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Maxim_One

Circolo degli Antichi
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  1. Prova a farlo come vorresti te, mettilo come militare. Poi prova a giocareci, ma prova subito ad alti livelli se no il test non verrà bene, e vedrai che non ci sarà nessuno che può stargli a confronto. E' troppo sgravato se non gli dai dei limiti, ma LIMITI SERI però.
  2. Ah si... ho dimenticato che l'incantesimo velocità invecchia di un anno... per il fatto che... E' UNA REGOLA TAL;MENTE STUPIDA E INSENSATA CHE E' STATA UNA DELLE PRIME COSE CHE HO EPURATO QUANDO HO LETTO PER LA PRIMA VOLTA IL mANUALE DEL gIOCATORE DI aD&D 11 ANNI FA... Non ha senso, ormai son 10 anni che gioco con Ad&d usando "velocità" senza quello stupido inconveniente, dato che poi ne la pozione di velocità, ne gli stivali della velocità, hanno questo difetto. Quindi l'ho tolto e faresti bene a toglierlo anche tu. Pertanto una volta eliminata quella cavolata li, il mago-combattente può benissimo stare nel gruppo esperti di magia e farsi velocità per aumentare i suoi attacchi in mischia. Il bonus +4 ai P:F. è solo per i militari e quin di il mago-combattente non deve averlo, si deve fermare a +2. Ha già il fattore combattimento del guerriero sommato alla capacità di lanciare incantesimi del mago, e penso che possa accontentarsi. Inoltre deve esere mantnuta la imposssibilità di lanciare incantesimi se indossa armature, a parte la corazza di maglia di ferro degli elfi.
  3. Anche i Draghi Grandi Wyrm sono immensi, alcuni superano i cento metri di lunghezza eppure non mi sembra che ce ne sia carenza, anzi tuttaltro specialmente in D&D 3.5, che sono diventati pure prolifici e arrappatissimi tanto che si incrociano con ogni razza che respira, distribuendo sangue di drago a bizzeffe e sforzando ogni possibile combinazione di mezzo drago. Un mostro marino dal diametro di 100 metri, può benissimo provocare un gorgo immenso! E ce ne può essere benissimo a bizzeffe pure di questi.
  4. Si presuppone che se è combattente può avere la capacità di indossare armature e anche la possibilità di acquisire il fattore combattimento del guerriero comprensivo di specializzazione nelle armi, ma i da-vita devono restare quelli del mago, come pure i Tiri Salvezza. E poi può sempre fare incantesimi, quindi al 6ç livello può avere accesso ad incantesimi di 3° livello e dunque può lanciare velocità, e raddoppiare anche egli i suoi attacchi
  5. Magari aggiungi come requisito primario costituzione 16 così hai il bonus di +2 fisso
  6. Basterebbe che togliessi il mago dal gruppo militari, e che lo mettessi nel gruppo esperti di magia, magari dandogli la THAc0 del Guerriero per riflettere gli studi di scherma
  7. Sgravatissimo mettere un mago nella classe militari!! TROPPO POTENTE, TROPPO TROPPO. Guarda la sua progressione di incantesimi, al 20° può fare 2 incantesimi i 9é livello ed in più possedere le abilità di combattimento e i P.F. di un guerriero di 20° livello? Non c'è nessuna altra classe che può stargli a paragone. Cosa succede se il mago combattente di 20° livello lancia Fermare il Tempo (o Stasi Temporale, che dir si voglia) e mentre tutti sono immobili lui comincia a massacrare menando a man bassa con la sua potenza combattiva corpo a corpo di guerriero di 20° livello??? Sgravatissimo secondo me, questo si che è P.P.
  8. Che novità sul suo arco, Gentil Madama?
  9. Ho votato Batman per la DC perchè nonstante i poteri di tutti, lui se vuole riesce sempre a dar la biada a tutti !!! PIPISTRELLO RULEZ Però si può mettere una preferenza sola, ma per la Marvel il mio vota va all'Uomo Ragno, per gli stessi motivi per cui ho votato Batman per la DC. RAGNACCIO RULEZ TOO
  10. Oh bene bene. Io ho scritto una bella trilogia (concedemi l'autostima) dal titolo BALDUR'S GATE: THE CONSPIRACY composta da tre avventure ispirate a BG 1 e 2: Relic of Helm (La Reliquia di Helm); Twilight of Darkness (Tramonto di Tenebra), Fires of Fear (Fuochi di Paura, che è ancora in fase di completamento, è l'ultima parte). Le avventure son ammbientate begli stessi luoghi del PC Game, ma hanno trama assolutamente unica, con PNG e avversari assolutamente unici, altri PNG del gioco fanno delle comparse come aiutanti o avversari, ma ho cercato però di riprodurre alcune delle caratteristiche più belle di quei giochi nelle avventure, e cioè: - Ironia; - possibilità di romance con PNG; - Intrigo e sottotrame secondarie intrecciate; Il tutto mi è chiaramente costato una fatica enorme, è venuto fuori un lavoro di quasi 200 pagine totali, oltretutto con una grafica che ho fatto creandomi dei templates per word che usano la grafica delle vecchie pubblicazioni per Ad&D 2 (quelle stile Trilogia della Spade delle Valli per capirci) e farcendo il tutto con tanto di mappette fatte con il Campaign Cartographer. Il lavoro è stato tanto, ma il risultato davvero bello a vedersi, e a giocarci. La prima avventura l'ho giocata ed è stata un successo stravolgente, tanto che i giocatori avevano le lacrime agli occhi tanto stavano giocando una partita che aveva la stessa atmosfera di Baldur's Gate ma una trama completamente nuova, e dunque hanno giocato con: Emozione dovuta al ricordo ed emozione dovuta alla novità.
  11. Beh, non necessariamente, anche Medusa nella mitologia è un mostro unico (se si escludono le altre due Gorgoni: Steno ed Euriale, che però avevano caratteristiche diverse, infatti le tre gorgoni avevano in comune la capigliatura serpente e lo sguardo pietrificante, ma Steno ed Euriale, a differenza di Medusa, avevano ALi piumate, corna tra i capelli serpi, mani e denti di ferro, arti inferiori dalle ginocchia in giù da bovino, ed erano in grado di emettere un muggito grottesco simile a quello del toro: da qui è nata la gorgone di D&D, cioè il toro con le scaglie di ferro e denti metallici col soffio pietrificante) della mitologia greca, ma in D&D è stata resa una specie. Lo stesso dicasi per il più Celebre Minotauro, mostro unico, progenie maledetta della moglie di Minosse accopiatasi con un toro, ma che ancora in D&D è stato reso una specie. Lo stesso quindi può accadere per Cariddi e Scilla.
  12. No, il gorgo lo crea propiro Cariddi, inalando ed aspirando l'acqua con le sue enormi fauci. Cariddi dovrebbe essere rappresentato regolisticamente come un mostro Colossale per 3.5 o Gargantua per Ad&d, in quanto nella mitologia la leggenda narrava che era capace di "inghiottire intere navi".
  13. Leggi il mio post (quello luuuuuuungoooo)
  14. Bravo, tutto fa brodo
  15. Scusa ma... gli Uomini Lucertola già ci stanno in AD&D e sono alcuni dei mostri più CLASSICI, chiamalo in un altro modo, non stravolgere ciò che già va bene.
  16. Arrivi tardino eh... leggeti il mio post su Scilla e Cariddi.
  17. Maxim_One

    [3.5] Combattente orso

    beh certo, ora la contraddizione l'ho vista anch'io In effetti devo dire che questo manuale deve essere un pò sballato, ma se c'è un'errata corrige allora segui quella, anche se così questo combattente orso mi sembra molto simile ad un licantropo orso mannaro (intendo per il fatto che praticamente allora non c'è alcun limite al numero di volte in cui può diventare orso, visto che se viene preso dall'ira 100 volte al giorno, diventa orso 100 volte al giorno).
  18. L'evento risvegliatore non deve essere per forza collegato ai drow, io invece lo collegherei più che altro alle origini dell'arco, che sono dovute al rogo di Luedeth, e quindi un ottimo evento risveglitore sarebbe: il salvataggio, da parte del possessore dell'arco, di una creatura che è stata messa al rogo da umanoidi o umani malvagi (molte tribù umanoidi, usano bruciare i loro nemici, orchi e ogre poi possono mettere i prigionieri legati a mò di spiedo su una grossa brace per cuocerli e mangiarseli, che è sempre un tipo di rogo, se vogliamo) Poi secondo me il potere fulmine dovrebbe essere collegato al Greater Ritual insieme al potere di arma sacra, ma è chiaro che sei tu che devi gestire e decidere il tutto.
  19. Aridatece il Grande Mazingaaaaa!!! Comunque io una volta su MTV (mi pare un paio di anni fa forse) ho visto il martedì sera tardi Lo Shin Getter Robot: The Last Day. Mazinkaiser è davvero figo, anche se il Grande Mazinga viene reòlegato un pò in secondo piano purtroppo. Tra l'altro deve uscire anche il nuovo manga di Mazinkaiser targato D-Visual, a cui pare farà seguito un nuovo anime un pò più lungo, in cui forse ci sarà la versione moderna del Grande Mazinga (Mazinkaiser infatti aveva sostituito Mazinga Z). La vedremo mai qui da noi? Speriamo.
  20. Maxim_One

    [3.5] Combattente orso

    Messa così a me sembrerebbe di capire che le varie forme: orso nero, orso bruno, orso crudele, sono in realtà le varie possibiltà di trasformazione che si acquistano avanzando di livello. Cioè fino al quinto può assumere la forma o di orso nero o di orso bruno, ogni volta che è preso dall'ira, al decimo ogni volta che sopraggiunge l'attacco d'ira, ha a disposizione un ulteriore forma in cui tramutarsi, cioè quella di orso crudele. Non riesco a vedere la contraddizione di cui parli, mi sembra invece abbastanza lineare.
  21. Mi pare davvero una storia molto bella quella della guerriera drow il cui spirito fu poi imprigionato nell'arco. Davvero brava. Per quanto riguarda i poteri dell'arco, io lo potenzierei un pochino di più, dandogli la proprietà (ovviamente un potere maggiore) di poter scagliare dei proiettili simili a fulmini neri (in fondo si chiama Lampo Scuro quindi rendiamo onore al nome), senza che vengano usate delle frecce normali, ad esempio per 3 volte al giorno , magari spendendo delle cariche (come una bacchetta dei fulmini) per esempio 2 cariche. L'arco potrebbe avere ad esempio 2d10 cariche epotrebbe essere ricaricato lanciando su di esso l'incantesimo "fulmine", che invece di fare danni verrebbe assorbito dall'arco, appunto ricaricandolo. Queste saette oscure potrebbero infliggere 6d6 danni ciascuna ad esemppio (spendendo 2 cariche) od 8d6 danni ciascuna (spendendo 4 cariche), ma il potere può venire usato solamente per 3 volte al giorno, e ogni volta consuma il numero di cariche prestabilito. Chiaramente i danni possono essere dimezzati con un T.S. sui Riflessi, o se si possiede "eludere" possono anche essere evitati. Credo che sarebbe un potere davvero appropriato per un arco che si chiama Lampo Scuro.
  22. Non posso dire altro se non che sono davvero curioso di vedere cosa saprai metter su. Dai il tuo meglio
  23. Maxim_One

    [3.5] Combattente orso

    Emh... Potrei avere delucidazioni sul Combattente Orso? Cos' è una nuova CdP? Non credo che sia un combattente scorbutico, vero?
  24. Ops... come già tu hai detto, varie versioni dei miti greci possomo trovarsi, sul libro di mitologia greca che ho io, Argo è descritto come "un mostro privo di forma, dai cento occhi", ma è vero stiamo andndo OT, quindi chiudo il tutto.
  25. Beh, è vero che non c'è diritoo di autore sulle leggende (Ci sarebbe Omero, tra gli altri, ma ormai è praticamente sabbia...), ma poichè Argo il 100 occhi è nelle leggende greche descritto come un enorme mostro informe dotato di 100 occhi sparsi su tutto il corpo, e poichè la versione che sta sui manuali che ti citavo, più o meno è quella, pensavo ti potessero essere utili. Tra l'altro già che ci sono, lasciami scrivere qualcosina pure su Argo: Questo mostro fu incaricato da Era di fare la guardia alla prigione di Io, la bellissima figlia di Inaco e della ninfa Melia, che fu amata da Zeus trasformato in nube(!) e dalla cui unione nacque Epafo (su come abbia fatta Zeus ad "amarla" sotto forma di nube, si potrebbe aprire un altro topic...), perseguitata per gelosia da Era, Io fu costretta a rifugiarsi in Egitto. Zeus per proteggere la sua Io la tramutò in una splendida giovenca, ma Era per vendetta la chiese in dono come riscatto per il tradimento di Zeus. Era pose Io in un recinto a cui guardia mise ARgo il cento occhi. A quel punto, Zeus, preso dal senso di colpa per aver lasciato Io nelle mani di Era, incarica Ermes (o Mercurio, che dir si voglia) di salvare Io dalle grinfie di Argo. Ermes imbraccia il "caduceo" (una bacchetta d'oro) e il suo leggendario copricapo e sandali alati, e vola nella prigione di Io, ma giunto sul posto, si rende conto della superiore forza del tremendo Argo. Allora Ermes lo soggioga con l'inganno, facendogli ascoltare dolci canti e melodie suonati con la lira, e racconti (tra cui la storia di Siringa e delle Amadriadi), dopo aver fatto addormentare Argo con musica e racconti, Ermes lo uccide nel sonno e libera Io.
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