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quafix

Ordine del Drago
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  1. Quindi è molto limitata/limitante... Anche se vedendo di che musica bardica dispone posso capire bene il perchè. Credo continuerò a livellare Bardo puro e poi, raggiunte buone capacità di musica bardica, prenderò l classe di prestigio. O mi conviene prendere comunque una cdp che mi potenzi un po'? Il mio personaggio è tuttora piuttosto debole al confronto degli altri componenti del party.
  2. Riesumo questa discussione. Sto per salire al 6° livello e volevo prendere la cdp Cercatore del Canto (Perfetto Arcanista).. Ho due domande: - i gradi per i requisiti [Intrattenere e Conoscenze (arcane): 13 Gradi] si riferiscono a quelli 'puri' o al bonus totale? - cito testualmente: Un cercatore del canto che ottiene un livello qualsiasi di altra classe dopo avere ottenuto il suo primo livello da cercatore non può piu acquisire altri livelli come cercatore del canto, anche se mantiene le capacità da cercatore finora ottenute. Questa restrizione si riferisce ad altre classi di prestigio o anche ai semplici livelli da Bardo? Nel senso, se io acquisisco un nuovo livello da bardo e sono gia bardo5/cercatore1 (quindi andrei a bardo6/cercatore1), perderei la possibilità di continuare a livellare la cdp? Grazie e spero di essere stato chiaro!
  3. Ho tirato i dadi per le caratteristiche e (al livello 5) ho fatto questi miseri punti: 8 14 8 15 13 10 Come potrei smistarli? Il 15 ovviamente va in Carisma, poi pensavo a 14 in Intelligenza (per avere piu Punti Abilità) e 13 in Destrezza (per la CA e i Riflessi). 8 in Forza e 8 in Saggezza non sono troppo pochi? Grazie!!! Edit: devo ancora aggiungere i bonus/malus razziali!
  4. Ho scelto questi incantesimi (il pg è al 5° livello): lvl 0: Individuazione del magico, Lettura del magico, Luce, Evoca strumento, Prestidigitazione e Suono fantasma lvl 1: Unto, Sonno, Risata incontenibile di Tasha e Servitore inosservato lvl 2: Polvere luccicante, Alterare se stesso e Suggestione Ho preso i piu utili secondo le varie guide. Possono andar bene o modifico qualcosa? Suggestione ho visto è anche presente dal 6° livello in poi con la Musica Bardica... Tengo comunque? Volevo anche qualcosa per arrecare un po' di danno magico (ma dei Dardi incantati neanche l'ombra ) ma l'unico valido mi sembra Evoca Sciame... Vale la pena sostituirlo per Alterare se stesso?
  5. Gia messo in conto da quando sono morto con la prova di Scalare Ma siamo tutti ancora inesperti, magari posso spiegargli che con il Bardo in gioco l'avventura diventa piu versatile e non solo un attacca-uccidi
  6. Grazie mille!!! È cosi necessaria Iniziativa Migliorata o posso prendere un Talento che mi aiuti a castare più magie (sempre se esiste)? O qualcosa di non troppo complesso che aiuti la mia condizione di Bardo! Tra le varie guide online trovo un sacco di cose carine e utili che prontamente nel Manuale del Giocatore non ci sono Appena avrò tirato i dadi in presenza del Master, e appena mi vengono in mente altre cose, continuerò a chiedere
  7. Volevo farlo 'seriamente' perchè così, se nel mentre decido di tenere lui, il personaggio è bello che pronto! Che incantesimi potrei prendere? Volevo boostarmi il Carisma anche per averne di più giornalmente! Inoltre non ho ben capito come funziona la Musica Bardica concretamente: è una specie di 'incantesimo giornaliero', tanti quanto è il livello del bardo?
  8. Ho visto le caratteristiche base del coboldo: con 0 di Carisma e addirittura -2 di Costituzione, non vado a rischio di rendere il pg troppo debole? Vorrei fare un Bardo specializzato piu in magie e interazioni sociali (buone o malvagie) che in combattimento fisico. Non esiste una 'scheda già pronta' del Coboldo Bardo, dove io ci tiro solo i dadi (ed eventualmente apporto modifiche)?
  9. Ho capito, grazie. Allora nel frattempo aspetto gli altri!
  10. Grazie mille. Quindi è consigliato farlo Stregone? O posso provare a cimentarmi con il Bardo?
  11. Aggiungo che utilizziamo solo i 3 manuali base della 3.5 (Guida DM, Manuale Giocatore e Manuale Mostri), quindi per creare questo personaggio utilizzerei solo le sue caratteristiche razziali base: per magie, talenti ecc userei solo ed esclusivamente quelli presenti nel libri appena citati (ovviamente equilibrando).
  12. Buongiorno a tutti! Durante la sessione di ieri sera, il personaggio che ero finalmente riuscito a fare (una Gnomo Stregone) è miseramente morta dopo una fallimentare prova di Scalare scendendo da una scalinata ripida (ho fatto 3 volte consecutive 1 e il DM ha deciso che il personaggio precipitava morendo). I miei compagni hanno recuperato il corpo per una futura resurrezione e nel frattempo il DM mi ha dato la possibilità di farmi un altro personaggio, magari provvisorio. Ho deciso di provare con qualcosa di 'stupido', di diverso: un Coboldo Bardo. Sono alle prime armi e non ho idea di quale siano le caratteristiche razziali di un coboldo, nè le ho trovate cercando (se qualcuno riuscirebbe a passarmi qualche link, anche in inglese magari... ). Per incantesimi ecc chiederò successivamente, intanto volevo riuscire a creare il personaggio (credo parta direttamente dal livello 4 o 5, i livelli degli altri pg). Grazie in anticipo!
  13. Riapro questo topic: per gli incantesimi di livello 0, i trucchetti, cosa potrei prendere? Io avevo cercato di essere piu versatile possibile e ho preso: Individuazione del magico, Riparare, Lampo, Fiotto acido, Distruggere non morti, Luce. Come potrei migliorarli? Grazie ancora!
  14. Allora se ne parla forse al 9° livello, quando avrò preso familiarità col gioco (o almeno spero! :D) Grazie ancora a tutti!
  15. Ho capito, comincerò a mettere via monete d'oro eheh. Secondo voi è una cattiva scelta prendere come abilità ai prossimi livelli Famiglio Migliorato o mi butto, come già citato, sulla Metamagia? Inoltre, il famiglio può essere considerato (oltre alle differenze sostanziali, come PF o il fatto che ascolti sempre il volere del PG) come un Compagno Animale in combattimento, con la propria casella, ecc? E l'azione di muoversi del famiglio è un azione dell'incantatore? Non trovo niente al riguardo, trovo solo informazioni sui suoi benefici.
  16. Grazie mille ancora! Ultima cosa: per le abilità, dove mi consigliate di mettere i punti (oltre alle abilità base dello Stregone come Sapienza Magica, Concentrazione e Conoscenze arcane)?
  17. Il fatto che siate tutti d'accordo mi aiuta solo a fidarmi completamente! Spero solo che la sfiga nel tiro dei dadi non mi perseguiti anche con questo talento Comunque, con questo set di incantesimi e queste abilità, che ruolo ricoprirei nel party? Un mix tra debuffer e blaster? Per sapere come orientarmi e come comportarmi rispetto alle azioni degli altri elementi del party.
  18. Grazie mille! Per i Talenti avevo scelto Incantare in Combattimento non rendendomi conto di avere già un alto livello di Concentrazione (e non rendendomi conto che non posso stare più di tanto a contatto con i nemici data la mia poca difesa generale). Ora chiedo al Master se mi darebbe la possibilità di cambiare talenti e così da seguire i tuoi consigli. Poi, perchè mi consigli Iniziativa Migliorata? Non sarebbe meglio un altro talento che mi aiuti nel castare e/o nel potenziarmi? (chiedo da ignorante in materia)
  19. Buongiorno a tutti, ho da poco iniziato a giocare a D&D e ho finalmente deciso di aprire un topic. Ho scelto come PG uno Gnomo Stregone, e volevo ottimizzarlo al meglio creando un mix versatile di incantesimi Illusione e Invocazione. Sono alla mia prima esperienza e per questo ho scelto Stregone e non Mago: meno incantesimi da 'studiare' e più possibilità di concentrarmi sulle dinamiche del gioco. Il mio prossimo PG sarà un Mago e nel mentre che aspetto la (ad ogni sessione sempre più vicina) morte del mio attuale, volevo ottimizzare al meglio il personaggio, ed eventualmente riparare gli errori commessi fino ad ora. Con il mio party utilizziamo (per ora) il Manuale del Giocatore, la Guida del Dungeon Master e il Manuale dei Mostri, stop: così ci ambientiamo per i primi momenti. Il mio attuale PG è buildato così: Razza e classe: Gnomo Stregone Livello: 4 CA: 14 PF: 28 Iniz: +3 Caratteristiche: For 8, Des 16, Cos 14, Int 12, Sag 12 e Car 17 TS: Tempra +5, Riflessi +6 (con bonus famiglio donnola), Volontà +5 BAB: +2 Talenti: Incantare in Combattimento, Incantesimi Inarrestabili, Allerta (con famiglio a 1,5m) Incantesimi: - lvl 0: Individuazione del magico, Riparare, Lampo, Fiotto acido, Distruggere non morti, Luce - lvl 1: Disco fluttuante di Tenser, Dardo Incantato, Scudo - lvl 2: Freccia acida di Melf Famiglio: Donnola (+2 TS Riflessi) Non ho seguito guide online per ottimizzarlo e sfruttare i benefici della razza al momento della creazione, quindi ora suppongo dovrò pagarne le conseguenze (giustamente il DM non me lo fa cambiare) o supplicare in ginocchio la possibilità di cambiare almeno i Talenti. Essendo il mio party ancora novizio, stiamo sperimentando la modalità di gioco 'chi ne uccide di più è il più forte': discutibile o no, siamo novizi, abbiate pietà. Io comunque preferisco sempre ragionare sulle tattiche piuttosto di buttarmi a capofitto per uccidere mostri, motivo per cui voglio poter 'specializzarmi' (anche se non proprio come il Mago) nelle scuole di Illusione e Invocazione. Per gli incantesimi, appena salirò al 5° livello, volevo implementare di lvl 1 Spruzzo colorato (che non avevo preso), di lvl 2 o Immagine speculare o Trama ipnotica. Volevo poi cambiare il Disco fluttuante di tenser (a mio avviso inutile) con un evocazione tra Armatura magica (che dura di piu dello scudo), Evoca Mostri I oppure Foschia occultante: che ne dite? Per i talenti, che cosa mi consigliate? HO guardato un po' in giro ma non ho trovato niente di relativo al PG che vorrei buildare io... Siate liberi di darmi quanti più consigli possibili e soprattutto di dirmi se vale la pena seguire due scuole di magia anche essendo uno stregone. Grazie mille e scusate per la lunghezza del post!
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