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Venom94

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Venom94

  1. Versione 1.0.0

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    Ho disegnato questa mappa basandomi su quella ufficiale della WotC apportando qualche lieve modifica. Non ho riportato ogni singolo insediamento dato che trovo la mappa ufficiale alquanto confusionaria e troppo densa di scritte. Volendo qualcosa di più gradevole da consultare, ho preferito effettuare questa semplificazione ed adottare un design simile a quello di una pergamena. Scarica qui la versione con risoluzione 8K non compressa. NB: essendo il mio un mondo parallelo a quello ufficiale, potreste trovare alcune lievissime differenze nella mappa, ma nulla di drastico insomma. Fatemi sapere se apprezzate il lavoro! Venom94
  2. È come se fosse già a casa mia, così magari posso migliorare le miniature pitturandole!
  3. Visualizza file Playlist di Atmosfera Ciao a tutti! Voglio condividere con voi le mie playlist di gioco, che ho iniziato anni fa e che ancora oggi aggiorno periodicamente. Penso che la musica nel gioco sia a più che utile a creare l'atmosfera e ad aiutare i giocatori a calarsi nel mood, ed è per questo che ne faccio largo uso durante le mie sessioni, tanto da esser arrivato a creare ormai playlist specifiche anche per momenti sporadici. Trovate qui come allegati i link a Spotify: se non avete l'abbonamento, potete sempre prendere i titoli! Se apprezzate vi chiedo di farmelo sapere con un mi piace alla playlist o con un commento qua sotto, i consigli sono sempre benaccetti. Buone sessioni a tutti! Venom Invia Venom94 Inviato 17/11/2021 Categoria D&D 5a Edizione
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  4. Se sai qual'è l'animale preferito del PG/Giocatore, puoi fargli trovare un companion di quella razza se la cosa è conciliabile con l'ambientazione. Nulla di game changer insomma, giusto una cosa a livello estetico. Oppure puoi fargli trovare un'arma particolare che può tenersi. Insomma gli farei un vero e proprio regalo in-game, ma senza dare qualcosa che gli conferisce un vantaggio rispetto agli altri giocatori.
  5. Ho avuto modo di parlare con un negoziante tramite cui avevo prenotato la Guida di Volo ai Mostri, che sarebbe dovuta uscire nel corso del 2020, poi rinviata ad inizio 2021 ed infine caduta nell'etere. Mi ha detto che da quando la WotC ha preso in mano la distribuzione italiana le priorità sulle pubblicazioni sono cambiate (aggiungendo anche che non si sono comportati in maniera corretta con i rivenditori, ma non ho chiesto approfondimenti su questo). Essenzialmente l'interesse verso i prodotti da localizzare è cambiato, tant'è che è stato il venditore stesso a consigliarmi di annullare il preorder e di acquistare il manuale in inglese, oppure attendere chissà quanto. Anche il tanto pubblicizzato cofanetto con i tre manuali base: inizialmente la release prevista era la versione con le copertine alternative (che puoi vedere qui), ma hanno poi optato per quelle normali out of nowhere. Per le avventure poi credo traducano quelle che vendono meglio, e dico credo perchè a questo punto non so cosa pensare con Strahd: anche anni fa si parlava di una localizzazione per Tomb of Annihilation, ovvero una delle recenti avventure più di successo a livello commerciale, ma ormai sono passati 4 anni quindi è un grandissimo boh.
  6. Ciao! Ho letto l'incipit e mi sembra chiaro e semplice. Ma se le piccole ed innocenti cittadine come Twin Peaks mi hanno insegnato qualcosa, è che il male si annida dove non ti aspetteresti mai di trovarlo. Esalta gli aspetti provinciali e rurali del posto, la semplicità e genuinità delle persone, porta i giocatori a pensare che stanno salvando vite innocenti. Al momento giusto invece inizia a far venire i dubbi circa la bontà di chi li circonda, e così renderai le cose molto più interessanti ed emotivamente più coinvolgenti, pur tenendo un'avventura semplice. Un esempio: e se in realtà gli abitanti di questo posto avessero abitudini "particolari" nei confronti di queste tribù di barbari? Che sceglierebbero di fare i personaggi se scoprissero che i barbari hanno un motivo più che valido per voler conquistare il posto? Magari gli abitanti di Donor sono in realtà dediti ad un culto oscuro o meritano la fine a cui vanno incontro, ma dall'altra parte anche l'invasione e lo sterminio non sono una bella cosa. Che faranno i giocatori? Ahhh i dilemmi morali! Poi la prerogativa di non fare qualcosa di complesso non deve portarti a creare PNG abbozzati, specie se hanno un ruolo nella storia: lavora sul personaggio del viandante. Deve essere molto più che un semplice passante che ha deciso di prendere in mano un borgo. Potrebbe essersi spacciato per qualcuno che non è, potrebbe aver ucciso lui il borgomastro, potrebbe anche, come ha suggerito un altro utente prima di me, essere in combutta con i barbari per qualche motivo. Per il resto dipende anche da che tipo di giocatori hai al tavolo: se sono persone che prediligono i combattimenti alla trama, dimentica quanto ho detto e tieni le cose al minimo, concentrandoti sulla costruzione di scontri non noiosi ed intriganti. Se hai qualsiasi altro dubbio, non esitare a farmelo sapere 😉 Venom
  7. Versione 1.0

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    Ciao a tutti! Voglio condividere con voi le mie playlist di gioco, che ho iniziato anni fa e che ancora oggi aggiorno periodicamente. Penso che la musica nel gioco sia più che utile a creare l'atmosfera e ad aiutare i giocatori a calarsi nel mood, ed è per questo che ne faccio largo uso durante le mie sessioni, tanto da esser ormai arrivato a creare playlist per momenti specifici, anche se sporadici. Trovate qui come allegati i link a Spotify: non sarà necessario avere l'abbonamento, e in ogni caso potete sempre prendere i titoli! Se apprezzate vi chiedo di farmelo sapere con un mi piace alla playlist o con un commento qua sotto, i consigli sono sempre benaccetti. Buone sessioni a tutti! Venom
  8. Versione 1.0

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    Diagramma di flusso per la creazione intelligente di combattimenti adatti ad ogni situazione. Lo schema vuole cercare di semplificare la creazione di combattimenti per tutti coloro che, almeno una volta nella loro carriera, si sono incagliati nel tentativo di svolgere bene questo compito. Il documento è rivolto a Master di tutte le esperienze: seppure molte nozioni e consigli possano sembrare ovvi per qualcuno, io stesso mi sono ritrovato più volte a consultare questo diagramma in momenti di "appannamento". Sono presenti 3 link a Google Drive: il diagramma è disponibile in versione "grafica", "semplice" e "printer friendly". Documento predisposto per la stampa su foglio A3. Invito tutti coloro che avranno voglia di scaricare questo file a contattarmi in privato per eventuali aggiunte, modifiche e suggerimenti vari. Enjoy!
  9. Ardua domanda, qui entrano in gioco onestà e orgoglio allo stesso istante! Questo non è un conflitto da forum, ma da tavolo di gioco ahahahaha Cavolate a parte, per quanto mi riguarda è veramente molto difficile dare una risposta. Sono master da nemmeno 2 anni (seriamente), prima avevo avuto modo di masterare qualche sessione ma più per passatempo che per impegno vero e proprio, quindi considero l'inizio della mia carriera da master quello della prima campagna scritta seriamente. Prima di allora ho avuto svariati master, ognuno ovviamente con i suoi pregi e difetti, ma tutti master di D&D o Pathfinder. Poi arrivò il momento di masterare, e lo feci con Il Richiamo di Cthulhu, gioco molto distante e assai particolare. Se c'è una cosa che è difficile da fare è spaventare i giocatori solo con l'ausilio delle parole, e in questo sono riuscito più di una volta, perciò ne vado soddisfatto. Poi ho giocato una campagna di Mage molto intensa, e il master (mio amico) è stato davvero bravo e minuzioso nella creazione della storia. Solo che lui ad esempio ha un metodo di scrittura totalmente differente dal mio, e logicamente mastera in modo diverso per certi versi. Senza che vado avanti ad elencare ogni singola campagna, credo si sia capito che per me è difficile rispondere: troppe differenze di metodo, di approccio e di giochi. In molte cose devo assolutamente migliorare, ad esempio nella gestione in-game dei vari background. In altro non mi ritengo inferiore a chi mi ha masterato nel corso degli anni, come per l'utilizzo della musica e nella creazione di documentazione da fornire ai giocatori. Questo comunque è un argomento di cui parlerei volentieri per ore ed ore
  10. Molto ben fatto quest'articolo, apprezzo davvero anche l'aver inserito la scheda di ogni versione! Quando io e i miei amici scoprimmo D&D decidemmo la seguente regola per la generazione delle caratteristiche, che dovrebbe essere una storpiatura della regola del manuale 3.5: (3d6 x 6) x 2 Così si avevano due colonne con 6 e 6 punteggi, si eliminava il più basso ad entrambe sostituendo con un 18 e si sceglieva la serie di punteggi migliore. Onestamente non avendo più da un pezzo il manuale non ricordo quanto tutto questo fosse "regolamentare", ricordo solo che quando iniziavamo una campagna la fase di generazione delle caratteristiche era diventata un vero e proprio rituale mistico, e il procedimento descritto sopra ci fomentava come poche cose! Ahhh l'adolescenza
  11. Se vuoi farti un'idea di cosa significhi, prova gratuitamente uno degli innumerevoli GDR via Chat che trovi in rete: è un buon modo per approcciarsi a questa modalità di gioco, ma lo è maggiormente per capire se veramente ti piacerebbe affrontare qualcosa di questo tipo!
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