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Ciao a tutti, vorrei delle delucidazioni come da titolo sulla progressione delle spell del bardo in 13th age. Guardando la tabella su 13th age srd leggo che al lv2 ho 3 spell di lv1, ma passando al lv3 ho una spell di primo e due di terzo... mi viene indicato l’incremento o le spell totali?
allego comunque il link alla pagina qualora non mi fossi spiegato troppo chiaramente.
http://www.13thagesrd.com/classes/bard/
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Il 9/11/2017 alle 10:18, Galaphile ha scritto:
"Ogni volta che i danni ti riducono a 0 punti ferita, puoi effettuare un tiro salvezza di Costituzione (CD 5 + il danno subito). Se il tiro salvezza riesce, scendi invece a 1 punto ferita. Non puoi usare questo privilegio se vieni ridotto a 0 punti ferita dal danno radiante o da un colpo critico".
il tiro da manuale è un TS sul carisma XGTE p51
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io ho giocato di recente un monk nano drunken master di lv 7 per una one-shot, molto divertente e abbastanza performante se vuoi ti lascio il link per la mia scheda se vuoi darci un occhio
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Grazie mille alla fine ho preso blink al posto di fly e i tentacoli neri al posto di hallucinatory terrain.
Il 14/3/2017 alle 18:41, savaborg ha scritto:Secondo me ti mancano blink e la risata di Tasha, che io preferisco a command,
Command e identify li prendo automaticamente con il dominio delle conoscenze del chierico e ce li ho sempre pronti.
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Salve a tutti! A breve inizierò una campagna in cui per la prima volta utilizzerò un incantatore; e quale incantatore migliore per iniziare di un classico gnomo illusionista? il pg è di livello 8 con 1 livello da chierico (dominio delle conoscenze) e 7 da mago. Volevo un consiglio dai giocatori più esperti/confident con i maghi sulla lista degli incantesimi. Attualmente avevo pensato di prendere:
1: Allarm, Find familiar, Shield, Grese, Thunderwave (per il flavor), Detect Magic + Command e Identify (e ovviamente la lista del chierico).
2: Mirror Immage, Misty Step, Phantasmal Force, Suggestion.
3: Major Immage, Fire Ball, Counterspell, Fly.
4: Greter Invisibility, Hallucinatory Terrain.
I miei dubbi principali sono: vale la pena prendere Grater Invisibility, contando che gran parte degli incantesimi utili è a concentrazione, o basta Invisibility? Hallucinatory Terrain sembra molto forte con Malleable illusion e Illusory Reality (che però avrò solo al 14) meglio i tentacoli neri?
Grazie mille a tutti per gli eventuali consigli allego sotto la scheda completa del pg.
Progressione spell bardo 13th age
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Grazie per la risposta, tutto molto chiaro (e sì, sono io il pirata).
Il mio master doveva essere teoricamente ad un seminario e poi a lezione caro il mio smite4life >:)