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Generale
Le Fantome ha risposto alla discussione di Le Fantome in Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)
@Fezza Ciao! Ora rispondo alle tue domande. Direi che potrebbe trattarsi di un veicolo analogo a quello "A". Tieni presente, però, che stiamo comunque parlando di una creatura vivente. Ciò che scrivi è corretto, ma i granchi eremita mutati, nel corso della loro vita, fagocitano le componenti dei veicoli che decidono di rendere la loro tana. Quello che avete affrontato, nello specifico, era un granchio eremita senile, orami molto anziano, che quindi avrà avuto decenni per erodere qualsivoglia componente interna al veicolo. Se fosse presente del metallo, ve lo fornirò con la lista del bottino quando ucciderete e disosserete il granchio eremita. In questo caso non è necessaria una prova di setaccio, perché insieme alla carne, alle ossa e alle frattaglie, anche il metallo sarà a portata di mano durante il disossamento della carcassa della creatura. Hai fatto bene a ragionare e a porre delle domande, se avessi altri dubbi chiedi pure! -
Generale
Le Fantome ha risposto alla discussione di Le Fantome in Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)
@Fezza Credo non più di dieci minuti. Non è rimasto più niente del camion da setacciare, era solo un involucro vuoto che il granchio eremita ha reso parte integrante del suo carapace. -
La fibra di basalto e la fibra ottica possono essere abbastanza robuste. Comunque, se ritieni che PopoviČ preferisca usare la fibra di cuoio, per me non è un problema. Qui trovi tutti i materiali raffinati presenti attualmente nel gioco: https://docs.google.com/document/d/1gRYlLQf4BCdboQOgRjrNIM981r_krcTj/edit
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Aggiornamenti sullo sviluppo del gioco
Le Fantome ha risposto alla discussione di Le Fantome in Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)
Modifiche al manuale al giorno 15 / 02 / 2023 -Iniziata la revisione del paragrafo "strumenti di utilità generale" nel documento "intelligenza e ricette di lavorazione". -Rimosse dal paragrafo "strumenti di utilità generale" alcune ricette di lavorazione ormai obsolete, residui vestigiali delle prime fasi di creazione del manuale di Radiogenesi. -Cambiata la competenza richiesta per diverse ricette di lavorazione nel paragrafo "strumenti di utilità generale". -Divise le ricette di lavorazione per fiaccola e fiammifero. -Modificata la ricetta di lavorazione del fiammifero. -Aggiunte le caratteristiche di tutti gli strumenti di utilità generale. -Modificato radicalmente il paragrafo "strumenti da lavoro e di sopravvivenza" del documento "intelligenza e ricette di lavorazione". -Aggiunte le caratteristiche di ogni manufatto del documento "intelligenza e ricette di lavorazione". -Aggiunta la ricetta di lavorazione dello strumento multiuso. -Aggiunta la ricetta di lavorazione della gommapiuma. -
Generale
Le Fantome ha risposto alla discussione di Le Fantome in Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)
Ciao! Perdonami, ma quando avrei fatto trasparire questa leggerezza? Sul blog ho pubblicato vari aspetti del gioco, proprio per far trasparire anche la sua complessità meccanica. Forse per "leggero" intendi che ho più volte ribadito che il focus di Radiogenesi non è sul combattimento: questo è vero, ma ciò non toglie che nella gestione di altri aspetti, legati alla sopravvivenza, all'apprendimento e a tutto ciò che ne concerne, sia abbastanza complicato. Mi spiace di averti fatto trasparire una cosa che non era mia intenzione, ovvero che Radiogenesi fosse un sistema "light", non è così. Se ora che hai preso atto di questa cosa non ti sentissi più propenso a continuare, lo comprenderei. Medita se per te sia il caso di andare avanti con questa campagna, rispetterò le tue scelte. PS: non abbiamo deciso di ridurre gli scaglioni a 24 h di tempo per il momento. -
Generale
Le Fantome ha risposto alla discussione di Le Fantome in Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)
@tutti Dopo essermi confrontato con Licet_insanire, siamo giunti alla conclusione che fosse opportuno inaugurare due nuovi canali: -
Questa discussione è inerente a domande sul funzionamento di alcuni aspetti del sistema. Il canale esiste per una duplice funzione: da un lato, non intasare il canale generale con domande sulle regole, la seconda per permettere a chi avesse dubbi sul regolamento di avere a disposizione un canale dedicato dover poter cercare senza fatica.
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Sessione - 1
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(E' possibile farlo, essendo la creatura inerme non è necessario effettuare tiri di dado. Se i compagni di Artyom dovessero essere d'accordo con questo approccio, possiamo dare per assodato che la creatura muoia di dissanguamento. A quel punto, potreste saccheggiare senza problemi i suoi resti. Comunque, per amor di completezza, vi ricordo che, volendo, potreste anche lasciare che la creatura si risvegli dal coma, visto che la pratica occulta eseguita da Glauce non ha arrecato nessun danno alla sua salute.) -
Generale
Le Fantome ha risposto alla discussione di Le Fantome in Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)
@tutti Dopo essermi confrontato con Lorenzo, siamo giunti alla conclusione che forse un'approccio più funzionale potrebbe essere il seguente: quando il DM risolve le azioni scritte dai giocatori, risolve solo le azioni più brevi, "congelando" quelle più lunghe. Sarebbe l'approccio opposto a quello che abbiamo attualmente, dove invece tutte le azioni vengono risolte contemporaneamente e i giocatori che hanno descritto azioni più brevi rimangono "congelati" nell'attesa che vengano risolte le azioni più lunghe. Esempi Come funziona ora: Ore 12:00 Giocatore A descrive un'azione di cinque minuti. Giocatore B descrive un'azione di quindici minuti. Il DM risolve entrambe le azioni, portando l'orologio della campagna alle ore 12:15. Giocatore A è rimasto "congelato" per 10 minuti, mentre veniva risolta l'azione del giocatore B. Come funzionerebbe dopo questo post: Ore 12:00 Giocatore A descrive un'azione di cinque minuti. Giocatore B descrive un'azione di quindici minuti. Il DM risolve solo l'azione del giocatore A, mentre l'azione del giocatore B è ancora in corso, e l'orologio della campagna viene spostato solo alle ore 12:05. Giocatore A non ha perso tempo prezioso, mentre giocatore B, volendo, potrebbe decidere di sospendere la propria azione o di proseguirla durante lo scaglione successivo. Fatemi sapere cosa ne pensate. -
Generale
Le Fantome ha risposto alla discussione di Le Fantome in Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)
Si potrebbe fare, se foste tutti d'accordo. Aspetto nuove in merito. Sono pienamente d'accordo, nel caso decidessimo di usare questo approccio, aprirei una discussione apposita che non sia né la "Sessione - 1" né il canale "Generale". -
Generale
Le Fantome ha risposto alla discussione di Le Fantome in Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)
@Bille Boo Ho modificato i miei interventi nella discussione "Sessione - 1", ora anche Daphne ha ottenuto esperienza dalla sconfitta del granchio eremita e ha subito una piccola quantità di follia. -
Generale
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Va bene, allora direi che l'esperienza fornita dallo scontro contro il granchio eremita possa essere data anche a Daphne, appena riesco modifico l'ultimo intervento nel canale "Sessione - 1". -
Generale
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Se rileggi con attenzione quanto scritto da Lorenzo, Daphne ha effettuato 3 prove di osservazione, dalla durata minima ciascuna di 5 minuti, ergo un quarto d'ora. Anche senza voler considerare gli spostamenti effettuati dalla taumaturga (che comunque sono avvenuti e possiamo calcolare con buona approssimazione) avrebbe comunque impiegato una quantità di tempo inalienabile di un quarto d'ora. Voi invece avete risolto lo scontro in dieci minuti, e Daphne non era presente, né sarebbe potuta intervenire per tempo se le cose si fossero messe male. Non preoccuparti, sono consapevole che quanto ho scritto non faccia piacere, anche Lorenzo avrà da protestare in merito. A questo punto sentiamo il volere popolare: ritenete che anche se Daphne non fosse presente e, in base a quanto scritto da Lorenzo, non potesse intervenire in caso di complicazioni, meriti anche lei l'esperienza? Da regole e da convincimento personale, no, ma ditemi anche il vostro parere. -
Generale
Le Fantome ha risposto alla discussione di Le Fantome in Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)
In realtà, numeri alla mano, Daphne ha impiegato circa 5 minuti a dirigersi al lato nord della selva, ha eseguito tre prove su saggezza da 5 minuti l'una è poi è tornata indietro impiegando ancora altri 5 minuti. Lo scontro si è risolto in circa dieci minuti, quindi ben un quarto d'ora prima che Daphne tornasse dai compagni. Ergo, non ha partecipato allo scontro e non ha diritto all'esperienza fornita da esso. Sì, dovete ancora ucciderlo. Questo non fornirà ulteriore esperienza. -
Sessione - 1
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(@licet_insanire @SamPey @Fezza @Plettro @Bille Boo) (Tutti e cinque i vostri personaggi, in quanto coinvolti comunque per un turno nel combattimento contro il granchio eremita, subiscono+3 follia ciascuno per via della sua aura di follia). (@tutti) (Avendo esplorato la selva, che è una nuova area, ottenete tutti +4 exp. ciascuno.) (Ci vorrebbero circa cinque minuti, la quantità di tempo "standard" per piccoli spostamenti da qualche centinaio di metri). -
Sessione - 1
Le Fantome ha risposto alla discussione di Le Fantome in Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)
GIORNO 1, ORE 14:30. Dopo essersi ripetutamente accovacciata tra le frasche o nascosta dietro i tronchi d'albero, Glauce riuscì, in dieci minuti, a raggiungere il punto ideale da cui poter aggredire il granchio eremita con le proprie pratiche occulte: nessuno aveva ben compreso in cosa consistessero, ma dovevano essere segreti tremendi se erano in grado di neutralizzare un essere così massiccio e coriaceo. Tuttavia, forse complice il fatto che si era dovuta avvicinare così tanto alla creatura (circa 10 m) il granchio eremita si mosse leggermente, come se stesse "fiutando" l'ambiente circostante: Tuttavia, l'alienista si era riuscita a nascondere particolarmente bene nell'ultimo pertugio dove si era accovacciata: la giovane donna osservò col fiato sospeso il granchio eremita muovere le sue lunghe antenne, e tirò un sospiro di sollievo quando osservò l'enorme creatura tornare in stato di quiete. Non era riuscito ad accorgersi della sua presenza. Quindi, approfittando del fatto che la creatura non si fosse accorta di nulla, decise di attaccare. Nessuno, tra i compagni dell'alienista, riuscì a cogliere cosa avesse fatto la giovane donna: forse, complice le frasche e la penombra della selva, non erano stati in grado di vederla. Glauce dovette appoggiarsi al tronco dietro cui si era nascosta: lo sforzo era stato tremendo, si sentiva spossata. Preoccupata, sbirciò oltre il suo pertugio: con sommo sollievo, osservò il granchio eremita con le antenne afflosciate al suolo, senza che ci fossero quei micromovimenti che tradivano il fatto che fosse una creatura viva invece che un semplice veicolo abbandonato. Le sue pratiche esoteriche avevano funzionato, il granchio eremita era caduto in coma per un'ora. (Il granchio eremita, seppur ancora vivo e in perfetta salute, è virtualmente sconfitto in quanto non più in grado di arrecare danno. Glauce, Popovič, Artyom, Sàpios e Daphne ottengono +41,6 exp. ciascuno) GIORNO 1, ORE 14:45. Mentre i suoi compagni si erano avventurati a gestire il problema del granchio eremita, Daphne si era avventurata in solitaria nella parte nord della selva: impiegò cinque minuti a raggiungere il luogo da lei designato, e vi restò per un quarto d'ora per cogliere ogni possibile segnale di pericolo e l'eventuale presenza di risorse. Non colse nulla di particolare, né che rappresentasse un potenziale pericolo o una fortuita fonte di risorse. La parte nord della selva sembrava analoga a quella verso sud: un groviglio di alberi dalle forme lugubri e sorte, con frasche che filtravano la luce del sole e davano all'ambiente un'aria lugubre e sinistra. Quando, cinque minuti dopo, tornò dal gruppo per comunicare ciò che aveva visto, si accorse con sorpresa che i commilitoni avevano già neutralizzato la minaccia. Tutti si era svolto molto più velocemente di quanto pensasse. -
Generale
Le Fantome ha risposto alla discussione di Le Fantome in Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)
"Fissando uno specchio, non hai mai avuto la sensazione che il riflesso fosse distorto? Osservando il cielo notturno, non hai mai avuto la sensazione che la posizione delle stelle non fosse casuale? Guardando negli occhi un'altra persona, non hai mai intravisto in essa un essere orrendo e deforme, un ammasso pulsante di organi ed escrescenze pronto a esplodere e a invadere ogni cosa con la sua ripugnante presenza? Nei miei pellegrinaggi, nel tentativo di scoprire la natura del maligno, le mie ricerche mi hanno condotto su sentieri nascosti e sinistri, e il cammino non è stato senza conseguenze: il diavolo pretende sempre un pagamento terribile, anche solo per un'unghia del suo potere. La mia mente si è contorta e la mia capacità di raziocinio si è deformata: ora comprendo il mondo in modo diverso, vedo in esso il caos strisciante che si annida in ogni cosa. L'umana specie è solo una delle tante manifestazioni di Loro, ed essi vivono insiti in noi, sono i nostri progenitori e saranno, alla fine, i nostri distruttori. Siamo la progenie di entità sconvolgenti, che in epoche antiche abbiamo travisato come Dei benigni. Non dobbiamo ad essi devozione o rispetto: essi saranno la nostra rovina." -Dai diari di un alienista. -
Aggiornamenti sullo sviluppo del gioco
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Modifiche al manuale al giorno 14 / 02 / 2023 -Unita la lista degli elementi chimici al documento dell'intelligenza e delle ricette di lavorazione. -Varie modifiche ad alcune ricette di lavorazione. -Migliorata l'impaginazione del documento dell'intelligenza e delle ricette di lavorazione. -Aggiunta una ricetta alternativa per la cenere. -Modificate le ricette di lavorazione per la vernice. -
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@Fezza Se tu riuscissi a descrivere le azioni di Popovič questa sera potrei già descrivervi l'esito dello scontro contro il granchio eremita. Non sei obbligato comunque. -
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Nel momento in cui un nemico è in coma può essere ucciso senza bisogno di scomporre l'azione in turni. -
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@Fezza @licet_insanire Visto che vi state concentrando molto sul problema di reperire unità di informazione, mi impegno questa sera nella stesura di un documento aggiornato inerente alla ricerca e all'informazione. Trattandosi di un aspetto del gioco leggermente complicato, potrei impiegare qualche giorno a finire la stesura del documento. Comunque, quando avrò finito sarete prontamente aggiornati. Inoltre, se ritenete sia importante aggiungere un talento, un manufatto o uno strumento di sopravvivenza al gioco, consigliate pure. -
Generale
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Sì! Puoi farlo senza problemi. -
Generale
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I passaggi corretti per ottenere un elaboratore di prima generazione sono i seguenti: 1) Costruire un tavolo dell'inventore. 2) Scrivere una cianografia (elaboratore di Iª generazione). 3) Procurarsi i seguenti materiali: Componenti computazionali di Iª generazione x1 Parti meccaniche rudimentali x1 Pila elettrica x2 Informazione x4 4) Costruire a un banco da lavoro, con una prova di CD 25, un elaboratore di Iª generazione. -
Generale
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Temo tu abbia guardato il documento sui consumabili a ingombro nullo, che consideravo obsoleto. Ora ho corretto, inserendo un avviso nel titolo e nel documento. Per le ricette di lavorazione corrette e aggiornate ti invito a guardare il documento sull'intelligenza e le ricette di lavorazione. Temo di non aver capito la domanda.