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Gruppo di viandanti nella zona contaminata (2).jpg
Le Fantome ha inviato una immagine nella gallery in Immagini in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)
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Altro
Le Fantome ha aggiunto un immagine a gallery album in Immagini in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)
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Ora le classi che non hanno come ruolo ottimale quello della difesa (tra le quali il tecnomante) partono con un'armatura imbottita in pelle trattata (7⁄7 P.A.) [2]. Si tratta di un'armatura superleggera, quindi ha ingombro 2 (l'ingombro viene sempre scritto tra parentesi quadre per evitare di confonderlo con altri parametri) che può essere indossata in un minuto e slacciata con 2 azioni minori, non da penalità di sorta a velocità o destrezza, fornisce un modificatore di +1 tempra finché integra (cioè con un punteggio di P.A. superiore a 0) ed è vulnerabile alla corrosione e al maceramento. Penso che a breve scriverò un commento per spiegare meglio i concetti legati ai parametri di utensili, armi, armature e simili. Hai difficoltà ad aprire una discussione dedicata a Sàpios nel canale "schede"? Se vuoi posso farlo io 😉
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@Alabaster @Bille Boo @licet_insanire @Fezza @SamPey @Plettro Ultimo aggiornamento della serata, molto importante: insieme a Licet_insanire abbiamo finalmente concluso la revisione delle armature, aspetto del gioco molto importante e che mi premeva di concludere prima dell'inizio della campagna. Di conseguenza, le armature presenti nell'inventario di TUTTE le classi sono state aggiornate, e così dovrete fare anche voi modificando quanto avete scritto nell'inventario e nell'equipaggiamento della scheda del vostro personaggio. Chiedo venia per questo inconveniente ma, trattandosi di un gioco ancora in via di revisione e sviluppo, possono accadere questi cambiamenti. Ringrazio anticipatamente per la comprensione. Se avete letto questo avviso e avete apportato la modifica corretta, vi chiederei di mettere una reazione in modo che io possa saperlo.
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Ottime domande! Piccola premessa: in Radiogenesi è previsto che i personaggi ricorrano alla forza, sia per difendersi che per offendere. Tuttavia, il gioco non nasce come particolarmente concitante o incentrato sulla mera azione: anzi, Radiogenesi è nello spirito e nell'atmosfera un gioco molto riflessivo, oserei dire quasi contemplativo (cosa che ben si sposa con le campagne PbF, fra l'altro). Due aspetti cruciali del gioco sono infatti la cruda sopravvivenza (aspetto ricorrente all'interno dell'esperienza di gioco) e la progressione tecnologica mediante l'acquisizione di risorse, macchinari e conoscenze sempre più sofisticate. Se vuoi concentrarti su un personaggio molto combattivo non è una cattiva idea, ma non è essenziale come in D&D o simili 😉 Detto ciò, il concetto dietro l'usurpatore è quello di un personaggio specializzato nell'abbattere nemici più grossi di lui con colpi letali alle parti vitali (quali cuore o polmoni) o aggredendoli di nascosto. E' forse la classe di Radiogenesi più affine al modus operandi del ladro di D&D. L'emissario invece è una classe basata sul perseguitare i bersagli marchiati, tentando di metterli in soggezione e, al tempo stesso, con la capacità di aiutare i compagni a superare i traumi della mente con le sue favole consolatorie. Si tratta di una classe eclettica che può risultare efficace in molte situazioni diverse. Il tedoforo, infine, è la classe per eccellenza che ruota attorno alla meccanica della Fiamma: essa, infatti, sarà il vostro "faro" spirituale nell'esplorazione dell'isola senza nome. Più sarà fulgida la Fiamma, maggiore sarà la vostra forza e la vostra risolutezza contro l'empietà deforme che si nasconde nelle viscere dell'isola. Viceversa, più sarà flebile, maggiori saranno gli agguati che queste empie creature tenteranno di farvi. Lo stesso ambiente dell'isola rischierà di diventare una selva oscura che attenterà alla vostra incolumità, se la Fiamma dovesse disgraziatamente estinguersi. Fiat lux!
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Scheda Popovic
Le Fantome ha risposto alla discussione di Fezza in Schede in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)
Ciao! La scheda è fatta bene, ma vorrei segnalarti alcuni piccoli errori: L'ambizione non è l'obbiettivo personale di un personaggio, ma una sorta di "potere latente" della mente che sviluppano pochissimi individui dotati di una volontà eccezionale. E' un elemento che emerge alcune volte nella tradizione di Radiogenesi, per il momento non riguarda i vostri personaggi. Comunque puoi segnare gli obbiettivi personali del buon Popovic in un altro punto della scheda senza problemi, anzi, sono felice che tu li abbia messi nero su bianco. Accanto ai talenti "flusso di elettroni" e "scansione" ti suggerirei di mettere lo sforzo in stamina e/o il consumo di altri materiali necessari per ricorrere al talento, in modo che tu abbia subito sott'occhio queste informazioni durante il gioco. Comunque, non è necessario tu lo faccia, puoi organizzare la scheda come meglio credi. Nell'equipaggiamento hai inserito troppi oggetti: puoi equipaggiare infatti solo un utensile e/o arma per mano (a meno che non sia necessariamente a due mani) e uno ai fianchi, un'armatura e un impianto di protezione ambientale (IPA) sulla schiena. Oggetti come binocolo, bussola, chiave di memoria, la crema, il corredo non vanno nell'equipaggiamento, mi raccomando. I punti sono distribuiti correttamente, ma non hai aggiunto i modificatori forniti dalle competenze di Popovic, ti consiglio di controllare perché ti fornirebbero alcuni aumenti non trascurabili. Inoltre, dovresti calcolare la salute, la stamina, il danno, l'iniziativa, le manovre di combattimento, le competenze, le professioni e l'inventario. Inventario che, fra l'altro, hai lasciato vuoto e dove invece devi segnare ogni cosa in tuo possesso con il relativo ingombro, compresi gli oggetti equipaggiati (in sintesi, tutto quello che hai equipaggiato va ANCHE nel tuo inventario, ma non tutto quello che hai nell'inventario puoi o ha senso che venga equipaggiato). -
@Alabaster @Bille Boo @licet_insanire @Fezza @SamPey @Plettro Visto che la campagna sta per cominciare, vorrei chiarire uno degli aspetti di Radiogenesi che maggiormente si discosta dai giochi come D&D et similia. Come avrete notato guardando le schede dei personaggi e delle creature di Radiogenesi, il parametro della Classe Armatura è assente nel sistema di gioco. Esso, infatti, è sostituito concettualmente dal parametro dei riflessi che, però, non vengono influenzati in alcun modo dalle armature e dagli scudi. In che modo, allora, questo tipo di protezioni aumentano le probabilità di sopravvivenza dell'utilizzatore? Vi riporto l'introduzione al documento delle armature, consultabile sul drive di Radiogenesi al seguente link: https://docs.google.com/document/d/1LMPJJ8S8y9NWkV5LlWvLE3U8tLXOWmI0m_zErt7u1FA/edit# Armature e scudi Le armature e gli scudi sono protezioni essenziali per i viandanti della zona contaminata. Entrambi i tipi di protezione, se equipaggiati, forniscono dei punti armatura (P.A.) che sono, de facto, un aumento della salute del personaggio. Inoltre, armature e scudi, finché integri, forniscono anche un aumento della statistica della tempra, oltre che ulteriori tipi di benefici a seconda della tipologia e del materiale in cui sono fatti. Tipologia di armature Le armature si dividono in cinque tipi di macro categorie: superleggere, leggere, medie, pesanti e superpesanti. A loro volta, in ognuna di queste macro categorie sono presenti più categorie di armatura. Molte proprietà di un’armatura derivano dalla sua categoria, altre dal materiale di cui è composta. Nota bene: l’aumento di tempra fornito da un’armatura integra (cioè con un punteggio di P.A. superiore a 0) è uguale al valore di durezza del materiale di cui è composta (o, se composta da più materiali, del materiale più fragile di cui è composta). Il valore dei P.A. conferito da un’armatura si calcola moltiplicando il valore di durezza del materiale di cui è composta (o, se composta da più materiali, del materiale più fragile di cui è composta) per il moltiplicatore della categoria di armatura, riportato nella tabella sottostante nell’omonima colonna. Esempio: un’armatura di rottami leggera composta da 2 lingotti di titanio (durezza = 6) e un lingotto di acciaio (durezza = 5) dovrà tenere conto della durezza dell'acciaio al fine del calcolo dei P.A. e del modificatore alla tempra. In questo caso, la nostra armatura di rottami leggera in acciaio/titanio avrà 6 x 5 = 30 P.A. e fornirà, finché integra, +5 tempra all’utilizzatore.
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Ottimo! Nel frattempo potresti caricarla nel canale 'schede' come ha fatto Licet con la scheda di Glauce? Così la guardo già in questo momento e controllo che non ti sia sfuggito qualche errore 😉 Ciao! Hai già presente quali sono le "razze" e le classi disponibili? Se hai bisogno di chiarimenti in merito, chiedi pure! Questa sera io e Licet stiamo lavorando alacremente per rifinire alcuni aspetti della creazione del personaggio in vista del possibile inizio della campagna domani sera, quindi possiamo rispondere celermente a eventuali dubbi 😉
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Se ci fossero almeno 3 giocatori pronti a giocare, mi piacere iniziare la campagna, anche perché dubito che si riesca ad avere 6 giocatori costantemente (in effetti, sono 3 giocatori in più di quanto avevo preventivavo inizialmente). Per te sarebbe grave se Daphne si unisse alla campagna in un secondo momento nel caso tu non riuscissi a giocare in alcun modo per le prossime due settimane? Inoltre, mi sono confrontato con licet_insanire per quanto riguarda l'annosa questione del sostentamento dei personagi assenti: posto che auspico che non ci siano assenze eccessivamente lunghe, che risulterebbero problematiche, in linea di massima potremmo stabilire che i personaggi assenti provvedano unicamente al loro sostentamento, in modo che non gravino sulle risorse alimentari degli altri personaggi che partecipano alle sessioni. Cosa ne dite?
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@Alabaster @Bille Boo @licet_insanire @Fezza @SamPey @Plettro Adunata! Pensavo di cominciare la campagna di Radiogenesi domani sera, quanti di voi riuscirebbero a completare la scheda entro allora? Al momento licet_insanire e SamPey sono gli unici due che potrebbero cominciare a giocare, attendo nuove.
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Ciao! I vantaggi e gli svantaggi di una reliquia si applicano solo nel momento in cui vengono equipaggiate. Se non pensi che per Sàpios non sia conviente tenere equipaggiata la sua reliquia radioattiva in questo momento puoi tenerla senza problemi nell'inventario oppure distruggerla per ottenere alcuni materiali utili. Nota bene: gli oggetti, sia che vengano equipaggiati oppure no, occupano ingombro e quindi vanno segnati al fine del calcolo dell'ingombro massimo trasportabile.
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Ciao! TdA sta per Tempo di Attivazione, indica la quantità di tempo che è necessario impiegare per poter attivare e usare un talento. TxE sta per Tiro per l'Effetto, indica il tiro che devi effettuare per determinare se una condizione psico-fisica viene inflitta o subita da un bersaglio. Il corredo da tecnomante, al momento, serve unicamente a sfruttare le capacità del tecnomante che ne richiedono l'uso. Il banco da lavoro non è parte del corredo, ma è semplicemente la postazione di lavoro sulla quale dovrai far lavorare Popovic affinché possa costruire un corredo da tecnomante nel caso ne avessi bisogno. Le informazioni presenti nell'equipaggiamento sono un consumabile a ingombro nullo che serve per svariate ricette di lavorazione e come risorsa per ricorrere a talenti e capacità peculiari. Le competenze e le professioni sono parte dello scibile in possesso del tuo PG. Per leggere i vantaggi conferiti da una competenza o da una professione ti consiglio di consultare i seguenti documenti: https://drive.google.com/drive/folders/1B7PZ_yzk_wQ64iHjHDSwG4I0UGm_X0VV Le competenze, fra le altre cose, forniscono degli aumenti passivi di alcune statistiche, quindi di consiglio di controllare quali per poter dare a Popovic tutti i migliori modificatori possibili. Le professioni servono per lo più nelle zone civilizzate, ma comunque possono risultare utili anche in altri contesti. In generale, una competenza ti permette di costruire e sintetizzare sostanze complesse di un determinato campo tecnico-scientifico. Spero di essere stato chiaro!
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Ciao! I punti alle undici statistiche di base mi sembrano distribuiti correttamente, bravo. Ho notato alcuni piccoli errori, te li segnalo: Sàpios ha 7 competenze su 8 Commerciante, difensore, minatore e spazino non sono professioni. In effetti, l'iconoclasta è una classe che, di base, non conosce professioni, quindi Sàpios ne ha 0 su 8. L'inventario massimo di Sàpios è 16 (10 + for.), di cui hai occupati 11,5 spazi. Quindi devi segnare 11,5 / 16, in modo che tu possa ricordarti che hai ancora solo 3,5 di spazio disponibile sulla persona di Sàpios. Ho notato che non hai equipaggiato né l'armatura né l'arma con cui parte l'iconoclasta, non è necessario che tu lo faccia ma credo sia meglio che Sàpios sbarchi adeguatamente protetto sull'isola quando verrà il momento. La reliquia n°57 è la seguente: 57 Flagello dell'antropomorfo Comune +5% crit. contro antropomorfo. -1 vel. Puoi trovare la lista delle reliquie numerate nel seguente documento: https://docs.google.com/document/d/13ISM_PsRjwvRn1DUJp5alEshlE_m3gXK/edit Le reliquie radioattive, invece, puoi trovarle nel seguente documento a pagina 5: https://docs.google.com/document/d/1BStgM0FOU-AhTTu20A6Ofz_jJhz3YRUe/edit#heading=h.cckjc5rzhf7x Ricorda di tirare un dado per stabilire casualmente la reliquia radioattiva con cui comincerà la campagna il buon Sàpios!
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@Bille Boo Ho finito la classe del taumaturgo, anche se non sono sicuro sia bilanciata. Comunque, per il momento penso vada bene, può applicare un'ampia rosa di guarigioni con il proprio corredo. La trovi sul documento delle classi nel drive, insieme a tutte le altre. Comunque, ti allego anche uno screen:
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Complimenti, un personaggio drammatico ma pregno di dignità. Il nome significa lett. "il saggio", era voluto? Perché, nel caso, è una finezza, complimenti. Comunque, non è necessario che Sápios abbia origliato o si sia unito alla spedizione "di nascosto"; i saggi hanno chiesto pubblicamente ad alcuni cittadini coraggiosi di Miranda di andare a indagare sull'isola senza nome, in quanto è conoscenza comune che sull'isola vi fosse una cittadella scientifica e un laboratorio di ricerca BSL-4 sulle malattie. Il problema è che l'isola, col volgere di strane decadi dalla guerra atomica, è diventata il dominio di strane creature ed è considerata "maledetta", quindi i più hanno paura ad andare e solo pochi coraggiosi (voi) hanno deciso di compiere questa spedizione della santa speranza. A onor del vero, c'è da dire che molti sono scettici che dopo tanti anni dall'apocalisse nucleare possa ancora esserci qualcosa di utile nei laboratori sull'isola, ma quando non si scorgono altre soluzioni... Audentes fortuna iuvat!
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Panoramiche ambientali
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Cittadella atomica 3.jpg
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Dall'album Panoramiche ambientali