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Circolo degli Antichi
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  1. Boh io vedo che dopo Shatlin ci sono prima lo spectator e i due in autopilota, poi io.
  2. Il sindaco Wester sembra di buon umore oggi, sicuramente il risultato della scorsa serata. Ascolta i nuovi arrivati col sorriso in volto prima di rispondere. H- "È un piacere vedervi stamane. Senza dubbio devo essere io a scusarmi con voi. Parlare con qualcuno senza degnarsi di guardarlo in viso è terribile maleducazione, spero possiate perdonarmi." Harbin si volta nuovamente verso la Ayla. H- "Dovete sapere, mia cara, che ho visto il drago con i miei occhi. Non solo, ma stava volando verso di me! In quel momento ero convinto che volesse mangiarmi, è stata una sensazione orribile. È davvero una fortuna che ci sia gente disposta ad aiutare." Parlando, il sindaco fa un gesto verso i tre avventurieri, facendo capire ad Ayla che parla direttamente di loro. H- "Temo che non arriveranno aiuti in via ufficiale da parte di Neverwinter a meno che il drago non attacchi direttamente il paese, ma a quel punto sarebbe troppo tardi, e in ogni caso la sua sola presenza qui mette in agitazione tutte le bestie in zona, siano esse animali, mostri o orchi. A proposito di questo." L'uomo ha con sé una piccola borsa da cui spuntano delle pergamene simili a quelle già fissate sulla bacheca. Ne prende una e la porge agli avventurieri, mentre il suo sorriso lascia il posto ad un'espressione decisamente seria. H- "Ero proprio uscito per fissare questi alla bacheca. Purtroppo ho ricevuto delle pessime notizie durante la notte, e questa richiesta è sicuramente la più urgente." Oltre a questa nuova, urgente missione, il gruppo prende il tempo per leggere anche le altre pergamene.
  3. @Stheal attendiamo l'entrata di Ayla!
  4. I tre si recano quindi al municipio, per informare il sindaco che intendono portare a termine anche il terzo compito e chiedere sulla possibilità di fissare un proprio annuncio sulla bacheca. Il sindaco, Harbin Wester, si è finalmente deciso ad uscire dal suo ufficio durante gli ultimi giorni che gli avventurieri hanno passato a Phandalin. Il gruppo ha avuto l'occasione di vedere per la prima volta il paffuto uomo di mezza età durante lo spettacolo di Dumaas, dove ha lasciato una delle mance più cospicue. Arrivati al municipio tutti insieme, i tre trovano Harbin subito fuori la porta, mentre parla con una giovane donna che non sembra assolutamente del posto. H- "... quindi fossi in lei eviterei di andare in giro da sola, a prescindere da quanto capace lei possa essere, signorina!"
  5. Vi chiedo scusa per l'assenza. Riassumo: Vedrò che posso fare in pausa.
  6. Con gli oggetti ci siamo, ma dovresti avere +4 in natura e nei TS di Costituzione e Intelligenza. Inoltre vedo che hai preparato 5 incantesimi, ma dovresti averne 7: 2 della sottoclasse, 2 per il livello e 3 per la saggezza.
  7. Si, è decisamente possibile aver sentito parlare del drago. È in zona relativamente da poco, ma Phandalin si trova sulla strada che connette da una parte Neverwinter, che non ha bisogno di presentazioni, dall'altra Triboar, un importantissimo avamposto commerciale da cui passano carovane per e da Neverwinter, Yartar, Westbridge, Red Larch, Waterdeep, Everlund e Silverymoon. Su una strada del genere la parola viaggia veloce. In effetti, essendo una druida di un circolo draconico, davo praticamente per scontato che fossi venuta in città proprio per il drago.
  8. Si, purché in totale non superi 17. Per l'arma stavo solo seguendo l'equipaggiamento base della classe, ma in effetti non è essenziale.
  9. Vediamo... Puoi aumentare ancora i punteggi di caratteristica. Avete 30 punti per il point buy invece che 27. Avete anche un talento al livello 1. Vedo che nell'equipaggiamento ti mancano un'arma (dovresti scegliere tra una scimitarra o un'arma semplice) e gli oggetti presenti nella dotazione da esploratore. Inoltre hai un focus druidico non meglio specificato e un'armatura di pelle borchiata che non dovresti avere. Quest'ultima però te l'abbuono, lasciala pure. Da specificare anche che genere di strumenti sai suonare, c'è scritto solo "1 musical instrument". Ti manca competenza in un'abilità. Ne hai 2 dal background, 2 dalla classe e 1 maestria dalla razza. A proposito, giustamente hai messo +7 in percezione grazie alla maestria, ma nelle altre abilità di saggezza hai segnato +5 mentre dovresti avere +3.
  10. Vediamo, per quanto riguarda gli acquisti potete comprare qualsiasi pezzo d'equipaggiamento non magico eccetto armature complete di piastre e mezze armature di piastre. Durante i tre giorni ne avete sicuramente avuto il tempo, quindi scalate semplicemente i soldi e aggiungete all'inventario. Per quanto riguarda le pozioni di cura, Adabra ve ne ha regalata una, e ne ha altre due che potete comprare. Il mulino è abbastanza vicino a Phandalin, potete fare l'acquisto durante il riposo senza interromperlo. Non ne ha altre pronte ma se le comprate tutte cercherà di farne altre appena ne ha il tempo. Banalmente, se andate all'avventura per qualche giorno, al vostro ritorno a Phandalin ne avrà di nuovo qualcuna da vendervi. Ora riguardo l'entrata di Ayla, ho in mente due idee: Andate dal sindaco ad informarvi per aggiungere un vostro avviso, e la trovate lì che come voi prima si informa sugli incarichi. Viene lei da voi dopo aver visto lo spettacolo di Dumaas e aver sentito parlare di voi. A @Stheal la scelta finale di come entrare in gioco, se hai dubbi scrivi pure o qui o in privato.
  11. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Tsk, drow... Io volevo disarmarlo per renderlo inoffensivo, e invece questo mi crepa per due pugni sul costato. E non si tratta di un altro mutaforma, questo è proprio il ragno nero, esanime ai miei piedi. Dopo quanto abbiamo penato per lui, questa è davvero una fine patetica. Eppure il caro, dipartito elfo oscuro è ancora un problema. Il mostro occhiuto lo ha definito 'un mago della Caverna dell'Onda Tonante', deve averlo fuorviato del tutto. Beh, non ho fiducia nella mia capacità di farlo ragionare mentre ci sta già combattendo, quindi mi spiace per lui ma porteremo questo scontro fino al termine. Proviamo il nuovo giocattolo. Impugno il bastone nero a due mani per sferrare una mazzata contro la palla fluttuante. L'attacco va orizzontalmente da sinistra verso destra, seguito da una mia rotazione in senso orario che aggiunge potenza ad un calcio in salto.
  12. Il BG è semplice ma va bene, lo si potrà ampliare durante il gioco. Riguardo la scheda ti chiedo di: Rimuovere il tratto del background Aggiungere tutto l'inventario Aggiungere le competenze negli strumenti nella sezione "altre competenze" Aggiungere dei tratti caratteriali
  13. Finalmente gli avventurieri tornano a Phandalin, dove possono prendersi il tempo per riprendersi dagli ultimi scontri. Sono solo all'inizio delle loro avventure, ma hanno scoperto subito che in questo mestiere si rischia la vita, e a tutti fa bene qualche giorno di relativa normalità. L'ultimo arrivato, Malek, decide di dividersi dal gruppo. Non è in zona per il drago dopo tutto, e preferisce affrettarsi a cercare l'acciaio rosso per poi tornare al monastero. Anche Vanesh abbandona Phandalin, salutando il resto del gruppo per tornare in città. Forse la piccola avventura che ha vissuto qui gli ha fatto cambiare prospettiva. I membri restanti uniscono l'utile al dilettevole, sfruttando i giorni passati in paese dedicandosi a lavorare, iniziando con il riscuotere le ricompense promesse dal sindaco Wester per i due compiti portati a termine. Nash riesce a mettersi in contatto con il suo editore, che gli manda un assegno in cambio di una bozza su cui il mezzo drow spende il proprio tempo. Lucretia affitta un carro e un mulo dalle Provviste di Barthen, l'avamposto commerciale di Phandalin, e con l'aiuto di Dumaas e dei due braccianti dell'avamposto carica il corpo della manticora per lavorarci con comodo a Phandalin. Purtroppo Phandalin non è esattamente ricca di maghi e di alchimisti: su un mercato più grande certi materiali si venderebbero a un prezzo molto più caro, ma qui Lucretia e Dumaas sono costretti a vedere a Barthen stesso, che compra solo per poter rivendere a sua volta. Inoltre, sebbene le conoscenze teoriche di Lucretia siano appropriate, né lei né il tiefling hanno esperienza con l'estrazione vera e propria, e finiscono inavvertitamente con il rovinare alcuni pezzi. Insomma, in altre condizioni il cadavere di una manticora avrebbe fruttato di più, ma nonostante tutto i due riescono ampiamente a ripagare Barthen e a pagare le spese di tre giorni in locanda rimanendo infine con un gruzzolo non indifferente in mano. Oltre ad aiutare Lucretia, Dumaas passa i primi due giorni a prepararsi e a farsi pubblicità, per poi dare uno spettacolo pirotecnico la sera del terzo giorno. Lo spettacolo coglie l'attenzione di buona parte dei cittadini, che per un attimo riescono ad ignorare la preoccupazione dovuta al drago. Il ricavato è di tutto rispetto considerate le dimensioni modeste del centro abitato.
  14. Allora, dopo le melme eravate a 390 punti esperienza, poi ho smesso di contare. Bisogna aggiungere gli orchi, la manticora e la pietra miliare piccola data dall'aver portato a termine la missione di avvertire Adabra. Gli orchi sono 100 exp, la manticora 140 e la missione 50, che fanno 680 punti esperienza. Siete a 220 punti dal livello 3.
  15. Visto che siamo al livello 2 non mi sembra necessario dare equipaggiamento aggiuntivo, prendi semplicemente ciò che è offerto da classe e background. Se giocherai un druido a tema draghi potresti essere arrivata a Phandalin apposta per il drago bianco. Ora faccio un calcolo dell'esperienza del gruppo. Ad occhio e croce saremo a metà strada fra il livello 2 e il 3.
  16. Ecco, questo è il suo profilo su Gmbinder, dove trovi tutti i contenuti pubblici. Ora scrivo a tutti in privato per il link al drive con i contenuti per i patreons.
  17. Tra l'altro mi ricordavo che c'era una ragazza interessata che però non è entrata perché non c'era più posto. Vado a vedere il topo di reclutamento per vedere chi è e scriverle in privato... ed è proprio @Stheal 😅
  18. Gente conosciuta è sempre meglio, hai la mia benedizione.
  19. Dopo una settimana, direi che si può concludere che la risposta sia no. Mi infastidisce la porta girevole dei personaggi, ma almeno siamo in un punto in cui è facile fare entrare qualcuno. Cercherò un quarto. Ne approfitto anche per farvi sapere che sono diventato un supporter di Laserllama su Patreon, quindi ho a disposizione qualche contenuto aggiuntivo che posso passarvi in privato! Ci sono tre classi e una manciata di sottoclassi.
  20. @Darakan @MaxEaster93 Ci siete ancora?
  21. Ok, ma c'è qualcosa che ti interessa personalmente o vuoi solo venderli? Vedo che non hai competenza con gli strumenti da alchimista. Per questo nessun problema.
  22. Direi che questa scena con Adabra è durata anche troppo. Non c'è una vera risoluzione, ma con i successi ottenuti nell'interazione con lei avete ottenuto informazioni sugli orchi della zona e l'avete convinta a tornare a Phandalin appena avrà finito qui, a quel punto avrete la possibilità di imparare da lei l'orchesco durante i prossimi riposi lunghi (ovviamente con lei come insegnante non serve pagare i 25 pezzi d'oro a lezione). A proposito, mi sento di apportare una modifica alle regole di downtime di Xanathar perché altrimenti non avreste il tempo per cavarne fuori nulla: ogni volta che il manuale parla di una settimana di lavoro, sostituiamo con un riposo lungo di tre giorni. Quindi, se avete qualcosa di diverso da discutere con Adabra fatelo pure adesso ma cerchiamo di impegnarci entrambi a tagliare corto, poi scegliete tutti un'attività da svolgere durante il riposo lungo fra quelle del downtime di Xanathar oppure occuparsi del corpo della Manticora (vale a dire estrarne i materiali utili, conservarli, vendere quelli che non vi interessano), così farò un post riassuntivo di tutto il riposo e potremo ripartire con i personaggi carichi.
  23. A- "Oh, assolutamente. Avevo qualche riserva, ma direi che mi avete ampliamente convinta. Qui avremo finito in un tragitto al massimo, direi prima della Decomposizione. A quel punto mi troverete a Phandalin finché la situazione drago non sarà risolta." La levatrice fa segno di seguirla e inizia a scendere la scala. A- "Magari se passerete qualche giorno dalla locanda di Toblen potrei insegnare qualcosa di orchesco a uno di voi. Sembra una grave mancanza non capirne nulla per chi si avventura da queste parti!" ...
  24. A- "A- Accogliere?" Adabra si dimostra stupita della direzione che ha preso il discorso. A- "Credo che stiate correndo un po' troppo, ragazzi. Capisco che qui ci sia del pericolo, ma ormai è questione di pochi giorni, non è il caso di spostare nessuno. E per rispondere alla vostra domanda, no. Murshak non starebbe bene a Phandalin. Gli orchi crescono i bambini in comunità, l'idea del nucleo familiare non gli appartiene. E dall'altro lato i cittadini di Phandalin non hanno tutti i torti: la sua tribù è meno bellicosa di altre, ma non è esattamente pacifica." La donna porge la lettera e la boccetta a Nash, poi fa cenno ai due verso la botola per scendere. A- "È bello che vogliate aiutare, ma purtroppo certi problemi non si possono risolvere con spada e fiamme, né tantomeno con una chiacchierata." ...
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