Esemplare delle Maschere di ferro, creature di Radiogenesi (sistema casalingo)
gdr · Le Fantome · 12/01/2023 07:29
Capacità peculiari / straordinarie
Presenza terrificante: la presenza di un esemplare delle Maschere di ferro suscita emozioni perturbanti: orrore, paura e disgusto attanagliano chi si trova al cospetto di una creatura tanto ripugnante.
Tutte le creature entro 100 m dall’esemplare subiscono il seguente effetto:
TxE d20 +10 su volontà per orrore.
Tutte le creature entro 40 m dall’esemplare subiscono il seguente effetto:
TxE d20 +10 su volontà per paura.
Tutte le creature entro 10 m dall’esemplare subiscono il seguente effetto:
TxE d20 +10 su volontà per stordimento.
Nota bene: gli effetti di presenza terrificante vengono inflitti ciascuno una volta sola durante lo svolgimento di un combattimento contro un esemplare delle Maschere di ferro.
Coagulazione innaturale: l’esemplare delle Maschere di ferro, essere criptozoologico che sembra la fusione mostruosa di un essere umano con altre creature, è un essere la cui cute porosa si rigenera a un ritmo assurdamente veloce, in contrasto con qualunque processo biologico noto.
L’esemplare delle Maschere di ferro ha una rigenerazione naturale passiva di +2 salute all’inizio di ogni turno collettivo.
L’esemplare delle Maschere di ferro subisce danni non letali dalla condizione di sanguinamento.
Talenti
Preludio: l’esemplare delle Maschere di ferro si immobilizza, mentre la sua pelle inizia a pulsare e a emanare una intensa bioluminescenza. Il suo corpo inizia a emanare radiazioni mortali, rilevabili da un comune contatore geiger.
Sforzo: -9 stamina.
TdA: 3 azioni maggiori. L’esemplare non può eseguire altre azioni mentre si prepara al preludio.
Caratteristiche: l’area entro 40 m dall'esemplare delle Maschere di ferro diventa radioattiva.
Tutte le creature dentro l’area subiscono i seguenti effetti:
40 - 30 m: le creature entro questa distanza subiscono +1d4 rad. all’inizio di ogni turno collettivo.
29 - 20 m: le creature entro questa distanza subiscono +1d8 rad. all’inizio di ogni turno collettivo.
19 - 10 m: le creature entro questa distanza subiscono +2d6 rad. all’inizio di ogni turno collettivo.
9 - 1 m: le creature entro questa distanza subiscono +3d6 rad. all’inizio di ogni turno collettivo.
Le creature adiacenti all’esemplare subiscono +4d6 rad. all’inizio di ogni turno collettivo.
L’esemplare, inoltre, subisce la condizione psico-fisica peculiare preludio.
Ascesa: l’esemplare delle Maschere di ferro genera un’onda di particolato radioattivo incandescente, che si propaga velocemente in ogni direzione a 360°.
Requisiti: l’esemplare deve avere la condizione psico-fisica preludio.
Sforzo: nessuno.
TdA: 1 azione maggiore.
Caratteristiche: l’area entro 40 m dell'esemplare delle Maschere di ferro viene investita dall’onda radioattiva, che non si può schivare senza una barriera fisica (es: un muro, una palizzata integra, un camion).
Tutte le creature investite dall’onda radioattive subiscono i seguenti effetti:
40 - 30 m: le creature entro questa distanza subiscono +3d4 rad. e un TxE d20 +6 per ustioni radioattive (temp.).
29 - 20 m: le creature entro questa distanza subiscono +3d8 rad. e un TxE d20 +7 per ustioni radioattive (temp.).
19 - 10 m: le creature entro questa distanza subiscono +6d6 rad. e un TxE d20 +8 per ustioni radioattive (temp.).
9 - 1 m: le creature entro questa distanza subiscono +9d6 rad. e un TxE d20 +9 per ustioni radioattive (temp.).
Le creature adiacenti all’esemplare subiscono +12d6 rad. e un TxE d20 +10 per ustioni radioattive (temp.).
L’esemplare, inoltre, perde la condizione psico-fisica peculiare preludio e subisce la condizione psico-fisica ascesa.
Caduta: l’esemplare delle Maschere di ferro si avvicina a un gruppo di bersagli vicini e, cadendo a peso morto, li travolge con la sua imponente massa.
Requisiti: l’esemplare deve avere la condizione psico-fisica ascesa.
Sforzo: nessuno.
TdA: 1 azione maggiore.
Caratteristiche: attacco lungo / fino a quattro bersagli adiacenti / +2 al TxC, +5% prob. di critico / 3d10 +8 danni, TxE d20 +10 su tempra per frattura casuale e TxE d20 +10 su volontà per dolore atroce.
L’esemplare, inoltre, perde la condizione psico-fisica peculiare ascesa e subisce la condizione di stordimento.
Linguaggi
Bestiale.
Bottino
Cadavere (enorme) dell’esemplare delle Maschere di ferro.
Equipaggiamento dell’esemplare delle Maschere di ferro.
Trofeo n°2 - Maschera dell’esemplare: ogni attacco dei PG infligge come effetto secondario dolore, -1 vol.
Reliquia desueta n°99 - Stigma dell’idiota.
Reliquia rara n°133 - Diniego della ragione.
Reliquia caduca n°159 - Corona di spine.
Reliquia ancestrale n°172 - Effige di carne.
Composto chimico x40
Informazione x20
Conoscenza antica x4
Conoscenza cosmica x1
Illustrazione
(Illustrazione di davoth su Deviant Art.)
(L'immagine di copertina è una fan art dell'Esemplare trovata su Reddit, autore ignoto.)
Grazie per la lettura!
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