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Enaluxeme

Circolo degli Antichi
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  1. No, che in testa? XD Vada avanti il paladino che è meglio
  2. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Tiro un grosso sospiro di sollievo quando finalmente il nothic esala l'ultimo sospiro. Riposa in pace, mago impazzito. Mi appoggio alla parete vicina per prendere fiato e dare un'occhiata alle ferite, per poi rendermi conto di trovarmi ancora con i piedi in quella melma putrida. Ah... Sbrighiamoci a tirare fuori le casse, voglio uscire da questo schifo.
  3. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Agh!! Non sono più lento o disattento del solito, sono protetto magicamente e anche in questo crepaccio ci vedo benissimo... Ma allora perché il mostro continua a ferirmi? Forse era più potente di quanto credessimo, forse è solo più feroce visto che si trova con le spalle al muro, o forse si tratta di semplice fortuna, ma sta di fatto che fa male. Certo, riesco a spostarmi quanto basta perché i suoi colpi non siano letali, ma semplici ferite superficiali, ma non augurerei a nessuno di stare nella mia situazione. Per un momento mi chiedo se sia il caso di tentare nuovamente di arretrare, ma poi vedendo che anche il bersaglio è allo stremo mi faccio forza e tento di terminare lo scontro.
  4. Combinazioni ce ne sono quante ne vuoi, la domanda è cosa vuoi tu dai tuoi personaggi
  5. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Ha la pelle dura, e soprattutto artigli affilati e putridi. Quest'ultimo colpo l'ho sentito, dovrò pulire la ferita il prima possibile. Penso sia il caso di arretrare un po', lascerò che siano i miei compagni a prendere il mio posto in mischia. Prima però devo aprirmi un varco. La mia mano si carica di energia elettrica, pronta ad essere scaricata sul bersaglio.
  6. Il txc è lo stesso dato che entrambi i trucchetti scalano su carisma. Se un trucchetto richiede un talento specifico e l'altro no quale dei due è migliore? Inoltre adepto elementale aiuta contro le resistenze ma non contro le immunità.
  7. Beh, per il dardo hai usato più punti stregoneria, e i danni da fuoco sono molto più resistiti rispetto a quelli da forza. Inoltre per poter raddoppiare il dardo hai bisogno di due nemici, mentre per la deflagrazione puoi scegliere se farli tutti su uno o dividerli. D'altra parte, evitare di multiclassare per un caster completo è una buona cosa dato che ti fa imparare il prima possibile incantesimi di livello più alto.
  8. Si, puoi farlo tranquillamente. La deflagrazione occulta fa più danni se hai la supplica deflagrazione agonizzante. Tuttavia, deflagrazione occulta non può essere raddoppiata dato che può colpire più di un bersaglio. Mettiamo che sei al livello 5 e hai 16 in Carisma. Con un dardo di fuoco velocizzato e uno raddoppiato fai 3 dardi da 2d10 danni l'uno per un totale di 33 danni. Con una deflagrazione agonizzante velocizzata e una normale, se hai deflagrazione agonizzante fai 4 deflagrazioni da 1d10+3 danni l'uno per un totale di 34 danni. Conta che nel secondo caso hai usato una sola metamagia, quindi meno punti stregoneria. Inoltre, il danno della deflagrazione aumenta ulteriormente se hai più carisma, e aumenta più di quanto aumenti quello del dardo quando raggiungi i livelli 11 e 17.
  9. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Riapro gli occhi dopo averli chiusi istintivamente per il dolore, e mi riprendo quando guardo le mie mani, ancora intere. Eccoti lì... Ormai è tardi per pensare. Con noi cinque contro un solo avversario, ci vorrà poco alla fine dello scontro. Salto sul nothic e lo attacco ripetutamente, notando che sento i miei colpi essere più leggeri e veloci del solito, probabilmente grazie alla benedizione di sorella Garaele.
  10. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) @Daimadoshi85 @Fezza @Alonewolf87
  11. Stavo scrivendo in spoiler ma poi ho pensato che con la torcia accesa mi vedono anche da sopra
  12. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Seguo il suggerimento di Ilianaro, andando alla ricerca del forziere. Forse uscirà allo scoperto per proteggerne i contenuti.
  13. Come ti aspetti che Guardiani Spirituali e Arma Spirituale valgano la candela se hai 13 in saggezza?
  14. Beh allora molto tecnicamente la risposta RAW è che puoi usare tutti gli oggetti che vuoi fintanto che non ti fanno fare attacchi o lanciare incantesimi. Poi che un DM decida di ampliare il termine di invisibilità a qualsiasi effetto potenzialmente nocivo è ragionevole e probabilmente anche RAI.
  15. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Lo sento che mi entra nella testa, non mi piace. Non lo vedo, ma deve trovarsi qui! Lo sento, nella mia mente. Ciò che mi dice mi inquieta. Mi fa sembrare il cattivo, e non ha del tutto torto... Ma è corrotto e malvagio, quindi farlo fuori è una buona azione, giusto? E ucciderlo è un modo per liberarlo dalla sua situazione, giusto? Spero che non mi stia solo convincendo da solo... In ogni caso, cerco di non rispondergli, e accendo una torcia per poterlo cercare meglio.
  16. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Do un'occhiata ad Eaco, che come me si sporge sul crepaccio. C'è solo un modo per sapere con certezza se è nel crepaccio o no. Senza aspettare risposta salto giù, usando un po' d'accortezza per rallentare la caduta sfruttando le pareti. Pronto o no, sono arrivato.
  17. Cosa diamine vuol dire "probabilmente anche RAW"? RAW vuol dire Rule As Written. Non c'è alcun "probabilmente". O c'è scritto che funziona o non c'è scritto.
  18. Solo per le armi a distanza, non puoi aggiungere 1d4 agli attacchi della frusta. L'unica cosa che puoi fare per più danno è fare attacchi senz'armi, quindi avvicinarti.
  19. Non è che uno di voi ha voglia di giocare un bel pg goblin?
  20. Chi ti ha detto che l'assassino non è male sbagliava. La feature del 3 funziona solo se rolli bene l'iniziativa e quelle del 9 e del 13 si basano su attrezzi che non avendo un granché di regole dipendono principalmente dal master. Comunque la competenza nella frusta la prendi con un muliclasse, con il talento peggiore del gioco o con una razza che offre competenza in un'arma marziale (anche un'arma marziale specifica che non è la frusta se il master accetta le regole varianti di Tasha's). Consiglio di prendere il talento sentinella dato che con la gittata ampliata è abbastanza probabile usarlo qualche volta e fare un attacco come reazione con tutti i danni del colpo furtivo è tanta roba. Se proprio ti piace l'assassino consiglio un multiclasse con ranger gloom stalker che ti da un bonus all'iniziativa e il talento allerta che da un ulteriore +5.
  21. Se l'obiettivo è quello di combattere in forma animale, l'unica scelta è il circolo della luna. Come cammino del barbaro va bene bene o male quello che vuoi. Potresti anche pensare di prendere solo uno o due livelli da barbaro e il resto druido.
  22. Allora per tankare meglio potresti prendere maestro di armature pesanti all'1 partendo con For 14+1 (dal talento), Des 10, Cos 13+1, Int 8, Sag 12, Car 15+1 (o in alternativa Int e Sag entrambe a 10)
  23. I motivi per portare il paladino al 6 sono principalmente due: l'attacco extra e l'aura. L'attacco extra puoi rimediarlo con l'hexblade se prendi la supplica, semplicemente arriverà un po' più tardi. D'altra parte anche limitarsi a due o tre livelli da hexblade non sarebbe male. Anzi, avresti più slot con cui fare punizioni, dato che il warlock te ne da comunque solo due, mentre portando il paladino a livelli più alti ti offre più slot normali. E poi, l'aura aiuta tantissimo a tankare dato che non solo buffa le difese, ma ti rende un bersaglio prioritario. Consiglierei di arrivare almeno al livello 3 con il paladino perché a quel punto contro i boss fra il vantaggio del paladino della vendetta e la maledizione dell'hexblade finisci per crittare spesso. A proposito di ciò, consiglierei un mezz'elfo invece dell'umano variante per poter prendere Accuratezza Elfica e crittare ancora di più. In pratica andrei così: Warlock mezz'elfo con For 13, Des 13+1, Cos 13+1, Int 9, Sag 10, Car 15+2 al livello 1. Usi armatura media, scudo e arma a una mano. 5 livelli in paladino. Dato che +2 al danno impatta relativamente poco (massimo +4 colpendo entrambe le volte), consiglio invece lo stile di combattimento interception di Tasha's per proteggere gli alleati. Accuratezza Elfica al livello 4, portando il carisma a 18. Quando vuoi prendi il secondo livello da warlock per l'altro slot e le suppliche, altrimenti il resto in paladino.
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