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Circolo degli Antichi
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  1. Il warlock come blaster deve per forza di cose ruotare attorno a Deflagrazione Occulta, dato che non ha gli slot per usare solo gli incantesimi, e gli altri trucchetti non possono competere. Se vuoi usare sempre il fuoco, dovrai optare per lo stregone. Il warlock d'altra parte fa semplicemente più danni se ottimizzi. Il genio del fuoco, l'immondo e il celestiale hanno incantesimi di fuoco nelle liste aggiuntive della sottoclasse.
  2. Un modo per rendere chiaro che il tuo pg è più intelligente di te è parlare in terza persona specificando qual'è l'intento delle tue azioni più che le azioni stesse. Secondo me una volta che parti già molto intelligente essere un po' più intelligente con gli aumenti di caratteristica non dovrebbe portare cambiamenti a livello di roleplay. E comunque lo scholar è fatto davvero bene e divertentissimo!
  3. Se hai shield master tavern brawler è superfluo, soprattutto se come guerriero prendi unarmed come stile di combattimento che per un grappler è consigliato. In realtà però evitare di usare uno scudo ti offre la possibilità di grapplare due nemici alla volta. Per quello invece di unarmed e shield master consiglierei defense e tavern brawler. Se vuoi muoverti trascinandoti i nemici potrebbe servire mobile, utile anche per andare meglio nelle linee nemiche per andare a pescare un bersaglio vulnerabile. Per resistere meglio in prima linea potresti prendere tough o heavy armor master. Consiglierei in ogni caso di far salire il carisma dato che ti fa aumenta gli utilizzi dell'ispirazione bardica ed eventualmente il danno di certi incantesimi da bardo. Io non mi farei scappare il livello 6 da bardo. Sicuramente qualche incantesimo di livello 2-3 per cui valga la pena prendere quell'ultimo livello li trovi. Tanto con un investimento così grande in bardo quello di raggiungere il livello 11 da guerriero è un sogno pressoché irrealizzabile. Un livello in più non farà differenza. Ti consiglio di preparare incantesimi che fanno danno nel tempo a chi si trova in una certa area, come Moonbeam o Cloud of Daggers, dato che i nemici semplicemente ce li puoi tenere dentro con la forza.
  4. Creare i PNG con i livelli di classe è una cosa della 3.5. In 5a si usano gli statblock. Trovatemi un PNG, e dico uno, costruito come un PG in un'avventura o modulo ufficiale della 5a e mi mangio un calzino.
  5. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Esco subito dopo Eaco e prendo parola. Buone notizie signori, il grosso è fatto. Con i banditi fuori gioco dentro rimangono solo mostri, e con loro non abbiamo da trattenerci.
  6. Sicuramente riesce a comprendere qualsiasi lingua fintanto che è scritta. Se riuscirebbe a comprendere il gergo ladresco o qualsiasi altro messaggio cifrato non è specificato, quindi sta al master decidere se ne comprende solo il significato diretto o anche quello nascosto.
  7. Se si tratta di un PNG, lascia perdere livello di classe, point-buy eccetera. Quelle cose servono a creare un personaggio giocante. Prendi uno statblock simile (un altro caster) come punto di partenza e aggiungi/cambia quello che vuoi.
  8. L'unica cosa che mi viene in mente è la Blood Spear di Curse of Strahd, per il resto solo incantesimi. Ci sono anche capacità di alcune sottoclassi, come il patrono dell'immondo del warlock o il monaco della lunga morte, ma quelle cose ti danno punti ferita temporanei, e comunque l'efficacia di queste capacità scala con il livello nella classe che le offre, quindi non sono il massimo se vuoi fare un barbaro.
  9. Ah ma non avevo letto che volevi un PNG. Questo cambia totalmente la situazione. Quanto forte deve essere il personaggio rispetto al gruppo? Deve essere un boss da affrontare o un alleato? In ogni caso ti suggerisco di definire quale CR deve avere in base al livello del gruppo, poi prendere uno statblock di un personaggio caster della stessa CR e cambiare la lista degli incantesimi.
  10. Non c'è nulla improntato alla magia druidica. Forse con l'anima divina potresti riuscire a prendere incantesimi comuni alla lista del druido, avendo due liste fra cui scegliere. Le ali da libellula al 14 non sono neanche male.
  11. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Beh... è stato veloce. Sentendo il mago che si arrende a Eaco, mi rilasso e abbandono la postura da combattimento, girandomi a fare un sorriso a Garaele. È andata bene. Vado nell'altra stanza e trovo Eaco che lega Bastone di Vetro. Non che il nomignolo abbia più molto senso, dato che il bastone lo sta prendendo Ilianaro. Mi guardo attorno, sapendo bene che c'è sempre qualcosa di utile nello studio di un mago, e intanto rispondo ad Eaco. Come ho detto prima, un nothic è solo una vestigia del mago che era in passato. Eliminarlo è praticamente un atto di carità. Non sono un chierico, non mi è chiarissimo come funziona, ma immagino che la sua anima sia in qualche modo intrappolata fintanto che rimane in quella forma. Cosa ne pensa, sorella?
  12. A1604 Non può. Per poter lanciare un incantesimo da una pergamena devi avere quello stesso incantesimo sulla tua lista. Il tuo chierico ha a disposizione solo la sua lista da chierico e il singolo incantesimo da mago preso con il talento, non ha alcuna capacità che gli dia accesso alla lista del mago.
  13. Non scegli tu il risultato esatto, scegli solo se l'azione riesce o fallisce. Facciamo un esempio: Se il tuo compagno guerriero fa un attacco contro una CA di 22 e tira un totale di 16, puoi scegliere invece di farlo riuscire nell'attacco. A quel punto sarà come se avesse tirato esattamente quanto basta per arrivare a 22. Non puoi scegliere di fargli fare 20. Se invece aveva fatto 25 totale e vuoi farlo fallire, farà direttamente 21, non puoi scegliere di fargli fare un 1 naturale.
  14. Ci sono opzioni nei manuali base forti quanto quel cammino se non di più. Parlando del barbaro, il totem dell'orso è ancora una delle scelte più ottimali. Come mai pensi che sia troppo forte? Come lo hai costruito? Cosa hanno costruito i tuoi colleghi? Magari non è la sottoclasse di per sé, forse tu hai ottimizzato bene mentre i tuoi alleati sono un'accozzaglia di capacità a caso. Avete tirato i dadi per le statistiche? Non è che hai semplicemente tirato meglio degli altri? Un barbaro funziona abbastanza con il point buy ma se si tirano i dadi può essere molto meglio dato che usa tutti i punteggi fisici.
  15. Ah, ho letto male. Allora mi preparo a fare la stessa cosa se inizia a lanciare un qualsiasi incantesimo
  16. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) L'uomo è fin troppo tranquillo vista la situazione. Non capisco dove voglia arrivare con i suoi discorsi. Se pensi di poterti evitare una giusta pena solo con buone maniere e giri di parole ti stai sbagliando. Però mi preoccupa un po' il suo modo di fare. Che abbia qualche asso nella manica? In mano ha solo il bastone ed è troppo lontano dalla cassa perché possa tirarne fuori qualcosa prima che possiamo reagire. Aspetto che i miei alleati dicano la loro, e intanto estraggo uno dei miei dardi e tengo d'occhio la staffa di vetro.
  17. Interessante. Mi ricorda il dilemma della clonazione umana, che alla fine abbiamo deciso di comune accordo di abolire.
  18. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Una rampa di scale che finisce in un muro. È ovvio che ci sia un altro passaggio segreto, basterà armeggiare un po' per trovarlo. Cosa vogliamo fare? Entriamo tutti da qui o ci dividiamo e lo accerchiamo?
  19. Hai ragione. Mi sono confuso dato che la Guida a Wildemount non è permessa come manuale nell'Adventurers League.
  20. Matthew Mercer ha fatto l'archetipo del mago cronomante. Come tutte le cose di Matt non è considerato ufficiale, ma essendo lui molto famoso sono ben testate. Lo trovi nella guida a Wildermount.
  21. A1601 L'incantesimo fa esattamente ciò che dice e nient'altro. La sfera infuocata fa danno solo in due modi: se una creatura finisce il suo turno entro 1,5 metri da essa o se la fai sbattere contro una creatura nel tuo turno.
  22. Eviterei di scrivere che vado a cercare il muro, fai pure tu @Daimadoshi85 Ho +2 a indagare e +3 a percezione
  23. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Eaco è già pronto a portare un'altra volta uno dei banditi in giro con noi. Penso stia parlando del passaggio che ci ha già mostrato l'altro marchio rosso, quello che porta dal magazzino alla porta chiusa e alla cripta. Prima quando ho controllato il magazzino non avevo trovato passaggi, ma ora che ci penso c'è un muro bello libero proprio a fianco della stanza del mago. Darei una seconda occhiata, per precauzione. Se dovesse esserci un passaggio lì, basterebbe usare le casse presenti nella stanza per bloccare la via di fuga.
  24. No? Mi sembra piuttosto chiaro: "In questo modo" si riferisce a quanto detto prima, ovvero puoi spendere la tua reazione prima del tiro dei dadi per dare svantaggio a quell'attacco. Chiaramente, una volta che ho usato la mia reazione il problema non si pone più dato che non ho più una reazione da usare.
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