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Le Fantome

Circolo degli Antichi
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  1. Torniamo sulle acque del fu mar Baltico, più precisamente sull'isola senza nome, il luogo più temuto dalla bucolica gente di Miranda. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Si narra che, molti anni addietro, un giovane ambizioso sbarcò con alcuni compagni su un'isola in mezzo al fu mar Baltico. Era alto e di bell'aspetto, con il portamento fiero e la possanza tipica della gioventù. La sua voce era seducente, i suoi monologhi erano piccoli capolavori di retorica, non c'era da stupirsi che fosse riuscito a raccogliere giovani proseliti e, con loro, a partire alla volta dell'isola senza nome con una piccola barca. Quando sbarcarono sull'isola, attraversando la nebbia che la circondava, iniziarono a percorrere l'antica strada che dalla costa portava all'avamposto: giunsero in un piccolo paese diroccato, con case dai tetti spioventi, siepi e giardini. Ogni cosa era stata aggredita dal tempo e dall’incuria: non vi era più una sola casa con il tetto ancora integro, ovunque vi erano radici, piante infestanti, muschi e licheni. Tane di topi e scarafaggi erano presenti in ogni pertugio, mentre i giovani esploravano con circospezione i resti del paese. Quando capirono che lì, ormai, non era rimasto più nessuno, decisero di continuare il loro cammino. Salirono fino a una collina, cinta da una antica recinzione: lì, sapevano, si trovava un complesso sotterraneo, forse un laboratorio antecedente alla guerra nucleare. Da quel punto di vista privilegiato, osservarono la vallata sottostante. Videro che molto più lontano, dopo un tratto di piana spoglia e desolata, vi erano alcune cupole e altri edifici, simili a cubi di cemento. Videro anche una piramide, con sopra dei pannelli e delle antenne che puntavano verso il cielo. Il giovane a capo della spedizione, Saturnus di Miranda si chiamava, disse ai devoti compagni che era lì la loro meta: nella piramide. Così, i giovani si apprestarono a compiere una seconda spedizione, incedendo ancor più risoluti nel cuore dell'isola. Attraversarono la piana, scorgendo cartelli e strutture sconosciute. Giunsero anche a una torre, apparentemente costruita a metà strada tra l'avamposto e la città di cupole. Salendo le scale della torre, trovarono antiche strumentazioni radio, che trasmettevano ancora antichi messaggi. Con la sua rozza comprensione del linguaggio arcaico, Saturnus comprese che erano messaggi di allarme: sull'isola era avvenuto un qualche incidente, e ora una nube radioattiva si stava depositando ovunque, contaminato il suolo e imputridendo l'acqua. Saturnus comprese che si stavano avventurando in un'aria radioattiva, e che senza accorgersene lui e i compagni stavano avvelenando il loro corpo con il veleno invisibile della ricaduta. Stava per ordinare di tornare indietro, quando captò un secondo messaggio: era la voce di una donna, di età indefinibile, che comunicava di aver finalmente trovato la cura al morbo comunista. Il giovane Saturnus non sapeva molto dei comunisti: erano citati spesso negli scritti prebellici, descritti con tratti mostruosi e terribili. Un nemico lontano e incombente, che aveva portato il mondo alla rovina. Di quale cura stava parlando quella donna? Possibile che dopo tanti anni dalla guerra nucleare ci fosse ancora qualche comunista intento a tramare per lo sterminio della razza umana? Se così era, si disse il giovane, era dovere suo e dei compagni indagare. Così, sentendosi quasi investito dal dovere superiore di scoprire la verità dietro quel messaggio, Saturnus decise di non dire nulla ai compagni sulla radioattività della zona e di proseguire, come concordato. Baldwin, il più fedele compagno di Saturnus, gli chiese cosa avesse detto la voce della giovane donna. Saturnus gli disse quanto aveva sentito, ovvero che ella sosteneva di aver trovato la cura a una terribile malattia, senza però citare nulla riguardante i comunisti: vi era molta superstizione, e non era sicuro di come i compagni avrebbero reagito sapendo che erano in qualche modo coinvolti nel luogo che stavano andando a esplorare. "Ma come fa una scienziata prebellica a essere ancora viva?" domandò Baldwin, che pendeva letteralmente dalle labbra di Saturnus. Il seducente capo, di un'anno appena più vecchio, scosse il capo: "Non ne ho idea. Forse è già morta da tempo, e anche la sua registrazione è postuma" Baldwin annuì, tossendo. Saturnus notò che era diventato pallido ed emaciato. Scosse il capo, tentando di non farci caso: era il prezzo da pagare per compiere il loro destino. "..." (La piramide e i cubi di cemento intravisti da Saturnus e i suoi compagni.) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- L'immagine di copertina è un'illustrazione tratta dal videogioco Fallout 4. Un sentito ringraziamento @licet_insanire per aver revisionato il testo! ❤️ Grazie per la lettura!
  2. Ciao! Per il momento non ho ancora mai aggiornato il drive in questione.
  3. Il drive di Radiogenesi è sempre costantemente aggiornato. Puoi verificare le modifiche e le aggiunte al drive nella seguente discussione: Mi sembra un'arma incendiaria interessante, la aggiungerò agli strumenti chimici vari. Questo invece sembra più una sorta di arma, uno spara-arpioni per intenderci. Credo che sarebbe da aggiungere all'armeria, nel caso.
  4. @tutti Per caso ci sarebbero degli strumenti chimici o di sopravvivenza che sentite la necessità venissero aggiunti al gioco? In questi giorni sto lavorando alacremente al documento delle ricette di lavorazione, quindi è il momento più propizio per avanzare richieste in tal senso.
  5. Scheda del granchio eremita (senile). Granchio eremita (senile) - Radiogenesi.docx.pdf
  6. Modifiche al manuale al giorno 09 / 02 / 2023. -Aggiunta la ricetta di lavorazione del filtro rudimentale. -Aggiunta la ricetta di lavorazione del filtro avanzato. -Aggiunta la ricetta di lavorazione del filtro industriale. -Aggiunta la scheda del granchio eremita (senile). -Aggiunta al ricetta di lavorazione del bengala rudimentale. -Aggiunta la ricetta di lavorazione del bengala avanzato. -Aggiunta la ricetta di lavorazione della bomba luminosa. -Aggiunta la ricetta di lavorazione della bomba luminosa avanzata. -Aggiunta la ricetta di lavorazione della polvere incendiaria. -Aggiunta la ricetta di lavorazione della polvere incendiaria greca. -Aggiunta la ricetta di lavorazione della polvere incendiaria radioattiva.
  7. Ci credo subito. Sicuro, è evidente come il boicottaggio massiccio di D&D Beyond non abbia fatto minimamente tremare i vertici della compagnia. Ovvio che non sappia chi l'abbia scritto e sia cascato dal pero. Va beh, questo Kyle Brink mi sembra l'ennesima faccina come il culo. Pazienza.
  8. Ciao! Giocando online, ho preso l'abitudine di far scrivere ai giocatori le loro azioni e segnare le informazioni relative agli aspetti meccanici del gioco (quali tiri di dado, modifiche alle statistiche, etc.) e io, da DM, faccio lo stesso, scrivendo anche le descrizioni e le interazioni con persone, creature e ambienti. La qualità delle sessione è salita esponenzialmente, tanto che ormai trovo difficile tornare a come ruolavo prima, andando a braccio e senza l'ausilio della parola scritta. Inoltre, prendere nota delle informazioni meccaniche permette di redimere ogni dubbio quando risulta necessario appurare cosa fosse successo una, due, quattro o anche dieci sessioni prima. Cosa che spesso accade, ma che ormai non ho più problemi a risolvere senza errori o soluzioni grossolane.
  9. Hai ragione, ora provo a rispondere in maniera precisa alle tue domande: 1) Siete attraccati a un piccolo molo di cemento, costruito su una fonda. 2) Il tratto di spiaggia dove vi siete incamminati (da quando siete sbarcati) ha la conformazione di una baia. 3) Si tratta di una costa aperta con insenature, l'esempio con la Liguria era azzeccato (anche se di dimensioni molto più modeste). Se dovessi avere altri dubbi, chiedi senza remore!
  10. In realtà non pesavo di fornirvi questa informazione, a meno che non troviate una mappa dell'isola in qualche pertugio. Ovviamente, se voleste all'unanimità una mappa aerea del luogo, ve la fornirei, ma ritengo che, per vivere appieno l'esperienza di sopravvivenza in ambiente sconosciuto, sia importante disegnare da sé una mappa del luogo man mano che si procede in avanscoperta.
  11. @tutti Domanda, qualcuno di voi si sta premunendo di disegnare una mappa della zona? Ritengo vi sarebbe molto utile per riuscire a orientarvi senza difficoltà man mano che vi addentrerete nell'isola.
  12. GIORNO 1, ORE 13:45, in alcuni luoghi sulla riva (lato OVEST) dell'isola senza nome. Dopo il perturbante rituale compiuto da Glauce, Sàpios si sentì come rinvigorito: sentiva nelle sue membra un formicolio, un impeto a lavorare. Si sentiva in grado di spezzare il legno a mani nude. L'aberrante non seppe dire se il motivo di quella improvvisa sensazione di possanza fosse dovuto alla semplice suggestione, agli incensi che aveva respirato o frutto di una vera e propria forza invisibile, richiamata dalla litania proibita pronunciata dall'alienista. Qualunque fosse la verità, percepiva che la pratica occulta aveva pienamente funzionato. (@licet_insanire: Glauce supera la prova e ottiene +1,5 exp.) Nel mentre, Artyom, Daphne e Popovič si erano incamminati verso la strada che si addentrava nella selva tutt'attorno: raggiunta la soglia che delimitava la fine della spiaggia, scrutarono cosa ci fosse più avanti. Gli alberi non erano particolarmente rigogliosi, anche se i loro rami e le loro frasche tendevano a formare una vera e propria "cappa" sopra l'asfalto, quasi volessero privare l'antica strada della luce del sole. Guardando fin dove fosse possibile volgere lo sguardo, scorsero quello che sembrava un antico camion, a circa 100 metri di distanza. Immerso nel fitto della boscaglia, ricoperto di foglie e radici, a un primo sguardo sembrava si trovasse lì da molto tempo. (Rappresentazione della strada percorsa per una ventina di metri da Artyom, Daphne e Popovič.) Continuando a camminare vicino alla selva, i tre ricercatori di Miranda si accorsero che la spiaggia continuava per un bel po' verso nord, anche se non vollero allontanarsi troppo dal capanno. Comunque, riuscirono a scorgere in lontananza un altro molo, anche se la nebbia e la distanza rendevano impossibile scorgere ulteriori dettagli.
  13. Sàpios ha già finito la guardia, e ha svolto un ottimo lavoro. Ti consiglio di rileggere l'ultima pagina della discussione "Sessione - 1" 😉 Glauce e Sàpios impiegheranno probabilmente mezz'ora per compiere il rituale della benedizione aliena. E la ricognizione di Popovic e Artyom non sarà brevissima.
  14. @SamPey @Bille Boo Gli altri giocatori hanno già descritto o dichiarato le azioni che intendono svolgere i loro personaggi, passerà una quantità di tempo significativa durante lo scaglione di questa sera.
  15. @Fezza Ciao! Temo di non poter fare a meno di specificare se i materiali rinvenuti siano ossa, selci o specifici lingotti di metallo, dato che hanno tutti proprietà diverse che è molto importante distinguere e saper discernere. In effetti, una parte fondamentale della progressione di un personaggio di Radiogenesi, è scegliere i materiali più idonei per forgiare le proprie attrezzature e il proprio armamentario.
  16. @Fezza Ciao! Volevo avvertiti che ho modificato un po' il documento 'Intelligenza e ricette di lavorazione, introduzione - Radiogenesi': ho sostituito la dicitura "Fibra di..." con "Fibra", come da te consigliato. Inoltre, ho anche sostituito la dicitura "Osso / Selce / Lingotto" con la dicitura "Materiale raffinato*" spiegando, a piè pagina, quali sono i materiali raffinati papabili per costruire i manufatti. Ho apportato anche altre modifiche minori, revisionando o spiegando meglio alcuni passaggi poco chiari. Non preoccuparti, daremo per assodato che Morgan sia rimasto sulla nave ad occuparsi di faccende personali 😉
  17. 1) Il numero di azioni non viene calcolato: i personaggi, di norma, hanno sempre 1 azione maggiore e 1 azione minore per turno. Alcune creature, invece, possono avere 2, 3 o addirittura 4 azioni maggiori per turno (quest'ultime sono molto rare fortunatamente). 2) Spostarsi durante una situazione di immediato pericolo richiede di usare un'azione minore. La quantità di metri di cui è possibile spostarsi durante un'azione minore è uguale alla statistica di velocità. Pertanto, un PG con 5 in velocità si potrà spostare di 5 metri usando un'azione minore. 3) Il TxE sarebbe il Tiro per l'Effetto, indica il calcolo da fare per verificare se un'effetto viene applicato su un bersaglio. Generalmente, il TxE ha i seguenti parametri: n° dn + modificatore vs statistica per effetto. n° -> indica la priorità del TxE, che può essere di 1°, 2° o 3°. dn -> indica il dado da utilizzare ai fini del calcolo, quasi sempre è un d20. + modificatore -> indica il numero da sommare al risultato del tiro del dado. Quasi sempre è un valore noto e fisso. vs statistica -> indica contro quale statistica del bersaglio bisogna confrontare il risultato della somma del dado + modificatore. L'effetto si applica solo se il risultato è superiore alla statistica indicata. effetto -> indica l'effetto applicato nel caso venga superata la statistica del bersaglio. Esempio: pugnale in rame -> 1° TxE d20 +4 vs tempra per sanguinamento. Supponiamo che il bersaglio abbia una tempra di 14. In questo caso, affinché l'effetto del pugnale venga inflitto, l'attaccante dovrebbe fare al tiro di dado un risultato di almeno 11. Non vi è ancora un documento che spiega questi meccanismi sottesi al combattimento, è una delle tante cose che ancora mi mancano da fare. Se avessi altri dubbi, non esitare a chiedere!
  18. @Fezza Ciao! In questo momento il manuale ha molti contenuti che devo ancora aggiornare o revisionare, cambiare le formule per la creazione degli oggetti sarebbe un lavoro molto impegnativo che potrei fare in un secondo momento, quando la bozza del manuale sarà completa. Detto questo, le fibre possono essere la fibra balistica, la fibra di basalto, la fibra ottica, la fibra sintetica, la fibra di cuoio, la fibra vegetale e possono essere sostituite anche da una corda.
  19. @Plettro Ciao! Ottime domande, appena ho tempo ti rispondo in merito a ognuna di esse. Avrei anch'io una domanda però, dove avresti letto la sigla SdM? In questo preciso momento non mi sembra si riferisca a un'azione inerente alle situazioni di immediato pericolo.
  20. Modifiche al manuale al giorno 08 / 02 / 2023. -Aggiunta la ricetta di lavorazione della cavallina con maniglie. -Aggiunta la ricetta di lavorazione della panca con bilanciere. -Aggiunta la ricetta di lavorazione del sacco da boxe. -Aggiunta la ricetta di lavorazione del manichino da combattimento. -Aggiunta la ricetta di lavorazione della cianografia (palestra). -Aggiunta la ricetta di lavorazione della palestra. -Aggiunta la ricetta di lavorazione del fuoco greco. -Aggiunta la ricetta di lavorazione dello schiumogeno anti-incendio. -Riformulata e aggiornata l'introduzione del documento dedicato all'intelligenza e alle ricette di lavorazione. -Modifiche minori al documento dedicato all'intelligenza e alle ricette di lavorazione.
  21. @Fezza Fra l'altro, ho notato che nell'inventario della barca sono presenti due selci intere e un composto chimico che non risulta abbiate ottenuto in nessun modo, come le avreste ottenute?
  22. Ottimo lavoro Fezza, complimenti! Comunque le ricette di lavorazione sono ancora in via di sviluppo, e potrebbero cambiare. Inoltre, sicuramente ne verranno aggiunte di nuove nel prossimo futuro.
  23. Modifiche al manuale al giorno 07 / 02 / 2023. -Aggiunta la scheda del mirelurk (infante). -Aggiunta la scheda del mirelurk (giovane). -Aggiunta la scheda del mirelurk (adulto). -Aggiunta la scheda del mirelurk (cacciatore). -Aggiunta la ricetta di lavorazione dell'effluvio di artropode. -Aggiunta la ricetta di lavorazione dell'effluvio di bestia. -Aggiunta la ricetta di lavorazione dei feromoni di artropode. -Aggiunta la ricetta di lavorazione dei feromoni di bestia. -Aggiunta la ricetta di lavorazione dei carboni attivi. -Aggiunta la ricetta di lavorazione della carta abrasiva. -Aggiunta la ricetta di lavorazione delle pillole di iodio. -Aggiunta la ricetta di lavorazione delle pillole di cloro. -Aggiunta la ricetta di lavorazione della salamoia. -Aggiunta la ricetta di lavorazione del cloro (Cl).
  24. Scheda del mirelurk cobalto-60 (giovane). Mirelurk cobalto-60 (giovane) - Radiogenesi.docx.pdf Scheda del mirelurk cobalto-60 (adulto). Mirelurk cobalto-60 (adulto) - Radiogenesi.docx.pdf Scheda del mirelurk cobalto-60 (cacciatore). Mirelurk cobalto-60 (cacciatore) - Radiogenesi.docx.pdf
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