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  1. I motivi per portare il paladino al 6 sono principalmente due: l'attacco extra e l'aura. L'attacco extra puoi rimediarlo con l'hexblade se prendi la supplica, semplicemente arriverà un po' più tardi. D'altra parte anche limitarsi a due o tre livelli da hexblade non sarebbe male. Anzi, avresti più slot con cui fare punizioni, dato che il warlock te ne da comunque solo due, mentre portando il paladino a livelli più alti ti offre più slot normali. E poi, l'aura aiuta tantissimo a tankare dato che non solo buffa le difese, ma ti rende un bersaglio prioritario. Consiglierei di arrivare almeno al livello 3 con il paladino perché a quel punto contro i boss fra il vantaggio del paladino della vendetta e la maledizione dell'hexblade finisci per crittare spesso. A proposito di ciò, consiglierei un mezz'elfo invece dell'umano variante per poter prendere Accuratezza Elfica e crittare ancora di più. In pratica andrei così: Warlock mezz'elfo con For 13, Des 13+1, Cos 13+1, Int 9, Sag 10, Car 15+2 al livello 1. Usi armatura media, scudo e arma a una mano. 5 livelli in paladino. Dato che +2 al danno impatta relativamente poco (massimo +4 colpendo entrambe le volte), consiglio invece lo stile di combattimento interception di Tasha's per proteggere gli alleati. Accuratezza Elfica al livello 4, portando il carisma a 18. Quando vuoi prendi il secondo livello da warlock per l'altro slot e le suppliche, altrimenti il resto in paladino.
  2. I multiclasse paradossalmente eccellono nel fare cose specifiche, andando a prendere capacità di diverse classi che sinergizzano fra loro. Il druido (della luna) barbaro da te citato per esempio è un fantastico combattente nella forma animale del druido, praticamente prende le statistiche dell'animale in cui decide di trasformarsi e ci aggiunge tutti i benefici del barbaro, utilizzando gli slot incantesimo del druido per curarsi invece che per lanciare magie. Il ladro warlock potrebbe avere come warlock un bel famiglio imp o folletto che da invisibile aiuta il suo padrone a fare attacchi furtivi. Un multiclasse marziale/incantatore molto giocato è lo stregone/paladino, o un po' meno spesso il warlock/paladino. Sostanzialmente un paladino che sfrutta il maggior numero di slot dati dall'altra classe per fare punizioni divine in continuazione. In pratica le opzioni ci sono, ma dipende da cosa vuoi fare. Ti consiglio di farti prima un'idea approssimativa del tuo personaggio, poi possiamo aiutarti ad adattarla il meglio possibile alle regole.
  3. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Si, finché i bugbear se ne stanno chiusi nella loro stanza non sono un problema, ma non vorrei trovarmi il nothic alle spalle. Mi guardo intorno, ma non c'è traccia dell'essere. Per il momento disperdiamoci e cerchiamolo, deve essere nascosto qui da qualche parte. Mantenendo la guardia alta, inizio ad aggirare la colonna naturale attorno a noi, per poi affacciarmi sul dirupo.
  4. In realtà io ero per il farli, anche se non era un'opinione forte
  5. Azz, il grand'uomo in persona? È un onore
  6. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) La rivelazione che Staffa di Vetro non è che l'amico, o meglio, ex-amico, di Sildar mi lascia spiazzato per un momento. Noto che Sildar ha la mano un po' pesante, e tento di calmarlo, mettendogli una mano sulla spalla. Piano Sildar, ti sei sfogato abbastanza. So che sei meglio di così. Iarno dovrà vedersela con la legge di Neverwinter, non la passerà liscia. Accompagnamo gli altri in paese, tenendo d'occhio il mago e i suoi sgherri, e presto arriva il momento di tornare indietro dopo aver riempito le celle. Prima di andarcene però, dico un'ultima cosa al vecchio cavaliere. Ora che sappiamo che Iarno non ha adempito al suo dovere, qualcuno dovrà prendere il suo posto. Pensi di volerlo fare, Sildar? Sarebbe un buon modo per sfruttare la tua esperienza. E onestamente, una volta che sarà del tutto ripulita, Phandalin sembra un posto perfetto dove passare la pensione.
  7. Secondo me come blaster puro lo stregone è anche meglio del mago, ma a ognuno il suo.
  8. Questo mi sembra un ottimo esempio perché penso possa metterci effettivamente d'accordo. Ad alcuni, come me, l'idea di una pistola laser che fa 1d6 danni dove accanto ho un altro compagno che fa 1d10 con la balestra pesante è talmente ridicola che detrae attivamente dalla mia esperienza di gioco. Per altri va bene. TUTTAVIA. Il reskinning è opzionale, e il default è seguire le regole, e le regole dicono che il punteggio di forza indica la forza del personaggio eccetera.
  9. Si, dobbiamo per forza di cose accettare il fatto che resteremo in disaccordo, dato che entrambi semplicemente non accettiamo come valide le argomentazioni dell'altro. Buon gioco.
  10. E io continuo a dire che c'è il problema di dissonanza. Se descrivi il personaggio come forte e poi non è in grado di fare nulla per cui serve la forza non capisco dove vuoi andare a parare.
  11. Due minuti dopo X si trova di fronte a un congegno che effettivamente calcola la trasformata di Laplace di funzioni arcane e non ci capisce niente comunque. Se per te questa non è una dissonanza non so che dirti.
  12. Esatto. Perché se sul manuale c'è scritto che ha 10 in forza è per un motivo. Se avesse voluto darti uno schiavo forte ti avrebbe detto che ha più forza di 10. Esempio: un personaggio di Curse of Strahd, Milivoj, è un commoner, ma ha 15 in forza. E appunto uno dotato di forza fisica deve necessariamente essere più competente nel fare cose che richiedono forza fisica, altrimenti quando mi dici che è forte stai solo mentendo.
  13. Ecco, allora siamo in disaccordo. Quella semmai è la differenza fra l'avere competenza in atletica o nell'uso di un'arma e non averla. Se ha 8 in forza non è forte punto e basta.
  14. Potresti farmi un esempio di "descrivere il mio barbaro INT 8 come intelligente"? Così capisco meglio se siamo in disaccordo o no. Secondo me stiamo usando solo definizioni diverse di "intelligente". Sono diventato un po' troppo aggressivo nel descrivere le mie opinioni da quando si è parlato della forza invece che dell'intelligenza, e della parola "forza" sono abbastanza certo che tutti possano concordare sul significato.
  15. Allora dipende da cosa intendi per "interpretazione del personaggio". Per me non si tratta delle sole decisioni prese dal personaggio ma anche da come si comporta a tutto tondo per metterle in atto. Tornando all'esempio di prima della sveglia e del bottone, un personaggio con int 8 che decide di studiare per un po' l'oggetto per cercare di capire come fare per farlo star zitto senza doverlo distruggere non mi da alcun problema. Ci sta benissimo che per il suo carattere tenti di capire la situazione prima di passare a decisioni più drastiche. La differenza fra un int 8 e un int 20 sta nel fatto che il personaggio con int 8 il più delle volte non ce la farà, quindi interpretarlo in modo che faccia grande affidamento su doti deduttive che non ha per me è una dissonanza, quindi va al più giustificata con "non si rende conto che quando ci azzecca è per pura fortuna" o "sa che di solito non riesce in queste cose ma pensa valga la pena provare comunque". Se poi descrivo che il personaggio è uno Sherlock Holmes intelligentissimo e poi non riesce non solo a completare un cubo di Rubick ma nemmeno a capire come funziona c'è qualcosa che non va. Se il tuo Bartolomeus dice di essere uno studioso di congegni meccanici ma ha 8 in int va anche bene... Ma spero che tu riconosca che è un pessimo studioso di congegni meccanici se ha 8 in Int e tutti i check legati ai congegni meccanici si basano su Int. Magari Bartolomeus stesso non lo riconosce ma sta di fatto che è così.
  16. Questo è ciò che continuo a sostenere, e non mi sembra sia ciò che sostenete voi.
  17. @Knefröd qui si sta confondendo il carattere del personaggio con le sue capacità. Al tuo personaggio puoi dare il carattere che ti pare. Essere intelligente, o forte, non è un carattere, sono aggettivi che descrivono effettive capacità che un personaggio con intelligenza o forza 8 semplicemente non ha.
  18. Per me ci sta ruolarlo, essendo una creatura particolare. Poi i goblinoidi potrebbero dare qualche problema anche a noi
  19. Non vedo nulla in questo esempio che mi faccia pensare all'intelligenza quindi non capisco il punto dell'esempio. Diversamente sarebbe un personaggio scienziato che descrivo come molto analitico e dalla memoria di ferro... con int 8.
  20. Ma magari il mio personaggio con int 8 riesce anche a trovare le risposte agli indovinelli, ma se mi metto a descrivere che per farlo si mette a studiare tutto logicamente poi più avanti quando dovrà fare un tiro di investigazione non ce la fa neanche per miracolo quella è una dissonanza. Se il personaggio con int 8 dico che si ricorda tutto poi ogni volta che deve fare un tiro di storia fallisce quella è una dissonanza. Stessa cosa per il personaggio "forte" con forza 8 che con i pugni fa il solletico, non salta tre metri neanche in corsa e non riesce a camminare se indossa un'armatura. Lo trovo assolutamente ridicolo e proprio non riesco a capirvi quando sostenete il contrario. EDIT: e citare JoJo non aiuta, essendo una serie volutamente strampalata.
  21. Secondo me porta una grossa dissonanza descrivere un personaggio come intelligente se poi ogni volta che deve cercare di fare qualcosa per cui serve l'intelligenza fallisce. Una dissonanza talmente ridicola da detrarre attivamente dall'esperienza di gioco. Nessuno mi obbliga col fucile a metter un punteggio di intelligenza alto, ma se voglio giocare un personaggio intelligente e metto 8 a intelligenza quello scemo non è solo il personaggio, sono io.
  22. Casa, letteralmente un personaggio con 8 in forza può non riuscire a trasportare il suo equipaggiamento iniziale senza essere sovraccarico. Questa non è una questione di opinione.
  23. Beh ma allora siete d'accordo. Fare effettive ricerche è una cosa in più che fa figo ma non è necessaria. Altrimenti se il master decide che è una cosa necessaria tanto vale obbligare il giocatore del barbaro ad andare in palestra se vuole che il suo personaggio riesca a sollevare i pesi.
  24. La forza serve a 5 cose: Attaccare con armi da mischia, che non ti interessa; Portare le armature pesanti, in cui non hai competenza; Trasportare l'equipaggiamento, che non avendo armi o armature per te è poco; Check su forza, per i quali passare da +0 a -1 non ti fa molta differenza (meglio lasciarli al barbaro/guerriero/paladino di turno); Tiri salvezza su forza, che sono relativamente rari e in genere se non li passi non è la fine. Quindi per uno stregone si può tranquillamente lasciare a 8. Perché la deflagrazione sia forte ti serve anche la supplica deflagrazione agonizzante. Per usare solo talenti dovresti usarne quindi uno per il trucchetto e uno per la supplica. Fai prima a prendere due livelli da warlock, che ti danno anche il beneficio di livello 1 del patrono, altri trucchetti, un'altra supplica e due slot incantesimo che recuperi a riposo corto. Come stregone questi slot fanno gola perché se anche non dovessi consumarli per gli incantesimi puoi sempre trasformarli in punti stregoneria.
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