Tutti i contenuti pubblicati da Selvaggio Saky
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Yeraz - Nuova Ambientazione - Atlante
Innanzi tutto grazie per i consigli e l'interessamento;-) A dire il vero avevo pensato a dare queste catene solo alle donne per un semplice motivo: le donne non fanno manovre durante la navigazione, ma combattono solamente quando c'è uno scontro. Le catene portate dai marinai intralcerebbero troppo e averle a disposizione sul ponte per un imprevisto sarebbe molto pericoloso e poco reale. Il voto da pirata lo vedevo si come un combattimento, ma, come citato sopra, la catena non mi pare un ottima idea Questa è una buona idea, ma solo se una donna o uomo di mare decide di marchiarsi o tatuarsi con una persona di terra, e visto che vivono per la navigazione la cosa è molto rara. Su questo non ho niente da ridire:-D
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Yeraz - Nuova Ambientazione - Atlante
Inizio, come chiesto da Darth; a postare "le Regole", sono la legge delle isole dei Duodrazah............ Le regole All’interno delle isole è vietato ingaggiare battaglia con navi di altri clan, ma al di fuori del cerchio ogni clan pensa al proprio interesse e se del sangue è versato meglio. Ogni clan deve mandare ogni bambino o bambina che manifesta poteri di telepatia, manipolazione degli elementi o curativi, al vulcano” Htuom Fo Hturt” per constatare se è un uomo o donna di potere (Rewop Elam o Elamef). Il soggetto deve andare accompagnato dal capo clan che dovrà rimanere sulla barca per tre giorni, senza mettere piede sull’isola del vulcano. Se allo scadere dei tre giorni il prescelto torna alla barca gli uomini o le donne di potere del clan lo istruiranno a diventare uno/a degli stregoni. Le manovre sulle navi possono essere effettuate solo da uomini che fanno “voto da pirata” e diventano “Signori delle onde”( Sevaw Sdrol). Le donne che vogliono combattere per mare devono cedere tutti i propri beni al clan e vivere sulle navi stesse diventando “Padrone della catena” ( Sertsim fo Niahc), devono abbandonare ogni arma ed addestrarsi duramente con la catena artigliata dei Duodrazah( lunga circa un metro e mezzo e con una falce di venti centimetri alle due estremità). Una “padrona della catena” può mettere piede a terra e possedere beni solo se “tatuata” con un uomo. Il tatuaggio lega due persone come se fosse il matrimonio, l’uomo che vuole sposarne una deve riuscire ad atterrare in lotta il proprio capo clan e due capitani di nave decisi dalla futura moglie. E’ vietato portare uomini e donne di potere sulle navi, al di fuori del cerchio di isole. Ogni capitano di nave ha la possibilità di sollevare il proprio secondo a capitano, ma solo con l’approvazione del capo clan e degli altri capitani. E’ vietato attaccare l’isola di un altro clan. Per diventare capo clan dopo la morte del precedente bisogna recarsi, come i prescelti a diventare uomini o donne di potere, sull’isola del vulcano, ma a nuoto, dalla propria isola, e disarmati. Bisogna avere il consenso dell’anziano fra gli stregoni e se si torna marchiati dal vulcano si diventa capo clan, se non si torna marchiati con il simbolo dell’acqua e del fuoco, di solito, non si torna affatto.
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Roba varia di Lothavier
Bella Loth.......era ora che buttassi un paio di disegnini a modo sul sito Ti faccio i miei complimenti e non vedo l'ora di poter far questo:beerchug: di persona.........naturalmente offro io
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.l a g a l l e r i a d i d a n e z.
Complimenti per l'ingresso nello staff illustratori Questo ultimo disegno è stupendo e mi fa sentire ancora più contento e orgoglioso di far parte di questa comunità.......sei veramente bravo;-)
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FairDragoon's gallery
Veramente belli gli ultimi due, Pompei già prometteva bene ed il risultato era ovvio, ma Gandalf e il Balrog........spettacolari:lollollol
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L'angolino del mio studio
Scuro e cattivo........Bellissimo
- Yeraz - Nuova Ambientazione - Atlante
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Yeraz - Nuova Ambientazione - Atlante
Se ci state già lavorando è un conto, altrimenti pensavo che, con un intero mondo da colonizzare, una razza felina era più verosimile sulla terraferma Tutto IMHO ovviamente P.S: aspetto i vostri commenti sui miei Duodrazah, consigli e varianti sono ben accette, ma spero di aver reso l'idea della mentalità e del modo di vivere del popolo. Altrimenti:banghead:
- Yeraz - Nuova Ambientazione - Atlante
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Creare un'ambientazione
Selvaggio Saky ha risposto a Leonard Sylverblade a un messaggio in una discussione Ambientazioni e AvventureIo sono partito dal mondo, nel senso della mappa, poi gli ho messo stati, imperi e regni pensamdo al livello di magia e tecnologia che volevo in generale. Pantheon, strane razze e creature sono arrivati dopo, così come gli usi e costumi dei vari popoli........ Comunque ho cominciato con già qualcosa in testa, il mio brain storming era in atto da anni ed ho messo insieme tutti i foglietti, quaderni e sottobicchieri che avevo nel cassetto con tutte le idee su Fantasy e GdR. Se leggi puoi prendere spunto da libri che sono vicini alla tua idea;-)
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Qual'è il disco?
Selvaggio Saky ha risposto a artemis b. marthem a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musicaChe domanda interessante ed al quanto difficile.... Potrei metterci ore, ma non posso quindi..... KINGS OF METAL - MANOWAR
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FairDragoon's gallery
La sintesi totale.......LOL:lollollol
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Il mio ingresso nella tana dei draghi
Come gli altri, stavo cercando un sito dove perdermi tra immagini ed avventure di D&D..... Erano quasi 2 anni che non giocavo o avevo contatti col GdR:banghead: ed ero in crisi d'astinenza.... Così ho fatto il grande passo dell'iscrizione al Forum....ed è stata la scelta migliore.....fin'ora;-) Grazie d'esistere DL:-D
- Il Metal... è vario
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Questa è la tua canzone... tu non lo sai...
Selvaggio Saky ha risposto a Joram Rosebringer a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musicaDedicata a chi crede nelle proprie idee........e alla fratellanza;-) CARRY ON- Manowar The north star always guides me When winter skies are gray And I wait for sun when all are one I shall not betray Calling at me Im waiting when all are led astray Carry on my sons forever Carry on when I am gone Carry on when the day is long Forever carry on For as long as were together Then forever carry on Darkness all around us We dont close our eyes No ones gonna ground us We were burn to fly Cominat us no stopping Born to amplify Carry on my sons forever Carry on when I am gone Carry on when the day is long Forever carry on For as long as were together Then forever carry on Yea,be my brother Fight to stay alive All the world cant change us With all their burned-out jive Come get us now were waiting We wont run and hide Carry on my sons forever Carry on when I am gone Carry on when the day is long Forever carry on For as long as were together Then forever carry on Now were all together Lets sing a fighting song One hundred thousand riders We cant all be wrong Cominat us no stopping Always carry on Carry on my sons forever Carry on when I am gone Carry on when the day is long Forever carry on For as long as were together Then forever carry on
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Yeraz - Razze e personaggi
Eccomi qui, fra lavoro e pazzeggio ho finito i miei pirati. Per qualsiasi modifica o chiarimento non esitate a contattarmi, due cervelli sono meglio di mezzo:-D I Duodrazah.doc
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L'angolino del mio studio
se lo colori come l'altro, sbavo.........Sto già sbavando:sbav2: Complimenti
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La Gallery di _Akéiron_
Veramente bellissima la ranocchia........e l'invidia cresce:banghead: complimenti ancora
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Gallery di Tychondriax
molto belli ........ Complimenti, soprattutto la matita
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FairDragoon's gallery
Lollissima FairDragoon.........complimenti
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Yeraz - Razze e personaggi
L'idea dei licantropi non è male, però invece di farli aggressivi per il ricordo di caccie del passato, li vedrei in un regno un po' isolato ed aggressivi per indole. Un piccolo regno che però è circondato da regni potenti. I loro raid e voglia di conquiste sono sempre bloccati dalla forza militare dei confinanti che a loro volta non riescono ad eliminarli per la conformazione del territorio di queste bestie umanoidi, tipo palude o picchi montuosi o roba simile. Hanno una buona tecnologia per gli armamenti, li vedrei bene con armi che utilizzano scariche eletriche e fuoco. Magia scarsa, diciamo che ci possono essere individui con poteri di illusione e leggera telecinesi. Il popolo dei Kakrata o comunque un nome aggressivo e ruvido. Just an idea.
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.l a g a l l e r i a d i d a n e z.
Cambiato un po' lo stile il tuo tratto rimane stupendo............soprattutto nella muscolatura del secondo........................bravo e ancora complimenti
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La Gallery di _Akéiron_
Non potevo essere l'unico su DL a non farti i complimenti per le opere d'arte che hai postato fin ora COMPLIMENTI:clap:
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Yeraz - Razze e personaggi
Ecco i primi soggetti da realizzare;-) I pirati Duodrazah Il "Signore delle onde" è un uomo alto e dal fisico scolpito. Il volto è largo e tondo, occhi grandi e scuri, naso schiacciato e labbra carnose. La carnagione è scura. I capelli sono rasati ai lati, lasciando una cresta centrale tinta con tonalità accesa(rosso,giallo,verde brillante, ecc,) Ha il tatuaggio di una vela con una goccia centrale sulla parte destra della testa, il tatuaggio scende sul collo,sulla spalla e torace, sempre a destra. Indossa pantaloni di tela scuri all’altezza del ginocchio e stivali alla caviglia di cuoio. In mano ha un’arma ad asta(fate voi) La “Padrona della Catena” è poco più bassa, ha gli stessi tratti del volto, ma meno accentuati ed è pettinata con miriadi di trecce variopinte lunghe fino alle spalle. Veste con un corpetto attillato dai colori chiari, pantaloni identici a quelli dell’uomo, ma con strisce di stoffa alla cintura. Non è tatuata. Impugna una catena lunga circa un metro e mezzo con due falci di venti centimetri l’una alle estremità.
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Yeraz - Nuova Ambientazione - Atlante
La nave volante potrebbe venire da altre isole, o dal regno sottomarino che, essendo hi-tech non avrebbe problemi. Se leggi le regole fra i Duodrazah vedrai che, anche se bucanieri, sono tutti legati al vulcano e alla profezia. Quindi avere navi volanti interferirebbe un po' con gli altri clan. Bene allora