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Sessione - 1
Le Fantome ha risposto alla discussione di Le Fantome in Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)
GIORNO 1, ORE 13:15, interno del capanno sulla spiaggia (lato OVEST) dell'isola senza nome. Grazie alla guardia attenta di Sàpios passarono quattro ore tranquille: l'aberrante, con la sua presenza vigile e guardinga, aveva fatto in modo che le creature che popolavano la zona non si avvicinassero al capanno: a un certo punto della sua guardia, infatti, gli era parso di scorgere qualcosa venire fuori dal molo. La creatura aveva una blanda bioluminescenza azzurra, e si muoveva attorno alla nave appena sotto il pelo dell'acqua. Per un attimo Sàpios aveva temuto per l'incolumità di Morgan, l'unico membro della spedizione che ancora non era mai sceso dall'imbarcazione perché in preda a una sorta di malsano torpore. Ma poi, la creatura (o qualsiasi cosa fosse) si era immersa nuovamente nei flutti dai quali proveniva, scomparendo alla vista. (@tutti) (Ad eccezione di Sàpios e Morgan, tutti i personaggi che hanno beneficiato delle quattro ore di riposo recuperano +4 salute, +4 stamina, -10 follia e -1 malattia.) -
Sessione - 1
Le Fantome ha risposto alla discussione di Le Fantome in Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)
(Per come sono formulate attualmente le regole, chi decide di fare la guardia si prende l'onere per tutta la durata del riposo. Tuttavia, se doveste ritenere assolutamente necessario dividervi la guardia fra due o più persone, posso calcolare i benefici inferiori forniti da un riposo parziale. Comunque, no, se Artyom decidesse di sostituire Sàpios per un'ora di guardia, non avrebbe abbastanza tempo rimanete per riposare e contestualmente leggere la Bibbia. Dovrebbe necessariamente rinunciare a una delle due attività.) -
Sessione - 1
Le Fantome ha risposto alla discussione di Le Fantome in Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)
(@tutti) (Plettro ha ritirato il dato per quanto riguarda la capacità peculiare di Artyom, ottenendo il seguente risultato: 6) (@licet_insanire) (Sì, anche facendo la guardia Glauce potrebbe guarire -6 follia grazie alla capacità peculiare di Artyom). (@SamPey) (Non è necessario che tu attenda il prossimo scaglione per rispondere alla richiesta di Glauce, se sai già cosa Sàpios intende risponderle e hai la possibilità di scriverlo) -
Generale
Le Fantome ha risposto alla discussione di Le Fantome in Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)
Allora, i tiri di dado devono essere segnati nella discussione "Sessione - 1". Poi, se volete, potete segnarli anche nella discussione "Generale", su Discord o dove più vi aggrada ma, in primis, sul canale "Sessione - 1". Lo ripeterò a oltranza se necessario. -
Schede delle creature
Le Fantome ha risposto alla discussione di Le Fantome in Schede in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)
Scheda del mirelurk cobalto-60 (infante). Mirelurk cobalto-60 (infante) - Radiogenesi.docx.pdf -
Generale
Le Fantome ha risposto alla discussione di Le Fantome in Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)
Ciao! Nel messaggio che caricherai, per gli altri giocatori nella discussione "Sessione - 1", riusciresti a fare copia-incolla del risultato del tuo tiro di dado come nel seguente modo? Esempio: -
Aggiornamenti sullo sviluppo del gioco
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Modifiche al manuale al giorno 06 / 02 / 2023. -Modificata la scheda della classe dell'emissario. -Aggiunte nuove ricette di lavorazione per le braci, la benzina e il cherosene. -Aggiunta la ricetta di lavorazione del petrolio. -Aggiunta la ricetta di lavorazione della carta reagente. -Aggiunta la ricetta di lavorazione del cemento a presa rapida. -Aggiunta la ricetta di lavorazione del defogliante. -Aggiunta la ricetta di lavorazione dell'evidenziatore liquido. -Altre modifiche minori. -
Generale
Le Fantome ha risposto alla discussione di Le Fantome in Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)
@tutti Visto che vi state preparando per compiere un riposo, vorrei farvi presente che, durante un riposo, è possibile investire 1/4 del tempo in un'attività non faticosa (cioè, che richieda al massimo il consumo di 1 di stamina). Ovviamente, sé decidete di spostare i banchi da lavoro nel capanno, sarà assodato che abbiate impiegato 1/4 del vostro tempo durante il riposo per svolgere suddetta attività, e quindi, per beneficiare del riposo, non potrete compierne altre per la restante durata delle quattro ore di tempo. Se tutti voi aveste un'azione significativa da svolgere durante il riposo, forse vi converrebbe spostare i banchi da lavoro prima di cominciare il riposo, anche se questo vi farebbe consumare più tempo. Ditemi voi. @Plettro Ho aggiornato la capacità peculiare dell'emissario "conforto spirituale" perché aveva dei seri problemi di bilanciamento per come era scritta. Ora ha una formulazione più rigorosa, anche se il dado per calcolare la riduzione di follia offerta è stato ridotto. Nel caso tu abbia già tirato il dado per calcolare la follia curata (azione che, comunque, dovresti fare a fine riposo perché c'è sempre la possibilità che subiate un'imboscata che invalidi i benefici offerti da un riposo) dovresti comunque ritirarlo. Conforto spirituale (capacità peculiare): l’emissario di Dio, se ha con sé una bibbia, è in grado di offrire conforto spirituale ai compagni. Così come un dottore cura la carne, l’emissario cura l’anima con racconti consolatori di un Dio buono e giusto, e di un regno beato per i meritevoli dopo la morte. Queste parole di conforto fanno sì che l’emissario e i suoi compagni, a fine riposo, si curino -1d8 follia in più (questa capacità peculiare può essere usata solo durante i riposi di almeno 4 ore continuative). -
Generale
Le Fantome ha risposto alla discussione di Le Fantome in Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)
Ciao Plettro, questo potrebbe essere l'aspetto della reliquia esclusiva "salma dell'emissario", non preoccuparti, non ha le dimensioni di un cadavere di un uomo adulto. -
Sessione - 1
Le Fantome ha risposto alla discussione di Le Fantome in Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)
GIORNO 1, ORE 9:15, in alcuni luoghi sulla riva (lato OVEST) dell'isola senza nome. -
Vi è un luogo che si dice sia maledetto: chi vi è andato o non è mai tornato, o è tornato farneticando di esseri orrendi e raccapriccianti. Queste testimonianze, raccontante balbettando e con gli occhi sbarrati, la pelle bianca e il sudore che gocciolante dalla fronte, sono state derubricate a semplici allucinazioni: il mare, la solitudine, lo scorbuto o la malaria possono causare facilmente deliri e perfino allucinazioni. Eppure, in molti iniziarono a credere, forse inconsciamente, che qualcosa di vero dovesse celarsi in quelle testimonianze: le descrizioni di quelle creature sembravano troppo accurate, e i testimoni erano fin troppo prolissi nel descrivere ogni singolo arto deforme, ogni singola articolazione fuori posto, ogni singolo verso simile al rantolo di un branco di bestie ferite. Tra i racconti sconvolgenti che venivano ripetuti ossessivamente, quasi in stato di trance, vi era quello di un uomo enorme, alto più di tre metri, con una fisionomia grottesca: il corpo, largo e apparentemente amorfo. La testa, piccola e scarna, quasi senza pelle, senza naso, senza peli facciali, con gli occhi scavati e imperscrutabili. Teneva una lama nella mano destra, simile a una falce, ricavata con le ossa di chissà quali creature. Un essere spettrale e alieno, che vagava nottetempo tra i resti di un villaggio diroccato, illuminandosi la via con una lanterna. Uno dei marinai della trireme Kronos, mai tornata al porto di Miranda, raccontava che il loro capitano volle parlarci: riteneva fosse un'autoctono del villaggio, e voleva chiedergli cosa fosse successo alla popolazione. Gli si avvicinò con una rivoltella, fiducioso di incutergli il giusto timore. L'umano grottesco, quando lo vide, manifestò curiosità: gli parlò in varie lingue, prima che riuscisse a trovarne una che il capitano e i suoi marinai capissero. E quando ciò accade, con una voce rauca e stridente, gli chiese di prostrarsi, come si confà a un sovrano. Perché lui era il Re di quell'isola, e loro erano suoi sudditi finché calpestavano quel suolo. Il capitano si rifiutò di inchinarsi, maledicendo quell'amorfo umano per la sua tracotanza: poi, istigato da due fedelissimi convinti che in realtà l'essere fosse una manifestazione del demonio, alzò la pistola alla sua testa. Tuttavia, nessuno sentì mai il rumore dello sparo, dato che il capitano della Kronos cadde a terra, decapitato, un'istante dopo aver alzato la canna dell'arma. I marinai osservarono con orrore il corpo del loro superiore esanime, con il collo tranciato di netto, in una pozza di sangue. La testa era rotolata ai piedi del "Re" dell'isola. Lo osservarono atterriti, mentre con una mano ossuta raccoglieva il capo del fu capitano. E, sconvolti, lo osservarono riporla sotto l'ingombrante veste nera, dove celava altri volti decapitati e imbalsamati. La visione di quella collezione di teste, che erano state così brutalmente tranciate dai loro corpi e conservate con morbosa cura, instillò nel resto della ciurma della trireme tanto orrore che i più si diedero alla fuga, correndo verso la spiaggia da dove erano sbarcanti. Solo due marinai, i più fedeli, ritennero invece che era loro dovere fermare un simile demonio: in preda a un raptus di violenza omicida, si scagliarono contro il collezionista di teste armati di spada, tentando di aggredirlo uno alla testa e l'altro al petto. Ancora una volta, la macabra figura fu più agile e veloce di quanto la sua stazza avrebbe potuto far credere: entrambi i fendenti andarono a vuoto, e poco dopo altre due teste caddero al suolo. I marinai fuggiti, nel frattempo, scoprirono con orrore che la trireme con cui erano arrivata era stata fatta a pezzi da alcune creature mutate, simili a crostacei dalla blanda radioluminescenza: non rimaneva che una scialuppa ancora integra e, solo quattro membri dell'equipaggio dei dodici originari, riuscirono a salvarsi riprendendo la via del mare...
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Schede delle creature
Le Fantome ha risposto alla discussione di Le Fantome in Schede in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)
Scheda del Re dell'isola senza nome. Re dell'isola senza nome (CAPO) - Radiogenesi.docx.pdf -
Generale
Le Fantome ha risposto alla discussione di Le Fantome in Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)
@tutti Visto che noto che state ancora discutendo il da farsi nella discussione "Sessione -1", se entro questa sera non doveste concordare un'azione più lunga, proporrei di far passare solo 5 minuti per questo scaglione (coerentemente con la proposta di Bille Boo di essere flessibili sulla durata di uno scaglione) cosa ne dite? -
Sessione - 1
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(@Bille Boo @licet_insanire) (La reliquia che avete riesumato è la reliquia esclusiva n°92 - Salma dell'emissario.) -
Generale
Le Fantome ha risposto alla discussione di Le Fantome in Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)
Se qualcuno di fosse in grado di fare una cosa del genere, e ne avesse voglia, sarebbe un grande 😁 -
Generale
Le Fantome ha risposto alla discussione di Le Fantome in Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)
Non credo che ci sia qualcuno bravo quanto te con Excel, io ad esempio non saprei fare un documento sul carro bello come il tuo 😉 -
Generale
Le Fantome ha risposto alla discussione di Le Fantome in Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)
Sì, setacciando il capanno avete sostanzialmente ripulito ogni anfratto: avete spaccato i resti della mobilia per vedere cosa contenessero, avete rovesciato all'esterno i resti marcescenti orami inservibili, avete spostato eventuali ingombranti, pulito dalla polvere e dalla sabbia per controllare che non fosse rimasto qualcosa sul pavimento, etc. Insomma, ora il capanno è tornato pienamente agibile. Il capanno, se lo adibite unicamente a magazzino, può contenere fino a 300 di ingombro massimo. Altrimenti, se volete ricavarci un po' di spazio abitabile dove mettere dei giacigli, un fuoco, o altro ancora, l'ingombro massimo si ridurrebbe a 100. -
Generale
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@Plettro Ora sposto gli ultimi messaggi di Bille Boo e Licet_insanire in questa discussione 😉 -
Sessione - 1
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GIORNO 1, ORE 9:10, in alcuni luoghi sulla riva (lato OVEST) dell'isola senza nome. -
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( @licet_insanire @Bille Boo ) (Glauce e Daphne superano le 8 prove di setaccio con i seguenti rendimenti: 1 prova con rendimento buono, 5 prove con rendimento scarso, 1 prova con rendimento misero, 1 prova con rendimento infimo. Ottengono 1 + 1,4 + (1,9 x5) + 2,4 = 14,3 exp. ciascuno. Riesumano 23 materiali casuali in 1d4 quantità ciascuno: Vernice con solventi x1 Tessuto x1 Sughero x1 Reliquia desueta o esclusiva casuale x1 Basalto (frammento) x1 Potassio x1 Tela x1 Pellet x1 Pelle (non trattata) x1 Muffa antibiotica x1 Lattice x1 Lana x2 Fibra di cuoio x2 Fibra ottica x2 Fibra di basalto x2 Ferro grezzo x2 Creta x2 Catrame x3 Composto chimico x6 Bronzo grezzo x3 Braci x4 Argento grezzo x4 Acqua (bollita) x4) -
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(Artyom, Popovič e Sàpios superano le 4 prove di setaccio ottenendo un rendimento ottimo in ogni prova. Ottengono 2,9 exp. x 4 = 11,6 exp. ciascuno. Riesumano 5 x 4 = 20 materiali casuali in 1d4 quantità ciascuno. Nello specifico, riesumano i seguenti materiali: Unguento per ustioni x4 Tungsteno grezzo x4 Silicio grezzo x3 Rame grezzo x3 Potassio x3 Plastica x3 Nastro militare x3 Muffa antibiotica x3 Lacca x2 Lacca x2 Fibra di basalto x2 Escrementi x2 Cibo (salubre) x2 Cibo (contaminato) x1 Cera x1 Cavi x1 Bronzo grezzo x1 Argento grezzo x1 Antisettico x1 Acqua (purificata) x1 Ognuno di questi materiali può essere cumulato fino a x9 e occupa [0,5] ingombro.) -
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(Comunque, tenendo conto che Artyom, Popovič e Sàpios abbiano collaborato nello svolgere le 4 prove di setaccio, prendendo 20 a tutte e quattro le prove, con Popovič come coordinatore, la formula risultate è la seguente: 1° prova: 20 +4 (sag. di Popovič) +3 (aiuto di Artyom) +3 (aiuto di Sàpios) = 30 Consumo di risorse: 30 min. di tempo impiegati, -1 stamina ciascuno. 2° prova: 20 +4 (sag. di Popovič) +3 (aiuto di Artyom) +3 (aiuto di Sàpios) = 30 Consumo di risorse: 30 min. di tempo impiegati, -1 stamina ciascuno. 3° prova: 20 +4 (sag. di Popovič) +3 (aiuto di Artyom) +3 (aiuto di Sàpios) = 30 Consumo di risorse: 30 min. di tempo impiegati, -1 stamina ciascuno. 4° prova: 20 +4 (sag. di Popovič) +3 (aiuto di Artyom) +3 (aiuto di Sàpios) = 30 Consumo di risorse: 30 min. di tempo impiegati, -1 stamina ciascuno. Tempo totale impiegato: 2 ore. Stamina totale consumata: -4 stamina ciascuno. Questo è quello che avreste dovuto scrivermi. Confido che ora sia chiaro come procedere. Ora manderò un secondo messaggio con l'esito di queste prove). -
Sessione - 1
Le Fantome ha risposto alla discussione di Le Fantome in Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)
(Penso che Fezza volesse 'prendere 20', inoltre, se non sei tu il setacciatore principale, come mai hai tirato il dado? Inoltre, le prove di setaccio che avete detto di voler svolgere sono 4, quindi in teoria dovresti tirare 4 volte il dado.) -
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Le Fantome ha risposto alla discussione di Le Fantome in Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)
Questa sera se volete rimando l'aggiornamo dello scaglione a mezzanotte o lo rimando direttamente a domani, cosa ne dite?