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Jareth

Circolo degli Antichi
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  1. Ora che mi hai detto che si tratta di un muro capisco meglio, ma anche dalla mappa più grande sul sito che hai linkato io ho trovato difficoltà nel comprendere quella diversità di colore. Allora aspetto news su questo thread
  2. Interessante. Personalmente gli unici romanzi che ho letto dei Fr sono le due trilogie di Elminster e quella delle Lande Perdute, ma in entrambi i casi non mi hanno dato questa sensazione, forse proprio perché si tratta di due cicli narrativi con caratteristiche ben distinte. Cosa che ho ritrovato nell'ambientazione di terza edizione, ma è in riferimento al mischione di situazioni e atmosfere che offre senza amalgamarle tra loro.
  3. Come missione il gruppo di malvagi potrebbero avere quella di preparare il territorio per l'arrivo di un entità superiore. Per esperienza un gruppo di pg malvagi funziona se hanno un patrono o un importante obbiettivo comune che li tiene uniti. Questa entità può essere un signore della guerra che viene da fuori o qualcosa di più alieno come un demone che ha bisogno di oggetti ben precisi per potersi manifestare. Tutto dipende dall'impronta che intendi dare a questa parte della campagna. L'idea di dover cercare "semplicemente" un numero X di oggetti magari non è quello che effettivamente desiderano i giocatori, considerato che sono stati galvanizzati dallo scontro che dovrebbe avvenire con i loro altri compagni di gioco. Che ne pensi se i cattivi amministrano direttamente una città governata da un tiranno e devono sopprimere la rivolta che i buoni stanno cercando di fomentare? Potresti far iniziare il tutto durante la notte in cui scoppia una specie di guerra civile e i buoni tentano di conquistare il maggior numero di quartieri attraverso il completamento di piccole missioni secondarie: recupero di un membro importante della società, depredare un armeria, distruggere un ponte, far sventolare una bandiera nell'edificio più alto, ecc ecc. In parallelo i cattivi devono amministrare le truppe (che vanno a influenzare i CR delle sopracitate missioni) e portare a compimento altri obbiettivi direttamente nelle strade. Questa è la prima parte. Come seconda hai uno scenario dove la città è in subbuglio e i cattivi devono occuparsi dei rivoltosi che stanno barricati nei quartieri perduti. La gestione degli alleati, per i buoni è trovare qualcuno di altolocato che appoggi la loro causa, magari con una missione in incognito durante una festa in maschera nei quartieri nobili che viene indetta dal patrono della città a dimostrazione che giace tutto sotto controllo. Oppure convincere la banda di ladroni che abitano la foresta poco fuori dalle mura, a fornire supporto ai ribelli. Per i cattivi invece è ideare modi d'intimidazione così da dissuadere la maggior parte delle persone a partecipare alla rivolta, oppure chiamare dei rinforzi appellandosi a un necromante fornendo come merce di scambio proprio i morti del cimitero cittadino. Insomma, l'incipit della campagna mi pare di averlo chiarito
  4. Ciao a tutti! Penso di aver riassunto il senso dell'intero topic con il titolo . Prima del 2010 ho sempre usato un programma generico di scrittura come word / openoffice, per poi passare a google docs soprattutto quando è nata la necessità di condividere lo scritto con altre persone che fossero giocatori o co-master. Questo per quanto riguarda le avventure. Adesso però mi ritrovo a voler ideare qualcosa di più complesso e mi piacerebbe avere la possibilità di strutturare il documento come una pagina di wikipedia, dove se viene citato qualcosa di particolare che dovrò approfondire più avanti nel tempo io possa inserire già un link a una pagina che andrò a costruire successivamente. Voi come vi siete organizzati? Scrivete sempre in maniera lineare? Usate i post-it (ne ho persi a centinaia di quelli quando ero più ragazzino )? Avete provato con qualcosa di più complesso?
  5. Sono molto netti. Interessante. Immagino sia una spartizione a tavolino tipo colonie Africane. Sarei curioso di scoprire altro Solo un ultima domanda, la linea tratteggiata di sinistra è viola, come mai?
  6. I Fr sono sempre rimasti affascinanti ma credo che per una fetta di giocatori sia dovuto soprattutto per una questione di affetto e ricordi che suscitano. Calandomi nei panni di chi si avvicina per la prima volta alle ambientazioni di D&D probabilmente reputerei il Faerun una po troppo caotico e surreale a partire proprio dagli inesistenti influenze tra regioni confinanti, alla fine si ha la sensazione che ogni regione sia un mondo a parte. Un mondo bellissimo e ricco di spunti, ma che si incastra male con tutto il resto. Anche il tema stesso dell'ambientazione è fumoso, se con Eberron o Ravenloft è ben inquadrato uno stile e una dimensione di gioco che si intende offrire, quando penso ai Fr mi vengono in mente solo i dracolych, i mythal le valli e giusto qualche altra cosa particolare, ma non un genere narrativo preciso. Ovvio che chi si è fatto le ossa con i libri (non dimentichiamoci Salvatore o la Cunningham), i Fr hanno un sapore tutto diverso... Questa però è proprio una banalità da sottolineare, dato che è così un po per tutto. Certo è che trovo interessante scoprire come sono avvenuti i primi passi
  7. Tempo fa ho provato Riddle of Steel, mi piacerebbe dare almeno una letta anche a quest'altro sistema di regole ma non ho capito dove sia possibile reperire la beta.
  8. Bella complimenti! Giusto per curiosità cosa rappresentano quelle linee tratteggiate in centro continente che formano una specie di triangolo?
  9. Penso che con i misteri della pietra azzurra, se non tutti ma almeno la maggior parte, abbiano avuto la loro prima cotta Un cartone che potrei riguardarmi anche all'istante è sicuramente Samurai Jack! Qualche altro fan di questa serie? Sapete che alla fine di quest'anno uscirà su Adult Swim una mini stagione finale?!
  10. Risorsa utilissima, ancora più del compendio fatto dai fan, adesso apparentemente introvabile...
  11. Io ci vedrei meglio Garagos (ammesso che si parli effettivamente di Faerun). E' una divinità che trovo molto ambigua data la sua aperta affiliazione a Tempus anche se il suo scopo ultimo è scatenare le guerre per seminare distruzione e non per il semplice confronto fine a se stesso.
  12. Ma di che sistema stiamo parlando? Se d&d terza edizione, per iniziare ti consiglio l'avventura introduttiva che trovi a fondo manuale di ambientazione sia di Forgotten Realm che di Eberron. Dipende tutto dalle vostre preferenze. Ovviamente non aspettarti chissà quale originalità ma sono sicuramente delle oneshot. Certo è che sono avventure per pg di primo livello, ma hanno il pregio che entrambe si collegano poi ad un ciclo di avventure più vasto.
  13. Il gioco è uscito! Chi lo sta provando? Io ci ho perso dietro una mezz'oretta scarsa e... Wow! E' tutto storia, quasi come uno dei vecchi libri gioco alla lupo solitario, ma dove puoi decidere dove andare . Dico così perché per adesso i combattimenti sembrano inesistenti, ma vedrò più avanti come evolve la situazione. A parte la grafica dei menu troppo pulita e futuristica per i miei gusti, credo che mi godrò questo titolo
  14. Anche se sono così infognato con D&D da leggermi le avventure nel tempo libero pur sapendo che avrò poche occasioni di giocarne questo è solo un caso fortunato! Non sono un estimatore del genere investigativo/giallo/poliziesco, ma questa trilogia è dannatamente divertente da giocare. Se hai la possibilità masterizzale, ti assicuro che non te ne pentirai
  15. Si scusatemi, avete ragione, mi sono confuso Ho in mente sempre il dragon compendium e mi viene automatico associare il nome di quella rivista a tutta l'edicola dedicata a D&D
  16. Dirò un eresia, ma anche per quanto sia difettoso se confrontato con grandi numeri, come sottosistema a me sembra che svolga in maniera sufficiente la sua funzione. Certo è che se dovessi progettare una campagna esclusivamente con battaglie campali, allora sono d'accordo con chi dice che deve essere rivisto, però ripeto, come sottosistema è il giusto compromesso.
  17. Rieccoci alla carica Fezza ! Dunque, Klunk ti ha consigliato un bel set di avventure, purtroppo però se non ti piace quel tipo di ambientazione allora può comportare un problema. Lodevole comunque da parte dei creatori di aver proposto un'intera campagna "multi sistema" che si adatta sia a D&D 4 che a Pathfinder. Ora, io invece ti consiglio quello che considero una vera e propria piccola gemma. Se hai la possibilità, cerca di rimediare le vecchie riviste dei Dragon #133, #150 e #151. Si tratta di una trilogia di avventure perfettamente concatenate, improntate quasi totalmente sull'investigazione (l'ultima è un po più action, ma ci sta anche visto che si tratta di un finale col botto!). Sono ambientate in Eberron, più precisamente a Sharn la gigantesca città delle torri. Secondo me puoi riuscire a riadattarla senza troppi problemi trasformando la città in una qualsiasi capitale abbastanza grande e che sia governata da dei casati o corporazioni mercantili. Il primo capitolo Chimes at Midnight vede i pg incaricati da un alto esponente del casato degli investigatori di far luce sulla sparizione di sua figlia. Chiede l'aiuto di esterni per evitare una fuga di notizie e soprattutto per non perdere la faccia con i suoi parigrado. L'avventura è volutamente breve, ma molto ben studiata. Giocatori e DM devono essere abbastanza attenti ai particolari o attivi nella ricerca perché altrimenti la storia non funziona. Nel secondo capitolo, Quoth the Raven, il gruppo cadrà sotto le mire di un emulatore/sostenitore dell'antagonista del primo capitolo, promettendo di compiere efferati omicidi se i giocatori non risolveranno alcuni suoi enigmi. L'avventura mette a disposizioni alcuni testi in rima scritti dall'assassino. Dovrai tradurli e uno inventarlo da zero sulla base dei personaggi dei tuoi giocatori. Non sono molti, mi pare quattro in totale. Se riesco a ritrovarli ti passo le mie traduzioni. Ultima rottura è che c'è un indovinello verso la fine basato sulle note musicali in formato notazione letterale ( Do= C ; Re= D ; Mi= E ; Fa= F ; Sol= G ; La= A ; Si= B ) dove forma una specie di filastrocca. Sbagliando a suonare la nota successiva un png legato al passato di uno dei personaggi, muore sotto i loro occhi. Tra le tre questa è la più bella. Da una dimensione ai giocatori dove loro sono i protagonisti e al tempo stesso le prede. L'ultimo è Hell's Heart, in cui il nemico del primo capitolo torna per vendicarsi spingendo i personaggi a scontrarsi con lui nel manicomio in cui era internato ma di cui ha preso il controllo. Le situazioni che ne escono sono allucinati.
  18. Ho provato a fare come mi avete consigliato (pulizia della cache e F5) ma anche con opera, continua a non funzionare. Da cellulare fa esattamente la stessa cosa anche con browser che non sono quelli già citati. Una cosa che ho notato è che dopo aver usato @ il testo non mi va più a capo costringendomi a digitare alt+invio.
  19. Jareth

    Tyranny

    No... decisamente no Stiamo parlando proprio di tutt'altra cosa. Se però stai cercando una profondità narrativa di quel tipo, allora Tiranny (e a questo punto anche Pillar of Eternity) ti daranno delle soddisfazioni. Scordati però tutte le romance o quelle grosse interazioni che aveva bg2 tra i png membri del gruppo. E' tutto più incentrato sulla tua persona e le scelte che fai, cosa che invece nei BG, se ricordo bene ovviamente, era un aspetto più piccolo. @Albert Rosenfield non dirmi così! Sto aspettando Tide of Numenera da tempo. Non è che sei un pochino pessimista? (un pochino è! )
  20. Chrome lo uso meno spesso di opera che invece preferisco come browser principale, è lì che puntualmente il forum mi da il problema C'è una soluzione meno drastica e invasiva invece di passare a firefox?
  21. Magari dovresti strutturare il sito in parallax. Darebbe la pausa che stai cercando ma senza spezzare il flusso da pergamena lunga Ti linko un esempio http://www.culturalsolutions.co.uk/
  22. Ciao a tutti, sto cercando di capire come mai posso richiamare con la @ solo una persona nei mie post. Se metto più @ non si attiva la lista a tendina dei nomi.
  23. Jareth

    Tyranny

    Il gameplay, come già spiegato, anche io lo trovo per nulla semplice, ma apprezzo comunque che mantenga le dinamiche dei giochi di ruolo occidentali di stampo classico. Se si riesce a sopportare questa pecca, secondo me la storia di Tyrrany te la godi ampiamente. Ecco, magari se si è un videogiocatore di lunga data che affonda le sue radici in pietre miliari come Planescape Torment o a Baldurs Gate 1, può piacere di più. Giusto per curiosità @Albert Rosenfield Pillar of Eternity ci hai giocato? Ti è piaciuto? @Fezza ti faccio un bel quote di una delle recensioni che mi ha avvicinato al gioco
  24. Bello Way of the Wicked! Lo consiglio anche io a tutti quelli che hanno voglia di sperimentare un po di sana cattiveria in un mondo ove la luce e la purezza è sovrana. Di Throne of Night non so nulla, ma se riesco a trovare una vecchia discussione di reddit che ne parlava, te lo link. Più che dell'ap gli utenti sentendosi traditi scrivevano proprio delle due persone che gestivano la Fire Mountain. A quanto pare sembra che l'autore di questo e l'altro loro AP ha avuto una specie di blocco dello scrittore e per ciò sia sparito dal panorama ludico. L'altro è l'illustratore e insieme hanno dato vita a questi progetti e ad altri che però non riguardano direttamente pathfinder. Basandosi sul becero passaparola, viene suggerito di non finanziare più questa casa perché sempre l'autore ha speso gran parte dei soldi del crowfounding in viaggi per l'Africa... Poi vai a sapere se effettivamente sia così Comunque Hobbes, io insisto nel consigliarti di leggere Hell's Rebel della Paizo.
  25. Vero, vero, ma onestamente almeno il manuale del giocatore conviene prenderlo se si ha intenzione di giocare a Pathfinder. La prd per quanto utile è troppo dispersiva e non so quanto contribuisca (economicamente) alla sopravvivenza del gioco, ma queste sono solo filosofie di approccio.
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