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Gaspa

Circolo degli Antichi
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  1. Gloibur "Braccio Grigio" Finisco di pronunciare il discorso e mi avvicino a Sylros poco prima che vada ad aiutare Shen ad alzarsi "Aspetta un momento conciato così non puoi andare da nessuna parte" osservo i profondi tagli che il morifco ha lasciato sul petto del mio compagno, sono profondi sanguinano ancora, appoggio la mano sinistra sul suo petto chiudo gli occhi e mormoro antiche parole invocando il potere della guarigione, sento un leggero tepore risalire lungo il braccio per poi riversarsi sulla ferita del mio compagno. "Bene non è molto ma per il momento abbiamo bloccato l'emorragia più tardi preparerò un infuso che attenui il dolore ora.... cosa è questo rumore" il forte rumore proveniente dalle cucine mi fa sobbalzare, meccanicamente impugno il fucile a due mani mirando verso le cucine pronto a sparare
  2. Gloibur ha fatto la sua mossa dettata da anni di esperienza e da un forte senso pratico... se qualcuno di voi è messo male con i pf tipo sotto il 50% lo faccia presente al nano che gli darà una piccola curata magica. @senhull mentre il nano si avvicina al gruppo check di medicina per vedere chi dei compagni ha ferite gravi che necessitano di essere curate attraverso magie subito , appena messa al sicuro la locanda mi avvio a prove di medicina per medicare con fasce e garze il gruppo
  3. Gloibur "Braccio Grigio" Osservo il morfico riversarsi al suolo trapassato dalle leggere lame dell'abile elfo spadaccino, emano un sospiro di sollievo, finalmente lo scontro è terminato, osservo i miei compagni provati dallo scontro analizzando le loro ferite cercando di capire chi sia messo peggio, mi avvio verso di loro, appoggiando il fucile alla spalla destra, con voce ferma inizio "Bel lavoro di squadra ragazzi, fatevi vedere da vicino, sembra che abbiate bisogno di cure... prima però dobbiamo mettere in sicurezza la locanda non vorrei che altre carogne come queste entrino qui dentro trovandoci impreparati, Brenno Iorven bloccate la porta di ingresso con quel tavolo per oggi la locanda chiude, Eris per cortesia aiuta mastro Shen a rialzarsi, Syloros Sanar che ne dite di andare insieme a controllare la cucina non vorrei che ce ne fossero altri nascosti la dietro, dobbiamo bloccare l'entrata posteriore, penseremo dopo a ispezionare i cadaveri e farci tutte le domande del caso, la battaglia è finita a favore nostro ma una guerra è appena iniziata..."
  4. Eccomi direi che ci sia tutto per iniziare a buttare giù la build, due piccole domandine: 1)talenti regionali: uno bonus al primo livello oppure si devono spendere gli slot talenti a disposizione? 2) campagna militare: alto livello di combattimento o più gestionale? Come già detto io farò un incantatore arcano sono più orientato sullo stregone che sul mago ad ora, penso di fare un invocatore però posso cambiare scuola arcana in base alle esigenze del gruppo ad ora abbiamo un bel barbaro li davanti, se ci aggiungiamo un chierico e un ranger/ladro siamo il party completo per eccellenza. Non voglio forzare nessuno con la scelta del pg sia chiaro...
  5. Gloibur "Braccio Grigio" A1 - Stella del Mattino (interno) - turno 6
  6. Non ho scelto nessuna sottorazza, ho fatto nano normale con il solito +2 in Costituzione e basta
  7. Per me più che bene così potremmo legare i pg già in fase di bg. http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Rashemen qui puoi trovare la descrizione della regione del rashemen (un riassunto ben fatto di quanto scritto sul manuale)
  8. Sopratutto visto l'assembramento di persone intorno al morfico ho la linea di tiro libera, o rischierei di colpire un mio alleato? (anche se visto i tiri di dado fatti fin ora ne dubito )
  9. Esatto sul manuale di ambientazione Irragiungibile est che tratta appunto i territtori proposti come ambientazione per la campagna c'è la classe di prestigio del berserker delle cicatrici runiche però tra i perquisiti di classe richiede BAB +7 quindi sbloccabile solo al 8° livello come priveligi si ha la capacità di incedersi delle cicatrici runiche, cicatrici che vengono incise direttamente dal berserker sulla propria pelle che vi casta un limitato numero di incatesimi che ne potenziano le doti in battaglia (esempio forza del toro, ingradire persone ecc...) Nel Rashemen streghe e berserker vivono in stretta simbiosi, sono quest'ultimi a lanciarsi nel cuore della battaglia con la loro forza e ferocia mentre le streghe (che possono essere sia arcane o divine) supportano tali guerrieri rafforzandone le loro abilità oltre che bersagliare i nemici con potenti magie elementari evocate dagli spiriti sacri legati al territorio rashemi...
  10. Thay vs rashemen, campagna militare, mh sbavo non serve aggiungere altro
  11. Opterie per un 3°/4° livello come partenza... per la tipologia eviterei dungeon (non sono il mio genere), per il resto mi adatto alla scelta dei miei compagni o a quello che prefersici tu... hai già un idea della regione di partenza?
  12. Chris O'Brian @dm e erich
  13. Più che bene Faerun è la mia preferita, per le edizioni a me stanno bene entrambe ma se è da dare un voto il mio va a path per avere pg più equilibrati... vista l'ambientazione pensavo di fare a una strega del rashemen, livello di partenza?
  14. Yes... che sistema vuoi usate @Voignar 3.5 o path?
  15. Gloibur "Braccio Grigio" A1 - Stella del Mattino (interno) - turno 5
  16. Gloibur "Braccio Grigio" A1 - Stella del Mattino (interno) - turno 4
  17. Gloibur "Braccio Grigio" A1 - Stella del Mattino (interno) - turno 2
  18. Ok lasciamo muovere il personaggio di @Lord Delacroix mi accodo dietro di lui...
  19. Ora che è finito il turno 2 per l'interno rocca di nuovo a me corretto??
  20. Chris O'Brian @dm e erich
  21. Chris O'Brian @dm e erich
  22. Chris O'Brian @dm e erich
  23. Potrei essere interessato come giocatore purché non sia una avventura power play, tra i due sistemi citati sceglierei pathfinder ma anche la 3.5 va bene...
  24. Chiris O'Brian @DM e erich
  25. Gloibur "Braccio Grigio" A1 - Stella del Mattino (interno) - turno 2
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