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Circolo degli Antichi
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  1. Non ha senso abbinare campione e assassino, dato che non c'è modo di combinare i due benefici.
  2. Comunque da parte mia consiglierei un ladro (sottoclasse a tua scelta) con tre livelli in samurai. Come razza un elfo o mezzelfo e talenti accuratezza elfica e sharpshooter.
  3. Un autentico longbow inglese è grande quanto l'utilizzatore. Lo yumi giapponese anche non scherza. ... e ho notato ora che l'hanno già scritto. Beh, metto delle immagini esplicative.
  4. Perché mai se usi un mazzafrusto dovresti prendere tre livelli in ladro? Assassinare non è così buona da meritare tre preziosi livelli. Hexblade/paladino/guerriero è già tanto. Anzi, hexblade/paladino basta e avanza. Cosa ti aggiunge il guerriero che non ti danno già il warlock hexblade e il paladino? Se non ti interessa il warlock oltre il 5 vai avanti semplicemente con il paladino, giuramento della vendetta. Quando al 5º livello in paladino ottieni l'attacco extra potrai scambiare lama assetata con un'altra supplica, come ad esempio arma del patto migliorata (dato che mi sembra di capire che il mazzafrusto fa danni in più ma non è +1/+2/+3) o punizione occulta (per quei nemici resistenti ai danni radianti della punizione divina, o per quando vuoi assolutamente annientare un boss usando entrambe). Tecnicamente per scambiare le suppliche dovresti prendere un altro livello in warlock ma secondo me se chiedi al master di fartela cambiare quando prendi il 5º in paladino potrebbe farlo passare. Se prendi il 5º in paladino vuoi anche il 6º per l'aura. A questo punto sei di 11º livello quindi la campagna è vicina al termine. I restanti livelli li spenderei in stregone per avere più slot per le punizioni.
  5. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Mettiamoci i mantelli comunque subito, potrebbero vederci avvicinare dalle feritorie.
  6. Magari totem dell'alce? Con scatto e disimpegno come azione bonus grazie all'azione scaltra avere più movimento non sembra affatto male. Ti aiuta a entrare e uscire dal combattimento quando vuoi, permettendoti più facilmente di attaccare in modo irrutento ogni turno.
  7. Madonna dalle vostre risposte sembra gli sia morta la zia 😂
  8. Il monaco al 5 ha l'attacco extra, quindi può fare come azione due attacchi a prescindere da quale arma o quali armi decide di usare. Inoltre, se con la sua azione ha attaccato con un'attacco senz'armi o un'arma da monaco può fare un colpo senz'armi con l'azione bonus o spendere un ki per farne due con la raffica di colpi. Per quanto riguarda i calci, gli attacchi senz'armi li puoi fare con qualsiasi parte del corpo che può ragionevolmente far danno a qualcosa, quindi anche se le tue mani sono occupate puoi tranquillamente dare calci, testate, gomitate e magari se sei abbastanza grosso pure panzate!
  9. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Non sono addestrato nell'intrufolarmi non visto, ma come elfo ho il passo notoriamente leggero. Strano che non ci sia nessuna guardia al portone principale, però.
  10. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Ieri avevo visto i preparativi per i festeggiamenti, eppure mi trovo quasi sorpreso nel vedere tutta la gioia e la spensieratezza che ci circonda. Mi unisco di buon grado alla festa, alternando qualche gioco con Garaele e i ragazzini a chiacchiere e risate con gli adulti. L'intenzione iniziale era quella di partire oggi stesso, ma inizia a fare buio prima che ce ne rendiamo conto. Ah... Siamo stati troppo presi dal cinghiale di zio Rou. Ormai è tardi per mettersi in viaggio. Cerco di evitare di parlare di Gundren durante la serata, ma mentre siamo attorno al fuoco a raccontarci aneddoti me ne viene in mente qualcuno che lo riguarda, e non riesco ad evitare di incupirmi un po'. Domani si parte presto. Arriviamo, Gundren.
  11. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Dovremo fare una bella camminata per arrivare al castello denti aguzzi, converrebbe partire prima che sia tardi... Ma onestamente non mi dispiacerebbe passare almeno un paio d'ore con la gente di Phandalin.
  12. Oddio, non è il miglior patrono... Comunque gli incantesimi che offre sono ottimi per un guerriero. Mettere le punizioni su uno spadone pesante è ottimo, specie se non hai altro modo per impegnare l'azione bonus se non sperare che ti entri il maestro di armi possenti. Quando pensi di tirar fuori le due accette invece puoi usare il semplice ma efficace sortilegio. Per non parlare di Scudo. Sempre ottimo. L'unica cosa che stona davvero tanto è la maledizione dell'hexblade, che ti fa crittare sul 19... Ma lo fai già. Dato che il tuo master sembra portato alle homebrew magari chiedi di far sinergizzare le due capacità facendoti crittare sul 18. In alternativa consiglierei di chiedere di cambiare da campione in maestro di battaglia o altro.
  13. Dissolvi magie e teletrasporti vari non funzionano. Oltre a controincantesimo, che comunque non puoi lanciare se non vedi l'incantatore che sta lanciando la forcecage, le uniche altre opzioni che conosco sono Antimagic Field e Disintegration. Trattandosi di incantesimi ricorda che non puoi lanciarli mentre sei in ira, neanche con oggetti magici.
  14. Quando hanno ristampato il bladesinger su Tasha's hanno aggiunto al suo Attacco Extra che può scegliere di sostituire uno dei due attacchi con un trucchetto. Per quanto riguarda il fatto che non puoi mischiare le due cose, è semplicemente la regola del multiclassaggio che specifica che due capacità con lo stesso nome non si possono combinare, quindi chiamandosi entrambe Attacco Extra sei costretto a scegliere solo una delle due.
  15. E già che parliamo di eccezzioni a Attacco Extra, se sei guerriero 11/mago bladesinger 6 devi scegliere se fare tre attacchi o un attacco e un trucchetto, non puoi fare due attacchi e un trucchetto
  16. Beh, avere un po' di destrezza è abbastanza utile, mentre la forza la alzeresti esclusivamente per indossare l'armatura pesante, quindi non mi sembra una cattiva idea optare per un'armatura media. Avevi una razza in mente? Come decidete i punteggi, point-buy o roll?
  17. Generalmente si, ma parlando di HP è possibile prendere 4 su 1d6 al level-up.
  18. Per ampliare alla giusta risposta di bobon123, aggiungo che da regole base si usano sempre le stesse abilità con le stesse caratteristiche, ma che come variante si possono usare altre abilità. In questo caso ad esempio, chiederei un tiro su Carisma(Indagare). La cosa curiosa è che pur essendo questa una regola variante, viene usata anche nei manuali di avventure ufficiali. Per esempio in Tomb of Annihilation per salire delle vecchie scale di corda che possono rompersi mentre le sali viene richiesto un tiro su Destrezza(Atletica).
  19. No. Forcecage a forma di gabbia e il marziale resta per un'ora fermo a farsi colpire da incantesimi vari.
  20. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Tiro un sospiro, amareggiato. Un po' ci speravo. Il bugbear invece lo ignoro totalmente. Io allora ho finito. Ah, ho usato il tuo laboratorio. Spero non ti dispiaccia, ti assicuro che l'ho trattato bene. Inizio ad allontanarmi quando il mio sguardo cade sul goblin che piagnucola. Non preoccuparti Droop, non ti terremo qui per sempre. Abbi solo un altro po' di pazienza.
  21. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Sei più cooperativo di quanto pensassimo. Bene, vuol dire che questo ragno nero non è poi così spaventoso. Sono sollevato dalla situazione. Temevo che estrargli informazioni avrebbe richiesto metodi più "bruschi". Per quanto mi riguarda mi interessa una sola cosa: sai nulla del destino di Gundren? Pensi che il ragno lo abbia fatto fuori?
  22. Sinceramente non ho molto da aggiungere. Più tardi vedo di postare ma vi anticipo già che con l'interrogatorio non servirò a molto
  23. Vero, se sei in mischia contro un solo nemico è probabilmente l'opzione migliore. Misty Step rispetto alle altre opzioni ha il vantaggio di essere un'azione bonus quindi ti permette di fare la tua deflagrazione occulta. Thunder Step è buona se circondato da più nemici, e come tutte le spell che fanno danno resta una buona opzione anche quando sei costretto a lanciarla a un livello più alto. Probabilmente ci sono anche altre opzioni che ora non mi vengono in mente.
  24. Il patto del warlock definisce il tuo personaggio. Se vuoi un personaggio che si comporta per lo più come un classico incantatore e resta a distanza non ha molto senso prendere il patto della lama. Semmai dopo aver scelto il patto che più si avvicina all'idea del tuo personaggio scegli qualche opzione per sfuggire ai combattimenti corpo a corpo. Come dicevo prima ci sono i trucchetti "lama" che ti permettono di dire la tua in melee anche se non hai due attacchi per azione di attacco, in particolare lama fiamma verde è perfetto se sei accerchiato dato che danneggia due nemici contemporaneamente. Ci sono poi incantesimi che ti facilitano la fuga come misty step, thunder step o darkness (chi non ti vede non può farti attacchi di opportunità), quest'ultimo si sposa bene con la supplica che ti consente di vederci attraverso. Poi se invece preferisci un personaggio che combatte corpo a corpo per scelta il discorso cambia. EDIT: trattandosi di Descent into Avernus non ti conviene l'opzione oscurità + vista del diavolo
  25. ... Hai provato a leggere il manuale?
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