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Enaluxeme

Circolo degli Antichi
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  1. Ok, @Darakan si è unito alla gilda. Ti invito a leggere il topic "regole della casa" perché ho fatto qualche piccola aggiunta rispetto al topic di reclutamento. Abbiamo iniziato da un paio di settimane. Il gruppo attualmente sta visitando il primo piccolo dungeon. Siamo nel mezzo del primo combattimento in effetti. IlTipo avrebbe giocato un barbaro ma ha deciso di lasciare perché stavamo postando molto spesso, personalmente credo di essere arrivato a tre in un giorno! Ora abbiamo rallentato un pochino ma in effetti siamo relativamente veloci a confronto di altri pbp a cui ho preso parte. Visto che siamo rimasti senza barbaro e con un solo personaggio in mischia (Lucretia, la magus) ti chiederei di fare un personaggio che può prendere botte. Hai già giocato Il Drago del Picco Gugliaghiacciata? Hai giocato La Miniera Perduta di Phandelver? L'ambientazione è la stessa: Forgotten Realms, vicino Neverwinter.
  2. Ti invito così discutiamo direttamente nel topic di servizio della gilda con gli altri giocatori
  3. Ciao a tutti i nuovi lettori! Siamo rimasti con un giocatore in meno, quindi si è liberato un posto. Stiamo andando parecchio veloce e per uno dei giocatori era troppo. Ci farebbe comodo qualcuno che combatta in prima linea visto che abbiamo due balestrieri, un incantatore e una sola spadaccina! P.S.: @MasterX per curiosità, c'è qualcosa in particolare che ti fa storcere il naso? E già che ci sono, @Ian Morgenvelt quali homebrew hanno invece suscitato il tuo interesse?
  4. Ragazzi vedo che continuate a nascondervi dietro gli altri quando siete praticamente tutti backline. Volete che scrivi nel post di reclutamento cercando un quinto giocatore che faccia da frontline?
  5. È iniziato un nuovo round, tocca a Nash @Ian Morgenvelt
  6. Lucretia posa la sua lanterna avendo cura che sia rivolta verso la melma più vicina per poi ingaggiare la melma all'altare. Effettivamente, la melma sul muro non cambia direzione e continua a muoversi verso la lanterna. La picconata di Lucretia crea un grosso foro nel suo bersaglio, che spruzza il suo liquido interno ovunque. Nuovamente, il buco viene riparato in pochi secondi, ma questa volta sembra che non sia riparato del tutto poiché la melma continua a sgocciolare su altare e pavimento. Il mostro ocra crea una sorta di braccio, che poi sbatte senza alcuna finezza sull'avventuriera, ma Lucretia viene protetta dalla sua armatura potenziata magicamente.
  7. Entrambi i dardi affondano le loro punte nella melma dritta davanti al gruppo. Con la luce dell'incantesimo di Nash e delle lanterne, gli avventurieri riescono chiaramente a vedere degli spruzzi di liquido giallo chiaro fuoriuscire dalla pelle esterna della gelatina, ma questi vengono chiusi dopo poco. L'altra melma, che non è stata rallentata dai dardi, si avvicina a Lucretia, ma è troppo lenta per raggiungerla.
  8. Nash e Dumaas imboccano il corridoio segreto, mentre Vanesh mantiene la retroguardia. Prima di seguire gli altri attraverso il passaggio, Lucretia decide di dare una sbirciata alla stanza principale, per evitare di avere sorprese alle spalle. Appena si affaccia, nota subito che una delle colonne è più stretta delle altre tre, ma non ha il tempo di controllare con cura il resto della stanza che si accorge di una grossa melma gialla che striscia sul muro a sud, e di un'altra creatura identica che fuoriesce da dietro l'altare. Per quanto lenti, i due mostri cominciano subito a muoversi verso l'archeologa.
  9. Ho visto che ha lasciato la gilda, la considero una conferma. Ok, quindi: Lucretia va avanti per prima e ha in mano piccone e lanterna; Dumaas ci vede al buio, ha le mani libere, e se necessario può creare una fiamma magicamente; Nash ha in mano una balestra leggera e mantiene la concentrazione su Luci Danzanti; Vanesh è in coda e ha in mano balestra pesante e lanterna, che dovrà lasciare a terra per usare la balestra. Lasciare una lanterna a terra senza rischiare che si rompa richiede un'interazione con oggetti. Appena entrati noterete a sinistra una porta aperta, ma la stanza a cui conduce è bloccata da detriti in quanto è crollato il soffitto. Le opzioni sono quindi due: entrare nella stanza principale o andare a destra attraverso la porta segreta che hanno scoperto i nani. Dietro la porta c'è un corridoio che si piega verso est dopo neanche 5 metri, quindi non è possibile vedere dove conduce.
  10. D- "Perfetto! Venite allora." I due nani precedono il gruppo addentrandosi nelle rovine, fino a raggiungere il tempio. Di fronte all'entrata, c'è un muro parzialmente crollato alto dieci piedi, della stessa pietra nera del muro all'ingresso, che divide l'insediamento ad ovest da un cortile interno. Anche qui ci sono macerie ovunque, e in un agolo si possono notare una lanterna spenta, due sacchi a pelo e vari equipaggiamenti da minatore. Scavata dalla parete posteriore del canyon, la facciata del tempio, alta trenta piedi, presenta gradini che salgono su una piattaforma di pietra. Su questa facciata si apre un portale alto dieci piedi, fiancheggiato da statue di granito fatiscenti a grandezza naturale di nani ammantati. Sui loro volti consumati dalle intemperie si può scorgere un ghigno maligno. D- "Quando avrete finito di ripulire il posto dai mostri finiremo in fretta e torneremo a Phandalin. Per il momento però, buona fortuna!" N- "Le porte. Dì loro delle porte." D- "Ah, già. Abbiamo trovato una porta segreta, subito a destra dopo l'entrata. La troverete socchiusa. Potrebbero essercene altre quindi controllate bene!" Poché tutta l'area è all'ombra della montagna, il tempio è nell'oscurità totale a partire da pochi passi oltre l'entrata. Solo gli occhi diabolici di Dumaas riescono a scorgere nella sala principale, notando delle colonne e un altare. Gli avventurieri cominciano ad addentrarsi, lasciano i nani all'esterno. D- "E ora che si allontanano parliamo del tuo comportamento. 'Ciao, Norbus'... cos'hai, trent'anni?"
  11. Non sto a postare nel topic di gioco per questa risposta ma si, chiaramente i nani minatori hanno tutti i picconi che possono servire! Chi ha competenza nei picconi da guerra può usare i picconi come tali, quindi competenza e 1d8+For. Per chiunque altro sono armi improvvisate normali, 1d4+For.
  12. Norbus è il primo a rispondere. N- "Andarcene così? Non credo proprio!" Con più calma, il suo compare spiega la posizione dei due. D- "Abbiamo trovato questo posto e l'abbiamo liberato dalla pietra sotto cui era sepolto. Dopo tutto quel lavoro non possiamo lasciare queste rovine incustodite e rischiare che qualcun altro le svuoti delle loro ricchezze..." Il nano più basso interviene per rispondere all'altra domanda della giovane, mostrandosi finalmente un po' meno burbero. N- "Comunque non sappiamo aiutarti riguardo il tuo mentore, mi spiace. Noi siamo minatori e cercatori d'oro, non conosciamo molta gente dotta, e da qui non è passato nessuno." D'un tratto, Dazlyn batte il pugno destro sul suo palmo sinistro. D- "Ma certo! Signore, ha detto che volete occuparvi del drago, giusto? Se è così non vi spaventano dei mostri più piccoli, vero? Vedete, alla fine delle rovine c'è un tempio di Abbathor, ma i nostri progressi nell'esplorarlo sono rallentati da dei mostri di melma gialla. Se ve ne sbarazzerete per noi vi daremo queste!" Il nano tira fuori una pietra da una tasca. D- "Norbus ha l'altra. Sono magiche, sapete? Se si parla in una di esse la voce si sente uscire dall'altra!"
  13. Tenete presente che i dialoghi che ho scritto in rosso sono in nanico. I due parlano tra loro in nanico ma quando si sono trovati davanti voi sono passati al comune.
  14. Osservando i resti dell'insediamento, Lucretia scopre degli scheletri nanici spezzati in più punti e un pozzo mezzo distrutto e colmo di macerie, ma nulla di valore. Dopo qualche minuto, si sentono dei passi, accompagnati da due voci che si scornano in nanico. "Andiamo Norbus, alza il passo!" "E perché mai dovrei farlo?" "Innanzitutto è buona educazione presentarci, e poi parlavano del sindaco!" Da dietro una delle tante case in rovina sbuca prima un nano dai capelli grigi alto un buon metro e mezzo, seguito da un nano più basso e dall'aspetto meno curato. "Bah. Se il sindaco di Phandalin ha qualcosa da dirci poteva venire qui. E comunque non avrà un pezzo di rame di quel che ricaveremo da qua." I due si fermano di fronte al gruppo e quello più alto fa le presentazioni, in comune. "Buonasera, signori! Non vedo nane tra voi, quindi complimenti per la dizione alla signorina! Io sono Dazlyn Greyshard, e il mio compagno è Norbus Ironrune. Dì ciao, Norbus." L'altro se ne sta un passo indietro con le braccia conserte, scrutando gli sconosciuti. "Ciao, Norbus." Il primo nano si lascia cadere le braccia, poi torna a rivolgersi agli avventurieri. "Comunque... Cosa vi porta qui?"
  15. Presa la decisione su quale lavoro svolgere per primo, l'appena formato gruppo di avventurieri parte verso sud-ovest, verso il sito archeologico nanico. Phandalin è stata disabitata fino a pochi anni fa, e la destinazione del gruppo è rimasta nascosta da ancora più tempo, di conseguenza non è una sorpresa il fatto che non ci siano strade. Inoltre, il viaggio è reso meno confortevole da una leggera pioggia. Nonostante tutto, l'area è per lo più sgombra, le montagne sono un chiaro punto di riferimento e il gruppo ha a sua disposizione una mappa relativamente accurata, per cui perdersi è davvero improbabile. Dopo quattro ore di cammino, i viaggiatori scorgono la loro destinazione: un canyon nascosto in mezzo ai monti. Le pareti rocciose del canyon raggiungono un'altezza di ottanta piedi, e il suo fondale è quasi del tutto piatto salvo che per qualche sassolino e l'occasionale cespuglio rinsecchito. Dopo un'ultima ora di viaggio attraverso la spaccatura rocciosa, il gruppo raggiunge il sito. In fondo al canyon sbuca un muro di pietra nera alto venti piedi con un cancello rotto: una porta di pietra che pende precariamente da un cardine e l'altra porta mancante. Oltre questo cancello aperto, all'ombra di una grande montagna a est, si trova un insediamento in rovina. Tutto è tranquillo.
  16. Ecco la mappa con solo ciò che è conosciuto. Do per confermata la decisione di andare prima dai nani
  17. I nani li hai centrati in pieno; l'ostetrica è nell'esagono accanto a nord est, sulla collina; Gli gnomi sono molto più a nord est, due esagoni in là. Purtroppo stamattina non ho tempo, altrimenti avrei sovrapposto le due mappe e photoshoppato solo i posti conosciuti. Comunque quando decidete dove dirigervi prima segnatemelo qui per favore.
  18. "Una mappa, certo... mappa, mappa, mappa..." Si capisce che l'uomo cerca nella scrivania dal suono di cassetti che vengono aperti e chiusi e dei foglio che smuove mentre rovista all'interno. "Trovata!" Dopo un paio di minuti, vedete la mappa passare lentamente da sotto la porta. Su di essa sono segnati con del carboncino tre punti, tutti abbastanza vicini a Phandalin. "Ho segnato i punti di interesse per i tre lavori in bacheca. Sono qui vicino, difficile sbagliarsi."
  19. "È vero, l'ho visto. È successo l'altro ieri, ero al maniero e guardavo verso le montagne..." Il sindaco inizia la sua testimonianza, ma continua a farlo da dietro la porta dell'ufficio. "All'inizio era solo una sagoma nel cielo, poi si è fatta sempre più grande, finché non ho potuto distinguere le sue scaglie bianche. Veniva dritto verso di me, ne sono certo! Più grande di un cavallo, quasi quanto una casa! Mi sono subito nascosto nel vecchio edificio e per fortuna quando sono sbucato fuori il drago era sparito. Dopo sono subito corso qui e ho iniziato a pensare a chi potrebbe essere più in pericolo o a come fronteggiare il drago, quindi ecco quegli annunci. Noi di Phandalin siamo lavoratori onesti, non cacciatori di mostri, ma forse voi forestieri potreste essere d'aiuto? Vi pagherò bene, quindi andate, su! Buona fortuna."
  20. Io finché ho tempo e ci sono messaggi rispondo 🤷‍♂️ Non è necessario mantenere questo ritmo, un post al giorno va più che bene. Anzi, oggi è il mio primo giorno di lavoro e tutta la settimana faccio 14-22, quindi non potrò rispondere di pomeriggio.
  21. "Mi crede forse uno stupido? Lo so che i draghi sanno trasformarsi in persone!" La risposta arriva immediata, e per un momento la paura nella voce del sindaco lascia spazio a un tono degno di chi si congratula con sé stesso del proprio intelletto. "Ma se quello che dice è vero, me lo dimostri con qualche lavoro più semplice prima di affrontare il drago. Anche da qui dentro rimane mio dovere aiutare i cittadini, quindi vi ricompenserò se vorrete aiutarmi... Ci sono ancora i messaggi sulla bacheca all'entrata?"
  22. A parte che per il gruppo di avventurieri, la sala contiene solo la bacheca e qualche panca in legno. Senza dubbio i cittadini si recano qui solo in caso di assemblee, o per incontrare il sindaco durante il giorno. Sulla parete opposta all'entrata c'è un'altra porta, e a giudicare da ciò che si può vedere dall'esterno l'accesso al campanile deve trovarsi oltre di essa. Poco prima che Lucretia faccia ritorno, si sentono dei movimenti dietro la porta chiusa, seguiti da una voce chiaramente angosciata. "Se tra voi c'è un drago, sappia che sono troppo magro e ossuto per essere un buon pasto!"
  23. Mentre Toblen versa un giro per tutti, spiega che la bevanda in questione è un vino di funghi. "Ero un po' scettico, lo ammetto, ma ha il suo perché!" Quando tutti hanno finito la colazione e pagato il proprio conto, il gruppo esce e si avvia verso il municipio, non troppo lontano dalla locanda. La sala del municipio ha robusti muri in pietra, un tetto spiovente in legno e un piccolo campanile sul retro. La bacheca accanto alla porta d'ingresso presenta un numero esiguo di avvisi, tutti scritti in comune e con la stessa calligrafia.
  24. Le fasi possono anche essere concettuali, un cambio di strategia del mostro senza necessariamente un cambio di meccaniche. Quando il mio Strahd ha affrontato i personaggi nella battaglia finale, ha iniziato a combattere nella sala del trono, con minion al suo fianco e indossando un'armatura pesante. Quando si è reso conto che stava perdendo è uscito dall'armatura, rivelandola essere un'armatura animata, ed è fuggito attraversando il muro, dando inizio alla seconda fase in cui i personaggi lo hanno dovuto rincorrere attraverso Ravenloft mentre lui continuava a rigenerarsi e cercava di coglierli di sorpresa.
  25. Visto che gli ultimi arrivati sono arrivati tutti insieme, Toblen è stato occupato dalle colazioni e non ha avuto modo di partecipare alla conversazione. "Una dozzina di anni fa degli avventurieri ci hanno liberati da una banda di mascalzoni. Avete presente quel vecchio edificio sbarrato con travi di legno sulla strada che porta al maniero Trasendar? Si riunivano lì. Hanno anche salvato dei nani esploratori che erano stati rapiti, anche se purtroppo per uno dei tre non sono arrivati in tempo." Serve tutti, preparando per chi non ha fatto richieste specifiche una colazione più tradizionale. A Vanesh, che ha chiesto qualcosa di forte, aggiunge alla colazione un bicchiere di... qualcosa? È un liquido color ocra sbiadito, dall'odore si capisce che è alcolico ma puzza anche di chiuso. "Prova questo, me l'hanno venduto degli gnomi che vivono qui vicino."
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