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Le Fantome

Circolo degli Antichi
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  1. (Purtroppo la spiaggia presenta svariati elementi antropici, è un'ambiente profondamente modificato e imputridito dall'essere umano, quindi "sintonia naturale" non si attiva. Tenendo conto di entrambi i tiri, Daphne non vede e non sente nulla di potenzialmente pericoloso. Ha impiegato 10 minuti per svolgere entrambe le prove e non ottiene esperienza.) (Ci sono alcune risorse che sono a portata di mano, altre che richiedono di svolgere una o più prove di setaccio per essere reperite. Ovviamente setacciare come si deve richiede tempo e consuma stamina, come preferisce procedere Daphne? Ti ricordo che Glauce si era offerta di aiutare Daphne nel caso decida di setacciare la spiaggia o i suoi immediati dintorni.) (Se Daphne ha intenzione di procedere direttamente con il setaccio, la spiaggia presenta ben 8 siti idonei ad essere setacciati, ognuno dei quali richiederà una prova a sé stante. Vi sono svariati anfratti dove controllare, mucchi di detriti da fare a pezzi e spazzatura sparsa un po' ovunque sul bagnasciuga.)
  2. Per me va bene che un personaggio decida anche di intraprende un'azione "in solitaria": se mentre due personaggi costruiscono un perimetro un terzo raccoglie detriti e un quarto costruisce una rete, per me non c'è problema. Non penso vi sia bisogno del consenso unanime per ogni lavoro, a meno che voi, come gruppo di personaggi, non decidiate che sia assolutamente necessario. Per il momento direi di sì. Inoltre, non penso sia necessario che ogni giocatore aspetti che tutti gli altri abbiano risposto prima che il suo personaggio intraprenda un'azione o aggiunga un'ulteriore risposta, altrimenti, mi duole ammetterlo, faccio fatica a immaginare come questa campagna possa andare avanti in modo significativo senza che ci vogliano tempi biblici.
  3. @Bille Boo Un ultimo chiarimento in merito a quanto detto prima, fin dal principio avevo fatto presente che avrei voluto procedere a "scaglioni" di 2 giorni:
  4. Se intraprendete un lavoro, salvo imprevisti, passerà il tempo necessario a svolgerlo. Altrimenti, se nessuno intraprende nessuna azione, dopo ~48 ore farò proseguire lo svolgersi degli eventi. In effetti, dovremmo concordare una quantità di tempo standard. Aggiunta: ho riletto i vari contributi alla discussione "Sessione - 1" e, come ricordavo, nessun personaggio ha intrapreso concretamente un'azione o cominciato a svolgere un lavoro, avete fatto delle proposte e delle dichiarazioni di intenti che, però, nessuno ha discusso o cominciato a svolgere.
  5. GIORNO 1, ORE 7:00, interno della barca a vela, attraccata al molo in rovina sulla riva (lato OVEST) dell'isola senza nome. Mentre gli argonauti partiti da Miranda continuavano a meditare il da farsi, il cielo iniziò a rischiararsi: i raggi del sole cominciarono a fendere le nubi e la nebbia, illuminando la spiaggia e i suoi immediati dintorni. Osservando fuori dalla barca, era possibile scorgere i resti di un capanno abbandonato, forse il rudere di un piccolo deposito. La spiaggia era costellata di spazzatura, e vi erano i resti ormai inservibili di alcune sdraio e un ombrellone. Gli alberi che circondavano la spiaggia erano secchi e spettrali, mentre una lunga strada di catramane si snodava all'interno della selva tutt'attorno la spiaggia, probabilmente per condurre all'avamposto diroccato osservato l'ora prima da Popovic. Nel cielo gracchiarono alcuni corvi, apparentemente gli unici animali della zona. Nell'aria si percepiva ancora un leggero odore di ammoniaca, che forse proveniva da alcuni condotti di scarico che era possibile intravedere sott'acqua, vicino al molo. (Uno scorcio del panorama che potete scorgere dalla barca, ora che il sole ha iniziato a fendere le nubi e a rischiarare l'ambiente.) (@tutti)
  6. Tra mezz'ora darò per assodato che sia passata almeno un'ora dal vostro arrivo al molo.
  7. L'ultimo commento che hai scritto nella discussione "Sessione - 1" andava bene, continua pure così! 😉
  8. Piccolo avviso: mi sono accorto di avervi dato un'informazione errata nella discussione "Sessione - 1", non siete attraccati sul lato EST, ma sul lato OVEST dell'isola. Questo e quanto.
  9. Se preferisci puoi issare la Fiamma sulla barca o su un mezzo di locomozione (se doveste riuscire a procurarvene uno), un po' come in Darkest Dungeon II dove la fiamma è "issata" sul carro, non so se hai presente. Oppure, come hai suggerito, offrire a qualcun'altro dei tuoi valorosi compagni l'onore e l'onere di portala! Valuta tu, sono molto curioso. Comumque sì, al momento possiamo dare per assodato che anche Artyom sia partito con i compagni da Miranda e si trovi con loro sulla barca, attracato al molo sul lato ovest dell'isola senza nome!
  10. @Plettro Ciao! Vorrei chiederti una cosa: visto il peculiare passato di Artyom e la sua personale missione di vita, ti andrebbe di essere tu a introdurre "narrativamente" la Fiamma e a essere il suo portatore? Non si tratta di un vincolo rigidamente meccanico, la Fiamma non occuperebbe il tuo inventario o il tuo equipaggiamento, essendo de facto un sublime strumento a disposizione di tutto il gruppo. Tuttavia, penso che sarebbe molto più evocativo e coinvolgente, se uno dei membri della spedizione narrasse esplicitamente di sorreggere il braciere di ottone nero nel quale arde la Fiamma delle virtù umane. Cosa ne pensi? "...E quando l'emissario guiderà la carica, tutto l'inferno saprà di temere la Fiamma" Allego un paio di immagini per trasmetterti il concetto che vorrei evocare:
  11. Al momento stiamo affrontando una discussione simile su Discord. Siamo concordi nell'usare il grassetto per il discordo diretto e il corsivo per i pensieri che non siano descrizione in terza persona, ma per me va anche bene se evidenziate la cosa mediante il colore blu, non è un problema. Per quanto riguarda l'uso degli spoiler, vedrò di adattarmi: non essendo abituato, potrei metterci un po'. Comunque, l'importante è che ripercorrendo il canale "Sessione - 1" si possa tenere traccia non solo delle azioni e delle interazioni dei PG, ma anche delle modifiche alla loro persona, al loro equipaggiamento, all'ambiente e quant'altro. Se poi vogliamo inserire queste informazioni tra parentesi o metterle sotto spoiler per me possono andare bene entrambi gli approcci, basta che queste informazioni siano segnate e consultabili 😉
  12. Complimenti, leggere il passato di Artyom è stato veramente appagante. Incarna molti aspetti ricorrenti in Radiogenesi: la fascinazione che esercita la violenza e la prevaricazione, il rimorso interiore, la contemplazione, la ricerca di redenzione attraverso una vita bucolica o combattendo l'empietà dilagante. Effettivamente, da come narri le sue vicissitudini, potrebbe essere sia un emissario che un tedoforo: se posso aiutarti a scegliere, l'emissario nasce, concettualmente (ma non è un'interpretazione vincolante o prescrittiva) come una sorta di crociato, che compie la sua missione salvifica purgando letteralmente il male dall'arida Terra che verrà. Il tedoforo, invece, nasce concettualmente come una sorta di filosofo: egli, consapevole degli abissi nei quali può far sprofondare la depravazione umana, in un mondo che appare un'inferno di uomini corrotti e creature pervertite, coglie che le virtù morali e spirituali possono rendere gli uomini giusti capaci di trionfare sulle avversità e ricostruire un mondo umano, nella migliore accezione possibile. Tieni presente che Artyom, comunque, potrebbe essere di qualsiasi classe e, a prescindere da essa, perseguire il suo percorso di redenzione: saranno le sue scelte, e non le sue capacità, a determinare se riuscirà a percorrere questa difficile strada. Tra l'altro, avevi immaginato un destino particolare per Isidor? Pensi che sia morto in una delle numerose aggressioni da lui stesso compiute per futili motivi di ego, o che possa essere giunto a Miranda con i suoi proseliti per creare scompiglio? Fammi sapere se avevi in mente un proseguo anche per il "mentore" del buon Artyom! PS: complimenti per le immagini, entrambe molto evocative, soprattutto quella di Isidor!
  13. (Sulla riva adiacente al molo sono visibili degli arbusti, ma è necessario un machete per poterli fare a pezzi. Sono presenti anche detriti di plastica e di altra natura, che possono essere raccolti senza uno sforzo significativo. Tuttavia, è possibile setacciare la spiaggia alla ricerca di altre risorse, anche se questo richiederebbe di svolgere prove di setaccio e di consumare stamina. Per raccogliere i detriti presenti in acqua, invece, dovreste dotarvi di una rete: a quel punto potrete raccoglie anche la spazzatura galleggiante per vedere cosa contiene)
  14. No, non ho deciso di ridurre il tempo di attesa, non preoccuparti. Volevo solo ricordare la proposta di Popovic perché non è ancora stata discussa e, anche se interveniste tutti almeno una volta, senza concordare un piano d'azione comune avrei difficoltà a proseguire con la descrizione di alcunché. Era solo un memorandum, tutto qua 😉
  15. @licet_insanire @Fezza @SamPey @Alabaster @Bille Boo @Plettro Nella discussione "Sessione - 1" Popovic avrebbe proposto di scendere e tracciare un perimetro di sicurezza; prima che io possa proseguire con la descrizione del molo e della costa dovreste dirmi quanti danno seguito alla sua proposta e come vorreste procedere, sempre che non decidiate di fare qualcosa di diverso, come provare a cercare un altro punto di attracco o di avvicinarvi via acqua ai ruderi delle turbine, per esempio. PS: penso che la lettura del canale "sessione - 1" risulterebbe molto più gradevole se, salvo per il discorso diretto, usaste il passato remoto, come ha fatto Bille Boo con il suo intervento relativo a Daphne. L'atmosfera che un sistema e un'ambientazione tentano di trasmettere credo sia veicolata anche dal linguaggio che si decide di adottare: il passato remoto è elegante, quasi solenne: credo sia propedeutico per immergersi pienamente nell'atmosfera di Radiogenesi e degli argonauti.
  16. @Fezza @Bille Boo Un acciarino duraturo (costituito da un lingotto di ferro e da una pietra focaia) avrebbe ben 30 usi, quindi equivarrebbe a 30 acciarini effimeri (costituiti da un frammento di rame grezzo e un frammento di selce). Il costo verrebbe, tabelle alla mano, di 195,8 mg., corrispondenti a 19,58 mo. Se metteste insieme le finanze di Popovic e Daphne, potrebbero permetterselo e, sul lungo periodo, risparmierebbero una notevole quantità di denaro rispetto agli acciarini effimeri (30 acciarini effimeri, infatti, costerebbero 472,5 mg., corrispondenti a 47,25 mo., e occuperebbero anche [0,5] di ingombro in più). Cosa ne dite?
  17. Complimenti, hai compilato la scheda in modo quasi impeccabile, ho giusto corretto un paio di errori su dove andavano sommati i modificatori dell'armatura e poco altro. Volendo, puoi evitare di tenere il corredo equipaggiato e liberarti un posto sui fianchi, ma puoi anche lasciarlo così al momento, non è un problema. Personalmente, penso che avere un personaggio che possa, fortuitamente, rinvigorire la Fiamma potrebbe essere molto utile, ma anche le altre MdC che hai elencato possono rivelarsi molto utili e sarebbero coerenti con un personaggio violento, nel caso scegli quella che meglio credi. Direi che Artyom sia pronto per sbarcare sull'isola senza nome!
  18. Volendo potresti vendere alcune cose in possesso di Popovic per fargli acquistare il coltello da disosso in ferro. In ogni caso, sicuro di non volere un acciarino con più usi? Posso crearlo e stimarne il costo, probabilmente verrebbe a costare meno del coltello da disosso e sarebbe considerevolmente più duraturo dell'acciarino effimero comune. Vorrei che tenessi traccia degli acquisiti di Popovic nel canale "sessione-1", mettendoli tra parentesi (-) come tutto ciò che riguarda gli aspetti meccanici del personaggio. Aggiungo: il coltello da disosso, a prescindere dal materiale, ha ingombro [1].
  19. Quale MdC veloce vorresti in alternativa? Comunque, se il tuo personaggio non è realmente devoto, non ha senso che abbia la possibilità di pregare per rinvigorire la Fiamma, concordo. Solo, sei sicuro di questa scelta? PS: ti ho chiesto l'accesso per accedere alla scheda, dato che non mi permetteva di visualizzarla. Potresti caricarne anche il pdf? Mi aiuteresti non poco :'D
  20. In realtà per "acciarino" in Radiogenesi ho sempre sottinteso un semplice pezzo di metallo grezzo sfregato furiosamente su un frammento di selce nella speranza che, dopo innumerevoli tentativi, si generasse qualche scintilla che aiutasse a far prendere le prime braci. Per semplicità meccanica, diamo per assodato che questo processo smussi la selce quel tanto che basta dal non renderla più idonea a produrre scintille, così come il frammento di metallo. Non ricerchiamo un realismo perfetto, in termini di gioco gli acciarini sono molto economici da reperire e si possono cumulare fino a 9 unità occupando appena [0,5] di ingombro, quindi nel complesso il sistema funziona. Comunque, posso ponderare di inserire un acciarino con molti più utilizzi se ti interessa. Un coltello da disosso in ferro verrebbe a costare 182,3 mg. (= 18,23 mo.), e avrebbe 30 utilizzi. Se fosse di rame verrebbe a costare 144,8 mg. (= 14,48 mo.), e avrebbe 20 utilizzi.
  21. Ottima idea! Mi raccomando, scrivi questo acquisto di Daphne tra parentesi nella discussione "sessione-1", in quanto riguarda un'azione compiuta effettivamente dal tuo personaggio 😉
  22. Si può trasportare, anche se ciò richiede notevole fatica. I banchi da lavoro occupano minimo [8] di ingombro, anche se banchi da lavoro più complessi possono avere un ingombro notevolmente superiore. In pratica, un PG che voglia trasportare un banco da lavoro dovrebbe rinunciare a portare sulla sua persona qualsiasi altra cosa, comprese armi, armature o strumenti di sopravvivenza. Ti chiedo nuovamente se tu non voglia comunque dotare Popovic di un coltello da disosso, strumento di sopravvivenza utile in svariate situazioni. Un acciarino ti verrebbe a costare 15,8 mg. (1,58 mo.), considera che sono monouso. Accendini da tasca non ne vengono costruiti normalmente, ma l'acciarino sopperisce già a questa funzione. Una cerata di qualità, che copra in toto una persona adulta, riparandola dalla pioggia e molto duratura, ti verrebbe a costare 450 mg., cioè ben 45 mo.! Non credo che Popovic possa raggiungere questa cifra, a meno che non abbia deciso di vendere ogni altra cosa in suo possesso. Aspetto tu mi risponda prima di prendere in analisi gli altri oggetti che hai elencato.
  23. Ciao! Sì, sono passate svariate generazioni umane, anche se nessuno saprebbe dirti esattamente quanti anni sono passati dalla catastrofe nucleare. In ogni caso, siete ben oltre il 2077 d.C., l'anno in cui si verificò la guerra atomica. No, non credo. Nessuno si sente più parte dell'antiche nazioni prebelliche, che cessarono di esistere poche ore dopo la caduta del primo ordigno termonucleare. Inoltre, la guerra atomica ha provocato un cambiamento significativo nella morfologia del pianeta, perfino ricostruire i vecchi confini sarebbe arduo, se non impossibile. I vecchi miti biblici sono stati tramandati in modo distorto e frammentario. Nella zona contaminata europea si venera "Dio" in modo diverso a seconda della regione: ad esempio, nel deserto di Europa, una zona che comprende il fu mar Adriatico (evaporato a seguito dell'esplosione di 13 testate nucleari ad alto potenziale nei pressi della costa dell'attuale Croazia) e parte dell'attuale Grecia, si venera un Dio senza nome che si dice pianga e si disperi nei meandri della città-cadavere di Venere. O ancora, nella Depressione Saturnia (territorio più a sud del Deserto di Europa) si venera un Dio chiamato "la Luce" o "il Fondatore" e il cui figlio, Lord Azorai, si dice sia giunto sulla Terra per liberare gli schiavi e i disperati dalle loro catene, una sorta di reinvenzione di Gesù Cristo. Miranda si trova molto più a nord del deserto d'Europa, ma probabilmente anche gli abitanti della città nera venerano un Dio benevolo che auspicano li protegga dal male e dalla sventura. Comunque, in ultima istanza, spetta al giocatore stabilire quanto il proprio personaggio sia devoto e/o erudito sui culti antichi. Anche questo dipende da quanto tu ritenga che il tuo PG debba conoscere: di certo, i più non hanno idea di chi fossero Marx o Bakunin, anche se forse condividono idee anarchiche o primitiviste. Infondo, anche dopo la catastrofe nucleare, l'annosa domanda rimane: "...Tu sei comunista perché hai letto Marx, o hai letto Marx perché sei comunista?"
  24. In Radiogenesi si da per assodato che queste operazioni vengano svolte mediante l'uso dei banchi da lavoro, quindi in teoria Popovic non dovrebbe aver bisogno di cacciaviti, chiavi inglesi, brugole o altri strumenti di questo tipo, banalmente perché, tutto il necessario per compiere operazioni di assemblaggio e disassemblaggio manuale, è già presente in dotazione al banco da lavoro e alle sue varianti tecnologicamente più avanzante. Ponderi qualche altro uso del coltello che avevi in mente che non è ragionevole venga replicato da un banco da lavoro adeguatamente fornito?
  25. Volendo è presente il coltello da disosso, molto utile per sventrare le carogne e ricavarne ossa, carne, sangue e pellame vario. Andrebbe bene o invece vorresti per Popovic un coltello specifico con delle caratteristiche peculiari? Inoltre, dovresti dirmi anche il materiale che vorresti sia stato usato per forgiare il coltello, dato che è ciò che influenza maggiormente il prezzo finale del manufatto. Ti dico subito che 16 mo. non sono una cifra ingente in Radiogenesi, uno strumento di lavoro di fattura eccellente può, da solo, eccedere la quantità di denaro che Popovic ha a disposizione per le spese personali, quindi per ora mi concentrerei sul coltello. Se avanzasse qualcosa, passeremo in rassegna anche altri oggetti della lista 😉
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