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Rage4Smite

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Messaggi inviato da Rage4Smite

  1. Ciao a tutti, vorrei delle delucidazioni come da titolo sulla progressione delle spell del bardo in 13th age. Guardando la tabella su 13th age srd leggo che al lv2 ho 3 spell di lv1, ma passando al lv3 ho una spell di primo e due di terzo... mi viene indicato l’incremento o le spell totali?

    allego comunque il link alla pagina qualora non mi fossi spiegato troppo chiaramente.

    http://www.13thagesrd.com/classes/bard/

     

  2. Il 9/11/2017 alle 10:18, Galaphile ha scritto:

    "Ogni volta che i danni ti riducono a 0 punti ferita, puoi effettuare un tiro salvezza di Costituzione (CD 5 + il danno subito). Se il tiro salvezza riesce, scendi invece a 1 punto ferita. Non puoi usare questo privilegio se vieni ridotto a 0 punti ferita dal danno radiante o da un colpo critico".

    il tiro da manuale è un TS sul carisma XGTE p51

  3. Grazie mille :) alla fine ho preso blink al posto di fly e i tentacoli neri al posto di hallucinatory terrain. 

    Il 14/3/2017 alle 18:41, savaborg ha scritto:

    Secondo me ti mancano blink e la risata di Tasha, che io preferisco a command, 

    Command e identify li prendo automaticamente con il dominio delle conoscenze del chierico e ce li ho sempre pronti.

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  4. Salve a tutti! A breve inizierò una campagna in cui per la prima volta utilizzerò un incantatore; e quale incantatore migliore per iniziare di un classico gnomo illusionista?   il pg è di livello 8 con 1 livello da chierico (dominio delle conoscenze) e 7 da mago. Volevo un consiglio dai giocatori più esperti/confident con i maghi sulla lista degli incantesimi. Attualmente avevo pensato di prendere: 

    1: Allarm, Find familiar, Shield, Grese, Thunderwave (per il flavor), Detect Magic + Command e Identify (e ovviamente la lista del chierico).

    2: Mirror Immage, Misty Step, Phantasmal Force, Suggestion.

    3: Major Immage, Fire Ball, Counterspell, Fly.

    4: Greter Invisibility, Hallucinatory Terrain.

    I miei dubbi principali sono: vale la pena prendere Grater Invisibility, contando che gran parte degli incantesimi utili è a concentrazione, o basta Invisibility? Hallucinatory Terrain sembra molto forte con Malleable illusion e Illusory Reality (che però avrò solo al 14) meglio i tentacoli neri?

    Grazie mille a tutti per gli eventuali consigli :) allego sotto la scheda completa del pg.

    https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1092110

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