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altro gdr Cercasi 4 giocatori per una campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)
Le Fantome ha risposto alla discussione di Le Fantome in Cerco master/giocatori via Forum
Ottimo! Ti invito subito! 😄 C'è ancora posto, nessun problema. Ti invito subito! -
Schede delle creature
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Scheda del golem dell'avamposto. Golem dell'avamposto (CAPO) - Radiogenesi.docx.pdf -
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Dall'album Panoramiche ambientali
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Canale 3.jpg
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Dall'album Panoramiche ambientali
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Cittadella atomica - interno.jpg
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Dall'album Panoramiche ambientali
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Avamposto diroccato.jpg
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Torretta.jpg
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Dall'album Panoramiche ambientali
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Canale 2.jpg
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Canale.jpg
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Mirelurk cobalto-60 giorno.jpg
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Dall'album Creature
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Mirelurk cobalto-60.jpg
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Dall'album Creature
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È comunque un personaggio che puoi portare al tavolo, se ti piace l'idea di interpretare una sorta di salvatore cristologico. Anche se non ha avuto modo di vedere il mondo prima della guerra, essendo anziano può essere depositario di un'ampia dose di racconti, leggende e dicerie sul mondo antico e aver deciso di immolarsi per gli altri, proprio come il buon Toki! 😉 Miranda è una comunità umana sorta vicino al fu Mar Baltico. Si tratta di una città governata da alcuni saggi, che vengono eletti dai cittadini della città in alcune assemblee civili che si svolgono due volte ogni lustro. Si tratta di una comunità ad alto sviluppo umano, dove non sono presenti schiavi e dove i criminali vengono condannati tramite processo. Tuttavia, la diffusione del vaiolo, oltre ad aver portato alla morte una frazione non indifferente della popolazione ed essersi diffuso anche tra il bestiame, sta portando anche a un rapido decadimento morale e spirituale della popolazione. Comunque, fuori dalle città sono frequenti comunità umane molto più violente e sono sorti veri e propri "imperi" tirannici, ma non saranno presenti in questa campagna. Allora, il mondo prima della guerra era la Terra, anche se devi fare lo sforzo di immaginare il mondo come sarà presumibilmente tra cinquanta - sessant'anni, con la diffusione di incredibili tecnologie avveniristiche unite a un sempre maggior divario di ricchezza e a un progressivo e inesorabile decadimento morale delle persone e delle istituzioni, sempre più deboli e inutili rispetto alle grandi corporazioni e ai circoli di oligarchi, unici detentori della ricchezza e dei mezzi di produzione. Questo prima della catastrofe nucleare, ovviamente. L'uomo della Terra che verrà non è cieco e idiota: è consapevole del progresso tecnologico raggiunto dai suoi antenati e una frazione di quel sapere è stata trasmessa sia tramite via orale che scritta. In effetti, ci sono ancora eruditi di scienza, di chimica e di altre discipline tecniche. Tuttavia, la mancanza di mezzi industriali, la durezza della vita e l'estrema penuria di risorse ha fatto regredire i superstiti e i loro successori a una vita pre-idustriale. Quindi le comunità umane sono per lo più di sussistenza, con prevalenza di contadini, allevatori e in secondo luogo di artigiani. Solo una piccola parte di persone vive di commercio o di politica. In realtà ci sarebbe molto altro da dire sull'uomo della Terrà che verrà, ma non vorrei risultare logorroico. Comunque, chiedi senza remore.
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altro gdr Recensione: The Midnight World
Le Fantome ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in Altri GdR
Quindi questo Midnight World è una realtà parallela alla nostra, ma in cosa differisce esattamente? Ci sono creature magiche come nel fantasy classico o altre entità più perturbanti e oscure? Oltre gli Dei esterni e le loro incursioni, ovviamente. -
Ciao! In effetti sarebbe utile, in giornata provvedo! Comunque preferisco che le schede le teniate voi. Ci sono numerose classi ma, siccome non conosci il gioco, non so quanto ti sia utile presentarti una dozzina di opzioni che avresti difficoltà a discernere. Penso che sia più utile che tu mi descriva che personaggio hai in mente, e che poi io ti dica quale classe credo lo rappresenti meglio. Dimmi tu quale approccio preferisci. Le info che vorrei sono un breve sunto di chi sia il personaggio che vorresti interpretare: non serve una descrizione lunga o approfondita, solo alcuni elementi che lo definiscano come individuo, di certo non può aver vissuto prima del conflitto atomico, anche perché sarebbe già morto ampiamente di vecchiaia. Aggiornamento: comunque spigare che lavoro svolgesse a Miranda e perché abbia deciso di partire (oltre una generica empatia per la comunità umana di appartenenza) è sicuramente apprezzabile: potrebbe avere un parente malato di vaiolo, temere per la propria incolumità nel caso dovesse ammalarsi o essere spinto dalla morbosa curiosità di capire perché si sia diffuso il vaiolo dopo che era stato apparentemente debellato dall'uomo prebellico. Aggiornamento n°2: comunque, specifico, ciò che scrivete sul personaggio non ha valore prescrittivo, non pretenderò che seguiate un "codice di condotta" durante la campagna. Tranne per quanto riguarda l'obbiettivo concordato come premessa alla campagna stessa, ovviamente.
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Prima che scegliate la classe, vorrei che mi inviaste almeno un paragrafo sul personaggio che avreste in mente di giocare, dopo aver scelto la sua "specie". Ricordate che siete necessariamente provenienti dalla città costiera di Miranda, fustigata da un'epidemia di vaiolo, e siete partiti alla volta dell'isola senza nome alla ricerca di una cura prebellica contro questa terribile malattia. Sull'isola sapete solo che vi era una vera e propria cittadella scientifica, ma dopo così tanti anni dalla catastrofe nucleare non avete idea di cosa potreste trovare. In ogni caso dovreste essere intenzionati a trovare la cura prima di tornare a casa.
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altro gdr Cercasi 4 giocatori per una campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)
Le Fantome ha risposto alla discussione di Le Fantome in Cerco master/giocatori via Forum
Se cambi idea sarai il benvenuto! 😉 -
Le razze disponibili sono le seguenti: Homo post-nuclearis: L’uomo post-nucleare è una bizzarra creatura. Non vi è molto da dire su di lui: fragile ed effimero, deve far ricorso alla sua intelligenza, alla sua capacità di apprendimento e alla sua risolutezza per sopravvivere alla zona contaminata. Scegliere di interpretare un semplice uomo sopravvissuto alla catastrofe nucleare non dà caratteristiche particolari, né limitazioni di sorta. Ha le seguenti peculiarità: non può avere più di 15 nelle statistiche di forza, destrezza, velocità, intelligenza, saggezza e carisma come statistiche di base, non può avere più di 25 nelle statistiche di riflessi, tempra e volontà come statistiche di base. Homo abhorrens: L’uomo aberrante è una deforme creatura. Malata e disprezzata, questa stirpe di uomini è il frutto dell’evoluzione, che sia essa stata naturale o artificiale. Scegliere di interpretare un umano aberrante comporta la consapevolezza di avere modificatori negativi innati a diverse caratteristiche dovuti alle deformità, oltre che lo stigma sociale che consegue a queste malformazioni. In compenso, homo abhorrens ha una resistenza innata alle radiazioni e ai veleni più frequenti e diffusi della zona contaminata. Scegliere di interpretare un uomo aberrante potrebbe garantire maggiori possibilità di sopravvivenza… o portare a una morte in straziante solitudine. Valori massimi nelle statistiche Un uomo aberrante ha le seguenti limitazioni innate rispetto al comune uomo post-nucleare: non può avere più di 12 in destrezza come statistica di base, non può avere più di 12 in carisma come statistica di base, non può avere più di 22 in riflessi come statistica di base. A livello 0, un uomo aberrante ha le seguenti limitazioni innate rispetto al comune uomo post-nucleare: non può avere più di 4 in destrezza come statistica di base, non può avere più di 4 in carisma come statistica di base, non può avere più di 14 in riflessi come statistica di base. Modifiche all’equipaggiamento di partenza A livello 0, un uomo aberrante parte sempre con una reliquia radioattiva casuale nel proprio inventario. Caratteristiche peculiari Resistenza alle radiazioni A livello 0, un uomo aberrante parte con 50 radiazioni e non può scendere sotto questo valore minimo di avvelenamento da radiazioni. Pertanto, un uomo aberrante guarisce dai sintomi lievi da avvelenamento da radiazioni quando le sue rad. tornano al valore esatto di 50. Un uomo aberrante sviluppa sempre sintomi lievi raggiunta la soglia delle 100 rad. e sviluppa sempre mutazioni benigne raggiunta la soglia delle 200 rad. Ne consegue che la soglia delle 300 rad. non comporterà mai l’insorgenza di leucemie o tumori per un uomo aberrante. Resistenza a varie forme di veleno Un uomo aberrante può avere due tipi di resistenza a varie forme di veleno. In fase di creazione del proprio personaggio aberrante, va scelta uno di questi due tipi di resistenza: 1° tipologia di resistenza: resistenza innata di +4 tempra al morbo in tutte le sue forme, soglia dell’intossicazione innata di 6 in luogo di 5. 2° tipologia di resistenza: resistenza innata di +2 tempra al morbo in tutte le sue forme, soglia dell’intossicazione innata di 7 in luogo di 5. Altre considerazioni L’uomo aberrante non può prescindere dallo stigma che si porta appresso: le sue deformità, oltre che a renderlo sgradevole alla vista, potrebbero indurre alla diffidenza le persone che sopravvivono nella zona contaminata e istigare alcune di esse all’aperta ostilità. Parallelamente, proprio per la loro condizione sociale ed esistenziale di reietti, gli uomini aberranti possono trovare comprensione ed empatia da parte dei propri simili, che potrebbero essere indotti spontaneamente a una maggiore confidenza. Infine, alcune aberrazioni umanoidi che popolano le rovine della zona contaminata, in particolare i ghoul, potrebbero non manifestare immediata ostilità a un uomo aberrante particolarmente carismatico e affabulatore, riconoscendo in lui una sorta di “parentela”.
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altro gdr Cercasi 4 giocatori per una campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)
Le Fantome ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori via Forum
Come da titolo starei cercando 4 giocatori per la campagna "L'isola della panacea". Si giocherebbe su un sistema originale di mia invenzione, Radiogenesi, al quale vi introdurrei con calma man mano che la campagna si avvia e prosegue. Il ritmo ideale sarebbe si proseguire con lo svolgersi degli eventi almeno una volta ogni 2 giorni, ma si può modificare all'occorrenza. La campagna vede i PG come un gruppo di ricercatori che sono partiti dalla città costiera di Miranda, fustigata da un'epidemia di vaiolo, per giungere su un'isola senza nome, sulla quale si vocifera sia presente un'antica cura per questa terribile malattia. Sull'isola però sono presenti anche labirintiche rovine tecnologiche che, con volgere di molte generazioni dalla guerra atomica, sono diventate il dominio di creature immonde e blasfeme. Audentes fortuna iuvat! -
Cittadella atomica.jpg
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Dall'album Panoramiche ambientali
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Cittadella atomica 2.jpg
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Dall'album Panoramiche ambientali
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Osservatore del deserto.jpg
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Dall'album Creature
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Mirelurk.png
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Dall'album Creature
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Mostro dell'avamposto.jpg
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Dall'album Creature