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Circolo degli Antichi
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  1. Visto che gli ultimi arrivati sono arrivati tutti insieme, Toblen è stato occupato dalle colazioni e non ha avuto modo di partecipare alla conversazione. "Una dozzina di anni fa degli avventurieri ci hanno liberati da una banda di mascalzoni. Avete presente quel vecchio edificio sbarrato con travi di legno sulla strada che porta al maniero Trasendar? Si riunivano lì. Hanno anche salvato dei nani esploratori che erano stati rapiti, anche se purtroppo per uno dei tre non sono arrivati in tempo." Serve tutti, preparando per chi non ha fatto richieste specifiche una colazione più tradizionale. A Vanesh, che ha chiesto qualcosa di forte, aggiunge alla colazione un bicchiere di... qualcosa? È un liquido color ocra sbiadito, dall'odore si capisce che è alcolico ma puzza anche di chiuso. "Prova questo, me l'hanno venduto degli gnomi che vivono qui vicino."
  2. "Fortuna che andiamo verso l'inverno allora, eh ragazzone? Ora preparo qualcosa anche per te..." Il sorriso affabile di Toblen lascia per un attimo spazio a uno sguardo un po' più severo. "Ma ti prego, non importunare gli altri clienti per favore." Per il goliath l'oste mette su delle uova strapazzate, accompagnate da pane di segale, formaggio e un boccale di birra leggera. Mentre prepara le uova non smette di conversare. "Per il momento non è che abbia fatto dei danni, quantomeno non in paese. Gli avvistamenti però sono sempre più frequenti, e se davvero iniziasse a considerare queste terre il suo territorio sarebbero guai. Magari un giorno la signora Alderleaf potrebbe dirmi 'niente più latte, il drago mi ha mangiato la mucca' e non sarebbe proprio un bel risvolto."
  3. "Vorrà dire che eviterò i latticini." Toblen mette insieme la colazione per Lucretia su un tagliere che usa come vassoio. Quando ha finito continua il discorso di prima mentre serve il pasto alla cliente. "Beh signorina, avrete notato che il sindaco non c'è stamane, né si è visto ieri, pur essendo un abitudinario. Pare che il caro, paffuto Harbin abbia scorto il drago con i suoi occhi e si sia convinto di essere stato messo sul menu. Si è barricato nel municipio e non esce più." La colazione consiste in due fette di pane integrale, frutti di bosco, qualche noce e un boccale di posca dolce a base di aceto di mele e miele.
  4. Personalmente trovo che un buon compromesso sia che si conoscano da poco. Magari siete arrivati qui negli ultimi giorni, in momenti diversi. Qualcuno ha viaggiato insieme, qualcuno si è conosciuto in giro per Phandalin ieri, qualcuno ha parlato bevendo in locanda. Così evitiamo le presentazioni in senso stretto ma rimane ancora tutto da esplorare. Iniziate con lo stabilire da quanto tempo siete a Phandalin, il resto seguirà.
  5. La donna di classe ha il guardaroba per ogni evenienza 😄
  6. Ai piedi rocciosi dei picchi innevati dei Monti della Spada si trova la città mineraria di Phandalin, composta da una quarantina o cinquantina di semplici edifici in legno. Rovine di pietra fatiscenti circondano le case e i negozi più recenti, a dimostrazione del fatto che nei secoli passati questa doveva essere una città molto più grande. Gli abitanti di Phandalin sono persone tranquille e laboriose, venute da città lontane per guadagnarsi da vivere nella dura natura selvaggia. Sono agricoltori, scalpellini, fabbri, commercianti, cercatori d'oro e bambini. La città non ha mura e non ha una guarnigione, ma la maggior parte degli adulti tiene le armi a portata di mano in caso di necessità. I visitatori sono i benvenuti, soprattutto se hanno monete da spendere o notizie da condividere. La locanda Stonehill, al centro della città, offre alloggio e pasti modesti. È qui che ha inizio la nostra storia: è una mattinata d'autunno, e il locandiere Toblen Stonehill serve un gruppetto di nuovi arrivati. "Sapete, era da un po' che non si vedevano tante facce nuove tutte assieme! Oramai avevo fatto l'abitudine a servire la colazione solo al sindaco Wester! Certo, mi sarebbe piaciuto avere clienti in tempi più tranquilli, ma sembra che da queste parti la tranquillità non duri molto."
  7. Per un attimo ho creduto che mancassero ancora oggetti, poi ho letto che quel background da letteralmente solo i vestiti e i soldi 😐 Direi che va bene, da domani potremo partire. Se volete apportare qualche cambiamento scrivete pure qui.
  8. Bene, allora recap: A Vanesh mancano il bg e l'equipaggiamento non da combattimento; Lucretia è pronta (ma ti prego i 25 gp mettili fra i gp non come voce dell'inventario!); Drakan è pronto; Nash è pronto (ma se riesci trova un'altra immagine perché altrimenti il tuo token stonerà); A Dumaas mancano equipaggiamento del background, competenze (sia abilità che lingue e strumenti) e incantesimi.
  9. Si, prendete quello di classe e background (se vi create il vostro background, scegliete uno di quelli esistenti da cui prendere gli oggetti). Male che vada a Phandalin ci sono sia un emporio di oggetti vari che un'armeria per armi e armature che ha pressoché tutte le armi e armature non magiche eccetto doppia sciabola, yklwa e armatura a piastre.
  10. Manca ancora un punto 🙃 Tieni, usa questo: https://chicken-dinner.com/5e/5e-point-buy.html#goliath&NA&14&14&14&10&12&10&0&0&30&16&8&19&15&12&9&7&5&4&3&2&1&0&1&2&4&6&9&4&4&4&4&4&4
  11. Ah parli di Attacchi Selvaggi. Il goliath va benissimo, ma se preferisci il mezz'orco ti permetterei comunque di tirare il dado in più in caso di critico anche con un attacco senz'armi.
  12. Hai ancora 2 punti di point buy, e al livello 1 hai una sola ira (ma tranquillo, nell'alternate barbarian sono a riposo corto).
  13. I punteggi vanno bene, ma ricorda che nell'abilità data dalla sottorazza umano astuto hai maestria, non solo competenza!
  14. Comunque tranquilli: se giocando il personaggio vi rendete conto che vi viene un po' diverso da come lo avevate immaginato inizialmente vi sarà permesso apportare piccoli cambiamenti. 😉
  15. Bene, allora direi che da oggi si può iniziare ad ufficializzare i personaggi. Quando siete pronti, create per il vostro personaggio un topic nella sezione personaggi. Mi servono un'immagine, descrizione, background e link alla scheda (usate pure ciò che volete per la scheda). Ricordate di inserire nella scheda i tratti caratteriali visto che potranno servire per i punti ispirazione. Vi prego di non dilungarvi troppo con il background, dopotutto siete al livello 1!
  16. Comandante? Intendi anche tu warlord? Avevi scritto warrior e credevo intendessi un guerriero. Sconsiglio di avere due warlord perché usano i dadi vita degli alleati, quindi usereste in due la stessa risorsa.
  17. Difficile giudicare, sono personaggi di livello 1, non sono abbastanza diversi fra loro, entrambi menano con le armi. Quali archetipi pensi di prendere per entrambi? Però vedendo i personaggi degli altri noto che nessuno è incentivato ad aumentare Int, quindi forse sarebbe preferibile il magus?
  18. Tolto un marziale se ne fa un altro! Bruto a te, stregone a lui.
  19. Dipende dal wording della capacità. Per esempio Maestro delle Armi su Asta specifica che durante l'azione di attacco devi effettivamente attaccare con una delle armi specificate, non basta prendere l'azione d'attacco in generale. Lo stesso vale per Esperto di Balestre e combattere con due armi.
  20. Quindi ricapitolando abbiamo: Dardan con un guerriero o un magus; Ian Morgenvelt con un warlord, uno sciamano, un ladro chirurgo o un bardo; ilTipo con un barbaro, uno psionico o uno stregone; Hugin con un monaco; MaxEaster93 con un guerriero. Quindi Dardan combatte con armi da mischia, Ian Morgenvelt è il support/curatore, Hugin combatte in mischia ma senza armi e MaxEaster93 combatte con armi a distanza. Consiglierei a ilTipo di evitare il barbaro bruto per non avere troppi personaggi in mischia e per non bisticciarvi gli oggetti che aumentano i danni senz'armi! Credo ci voglia almeno un full caster, quindi sarebbe meglio scegliere tra lo psionico e lo stregone.
  21. Per multiclassare gli incantatori guarda il capitolo su come multiclassare. Prendendo livelli da stregone avresti più slot rispetto ad un cavaliere mistico puro. I punti stregoneria si sommano, come scritto nel talento. Quindi avresti qualche incantesimo in più, qualche slot incantesimo in più, qualche metamagia in più e qualche punto stregoneria in più, a costo di ritardare le capacità da guerriero. Tutto sommato un buon investimento, ma ricorda che il cavaliere mistico casta con Int mentre lo stregone con Car. Consiglio di lasciar perdere completamente Int e limitarti a scegliere con il guerriero solo incantesimi che hanno un effetto fisso a prescindere dalla caratteristica da incantatore, come ad esempio Scudo. Sappi anche che esiste un oggetto magico comune, il Rubino del Mago da Guerra, che va incastonato su un'arma e permette di usarla come focus arcano. Consiglio anche di aspettare almeno il livello 5 da guerriero per l'attacco extra, e cercare di raggiungere il livello 7 per l'attacco come azione bonus in caso di trucchetto come azione. Non so a che livelli giocherai, ma punterei a guerriero 7/stregone 13.
  22. In genere quando le sottoclassi hanno un flavor particolare preferisco che il personaggio sia un iniziato già da subito, e semplicemente all'inizio non è ancora abbastanza esperto da usare certi poteri. Il futuro cavaliere arcano sta studiando magia già dal livello 1, ma essendo uno studio secondario rispetto a quello marziale riesce a metterla effettivamente in pratica solo dal 3. Per agevolare questa transizione, potresti fare in modo di conoscere già il celestiale e avere competenza negli strumenti da calligrafo già dal livello 1. In tal caso ti permetterei di imparare una lingua diversa e di avere competenza in un set di strumenti diverso una volta scelto la Via degli Inchiostri Sacri al livello 3. Magari hai con te un grosso rotolo che dettaglia le tecniche per creare e usare gli inchiostri sacri, e passi i primi due livelli a studiarlo per bene per poi finalmente tatuarti una volta raggiunto il livello 3.
  23. Lo trovi nell'Alternate Monk: Expanded. Su GM Binder si possono aggiornare i documenti, quindi la versione precedente con l'errore di cui parlavo prima non la trovi più, quella nuova l'ha rimpiazzata allo stesso link.
  24. Si che c'è, è nelle sottoclassi dell'alternate barbarian. Ce l'ho davanti ora, è subito dopo il berserker. Seguendo la filosofia delle ultime razze e degli ultimi talenti, ti permetterei di lanciare sia luminescenza che oscurità usando i tuoi slot di livello appropriato se ne hai. Questo vale anche per tutte le altre razze e talenti che danno incantesimi.
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