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Circolo degli Antichi
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  1. Un momento, quanto è profondo il buco? Perché per 3 metri o meno non mi sembra il caso di perder tempo a fare nodi e scale. Se gli altri vogliono una sicurezza in più posso saltare giù per primo e tenermi pronto in caso qualcuno scivoli.
  2. Verissimo, se teniamo conto dei soli tiri su concentrazione. Tuttavia, il +1 a Costituzione di Resiliente non è da buttare su un personaggio che ha bisogno di ben tre punteggi di caratteristica alti. Visto che non usa scudi il beneficio di castare con le mani impegnate è inutile, e visto che ha forza alta e un'arma potente, gli attacchi d'opportunità spesso vorrà farli normalmente.
  3. Ok. Secondo me se usi l'arma a due mani non ti serve multiclassare. Come talenti opterei per Resiliente (Costituzione) e Maestro d'Armi Possenti. Con un umano variante comincerei con 15+1 in Forza, 10 in Destrezza, 14+1+1 in Costituzione, 8 in Intelligenza, 14 in Saggezza e 10 in Carisma, prendendo il talento Resiliente (Costituzione) da subito. Al livello 4 prendi Maestro d'Armi Possenti e poi vai avanti ad aumentare Forza, Costituzione e Saggezza nell'ordine che preferisci. Al livello finale mi ci vedrei bene un 18 in tutte e tre, ma puoi sacrificarne benissimo una a 16 per aumentarne un'altra a 20, scelta tua. In combattimento ciò che casterai di più saranno incantesimi di supporto (buff) e Parola Guaritrice. L'aspetto più utile del personaggio infatti sarà la buona capacità di mantenere concentrazione vista la CA decente e competenza nel tiro salvezza. I punti ferita non saranno allo stesso livello di un barbaro ma comunque al pari di un qualsiasi personaggio ibrido grazie al 16 (poi 18) in Costituzione. Gioca assolutamente a fare il paladino... altrimenti tanto vale scegliere un dominio diverso!
  4. A1638 Tecnicamente l'eco non ha armi, ma nello specifico quando tu faresti un attacco con l'azione di attacco puoi invece farlo partire dall'eco, e quando qualcuno si allontana dall'eco puoi usare la tua reazione per fargli fare un attacco d'opportunità. In pratica questo significa che ha le stesse armi che hai tu in quel momento.
  5. Ahia, questo me l'ero scordato. Ero convinto non avesse restrizioni. Oh beh. Almeno puoi lanciare la rete come azione e attaccare o lanciare un incantesimo come azione bonus.
  6. Crusader's Mantle è da scegliere in base alla situazione. Più sono gli attacchi degli alleati più è forte. Se il ranger va in mischia con due armi, se avete con voi qualche NPC o se il druido del gruppo ti evoca un gruppetto di spiriti in forma animale ad aiutarvi allora si che diventa utile! Inoltre sono d'accordo che sfruttare l'armatura pesante sia cosa buona e giusta, tuttavia vorrei mostrare una cosa unica che si può fare con un chierico della guerra con buona destrezza: usare le reti! Che tu voglia attaccare o lanciare un incantesimo, puoi in ogni caso lanciare una rete con l'azione bonus e se necessario aggiungerti anche il bonus al tiro per colpire! Con quello non è un problema neanche tenerti lo svantaggio. Quindi ripeto: le opzioni ci sono, dipende da cosa preferisce fare Aphrodite.
  7. Il chierico della guerra si può costruire su forza o destrezza più che su saggezza. In effetti, volendolo costruire su saggezza viene il dubbio del perché si sia scelto quel dominio invece di altri. C'è qualche razza che ti ha interessato particolarmente? L'umano variante è sicuramente ottimo, ma non è necessariamente l'unica scelta valida. Inoltre vorrei chiederti se preferisci armi pesanti a due mani, arma e scudo o persino armi a gittata.
  8. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Non posso crederci... Lo hanno lasciato all'entrata come monito? E ora chi glielo dice a Gundren? Almeno hanno avuto la decenza di non lasciarlo sulla nuda terra. Comunque se si parla di veleno vi ricordo che stiamo affrontando il Ragno Nero. Non escluderei dei ragnoni giganti. Ricordiamoci di guardare anche in alto, potrebbe esserci di tutto in agguato sul soffitto.
  9. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Una volta preparati e riposati, salutiamo Gundren e partiamo. Spero di potergli riportare i suoi fratelli, ma in cuor mio sono dubbioso. Eccoci dentro. Eaco accende una torcia e apre la via. Se il ragno nero è davvero qui, aspettiamoci altri goblinoidi. I bugbear sono notoriamente proni alle imboscate, teniamo gli occhi aperti.
  10. Sarò io ad essere minimale da bravo monaco, ma per me stiamo portando anche troppa roba!
  11. Tecnicamente devi seguire ciò che dice il tuo giuramento. Poi come lo fai dipende solo da te.
  12. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) La preoccupazione nella stanza aumenta, e non credo che tirare fuori l'oggetto maledetto aiuti. Non sono d'accordo, Eaco. Se i fratelli di Gundren non sono qui, l'unica possibile spiegazione è che siano stati presi dal ragno, in qualche modo... E quand'è così l'unico posto in cui andarli a cercare è la caverna. Non riesco a guardare il mio amico nano mentre proseguo con il mio ragionamento, ma non posso evitare di andare avanti... ... E se il ragno nero ha raggiunto la Caverna dell'Onda Echeggiante, i due nani non gli sono più utili...
  13. Decisamente volendo multiclassare andrei per il guerriero. Ti da competenza negli scudi e con tre livelli puoi prenderti manovre utilissime come quella per aumentare il tiro per colpire e quelle che ti fanno attaccare come reazione, che sono fenomenali quando una volta a turno fai un sacco di danno con il furtivo.
  14. Non ho niente di utile da aggiungere, ma...
  15. Scusate se non posto come un tempo! Quando abbiamo iniziato studiavo, adesso lavoro a tempo pieno... Poi questa settimana nello specifico è stata tremenda, devo sostituire una collega malata mentre continuo a fare il mio solito lavoro.
  16. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Huff! Huff... Arrivo in corsetta, avendo rallentato un po' dopo che ho seminato i goblin. Ah, un giochino da niente, dovevo rallentare di proposito per assicurarmi che mi stessero dietro! Mi piazzo al centro del gruppetto. Allora! Che mi sono perso?
  17. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Si, dubito che i goblinoidi lì dentro abbiano o sappiano qualcosa di utile per noi. Ci stiamo allontanando tutti, quando mi viene un'idea e mi fermo. Sapete cosa? Ci vuole un diversivo! Voi andate avanti, ci troviamo sul sentiero per Triboar. Torno indietro, aspettando qualche secondo finché non vedo il primo goblinoide uscire dal castello a inseguirci, poi scappo in una direzione diversa da quella presa dagli altri, assicurandomi che mi stiano alle calcagna. Non sono per nulla preoccupato: sono certo che nessuno di loro sia in grado di tenere il mio passo, e anche se mi scagliassero contro qualcosa riuscirei ad evitarlo o respingerlo. Li terrò occupati per un paio di minuti, poi inizierò a correre davvero e li seminerò.
  18. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Non lascerò che scappi. Non possiamo lasciare che vada ad avvisare il ragno nero di noi. Se quel drow ha ingaggiato goblinoidi e banditi ed ha quasi fatto uccidere Gundren per la mappa per la caverna, decisamente non possiamo permettere che entri in possesso del potere al suo interno. Mi concentro. Vedo la drow scappare, Eaco al seguito. Mi sembra di vederli rallentare, fin quasi ad essere immobili. L'intero mondo è fermo. Quiete. Scatto, e il mondo riparte con me, ma resto comunque molto, molto più veloce rispetto agli altri. Soprattutto, molto più veloce della drow. Faccio il giro lungo: esco dalla stanza, tengo la sinistra, scosto la tenda, passo accanto al bracere, apro la porta, giro l'angolo a destra, attraverso l'altra tenda, supero i barili e arrivo, giusto in tempo perché la drow apra la porta, trovandomi lì. Vai da qualche parte?
  19. A1631 L'attacco extra del bladesinger ti permette di sostituire un trucchetto ad uno dei due attacchi. Booming blade è un trucchetto, quindi si, puoi attaccare una volta con booming blade e una seconda volta con un attacco normale. Nota che il secondo attacco non avrà alcun effetto particolare.
  20. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Guarda che atteggiamento... è evidente che si sente superiore a noi nonostante sia in netta inferiorità numerica. Nessuno ha posto questi limiti. Comunque sia, ti faccio una domanda io: perché il Ragno Nero cerca la Caverna dell'Onda Echeggiante? Ha un motivo specifico o si tratta di pura sete di potere?
  21. A1628 No. L'azione aggiuntiva di Haste ti indica nello specifico cosa ci puoi fare, non puoi usarla per nient'altro. L'azione di uso oggetto non permette di usare gli oggetti magici: nel capitolo sugli oggetti magici c'è scritto
  22. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Mi fiondo su Gundren per assicurarmi che respiri e che stia più o meno bene, poi lo lascio riposare per terra in attesa di cure dai nostri chierici. Grazie al cielo stai bene. Non è ancora arrivata la tua ora, vecchio sasso. Mi alzo e mi giro verso la drow. Drow, eh? Ma era ovvio... Ragazzi, forse abbiamo trovato il nostro "Ragno Nero"!
  23. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Gundren! Non mi aspettavo di raggiungere così rapidamente il nostro obiettivo. Bene, appena lo prendiamo correremo via da qui! Scatto nella stanza, evitando la drow a sinistra per concentrarmi sul bugbear e Gundren. Lascialo subito, scimmione! La mia magia crea ancora una volta la mia frusta di energia. Se riesco ad afferrare il braccio del bugbear e a tirarlo via, lascerà sicuramente andare Gundren. Certo però, che scappare con un nano che corre sulle sue gambe è molto più facile che scappare con un grosso sacco di patate. Qualcuno lo curi, presto!
  24. Beh, l'unico vantaggio che hanno le armi lanciate rispetto alle altre è che possono beneficiare da due stili di combattimento contemporanteamente. Nel caso della maggior parte delle armi da lancio, come lance e tridenti, questi due stili sono "combattere con armi da lancio" e "duellare". Nel caso dei dardi sarebbero sempre "combattere con armi da lancio" ma accoppiato con "tiro". Se la campagna dovesse arrivare davvero al livello 20, come guerriero avresti ben 4 attacchi per azione. Ti consiglio quindi di non multiclassare, prendendo invece il talento "iniziato al combattimento" per poterti accaparrare entrambi gli stili. Comunque, se devi usare le tue armi sempre a una mano, i giavellotti sono meglio delle lance. Oltre ad iniziato al combattiemento e cuoco, altri talenti che ti potrebbero tornare utili sono maestro di scudi, mobilità, perforatore, pratico esperto e resiliente (saggezza). Immaginando di volerli prendere tutti, inizierei con For 15+1, Des 10, Cos 14+1+1, Int 10, Sag 13, Car 10.
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