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Enaluxeme

Circolo degli Antichi
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  1. Ulla- "Fidatevi, non c'è bisogno di preoccuparsi. Direi che è più un ostacolo che una vera e propria trappola, non avrete problemi. Fuori da quella parte c'è il ponte sulla cascata, il marchingegno è nella primissima stanza, poi più avanti ci sono lo studio di Fibblestib e Dabbledop, le stanze dei re e i dormitori." Pog- "Attraversate il ponte con calma, è sempre scivoloso." Senza altro da dire, i due gnomi attendono che gli avventurieri proseguano per tornare ai posti di guardia.
  2. Ascolto il racconto di Khitra in silenzio, credo che parlarne le faccia bene. Aspetta, un grosso orco? La storia mi ha tolto il dubbio: l'Occhio del Diavolo e la Fiamma di Grak sono la stessa pietra, quell'orco dev'essere Kura! Sono curiosa riguardo ciò che è successo all'orco, ma se lui e Khitra si sono scontrati credo sia meglio non dirle che lo conosco. Cerco di indirizzare la conversazione altrove, ma il nervosismo mi porta a distogliere lo sguardo da Khitra e grattarmi in volto. "Uhm... Quindi una pietra leggendaria si sarebbe distrutta così facilmente? Mi sembra strano, magari era solo un falso. Beh, almeno hai la mente libera da controlli magici!" Bene Gruk'trha, ora puoi menzionare Kura. Così, come non t'importasse davvero... "E quindi che è capitato agli altri? Il tuo compare, la guardia... l'orco..."
  3. Pog- "In giro? Io volevo solo essere d'aiuto..." Lo gnomo borbotta qualcosa in gnomesco, sembra che l'accusa lo abbia offeso. La sua collega intanto controlla le carte fornite. Ulla- "Si, questa è la grafia del sindaco di Phandalin. Ho letto dei documenti commerciali scritti da lui in passato, la riconosco." La guardia restituisce i documenti agli avventurieri, poi spiega la domanda di Pog. Ulla- "Più avanti c'è una trappola che si può fermare abbassando una semplice leva, Mano Magica è il modo più semplice per aggirarla. Qui a Gnomengarde conosciamo tutti quel trucchetto, così Fibblestib e Dabbledob hanno ideato un ostacolo che potessimo oltrepassare tutti in sicurezza. Visto che uno di voi conosce l'incantesimo, sono certa che non avrete difficoltà a proseguire da soli. Andate pure, mi auguro che i re vi diano ascolto."
  4. L'Occhio del Diavolo... Potrebbe essere la Fiamma di Grak, ma non ne sono certa. Beh, poco importa se si tratti della stessa pietra o di due differenti pietre magiche. Piuttosto, le mie sopracciglia sono aggrottate in un'espressione di confusione. "Non capisco. Com'è collegata una pietra leggendaria a te? Da come parlavi, sembrava ti sia capitata una qualche disgrazia." Non sono a conoscenza dei traffici di Khitra, né mi interessa sapere fino a che punto siano illeciti, ma non credevo comprendessero oggetti di tale valore.
  5. Non ricordo se lo avete fatto anche la seconda volta, ma per quanto riguarda i primi annunci, li ha staccati Dumaas
  6. Ulla- "Documenti firmati? Quelli si che toglierebbero ogni dubbio. Scendo a controllare, poi potrete proseguire e andare a parlare con i re." La gnoma si allontana dalla sporgenza e sparisce dietro un muro. Pog- "Mi auguro che vi stiano ad ascoltare... Uno di voi è in grado di lanciare l'incantesimo Mano Magica? Vi servirà per proseguire." Dopo poco, Ulla ricompare nella stanza, ma al piano inferiore. Non impugna le armi e non ha l'aria tesa: si direbbe che ormai è già convinta riguardo gli avventurieri, ma rimane pronta a controllare con zelo qualsiasi documentazione.
  7. Pog- "Strano? Perché? Non capisco." Lo gnomo sembra effettivamente confuso dal discorso di Lucretia, così è Ulla a risponderle. Ulla- "Re Gnerkli e Re Korboz sono sposati e regnano insieme. Tecnicamente, Korboz è il principe consorte di Re Gnerkli, ma dei due è lui il più autorevole, e Re Gnerkli ha sempre insistito affinché venga chiamato 'Re'."
  8. Nooo, Lucretia omofobica, proprio durante il pride month 😭
  9. Pog attende una reazione di Ulla, lei riflette mentre batte ritmicamente un piede per terra a causa del nervosismo finché non si ferma con un udibile sospiro e rilassa la postura. Ulla- "Va bene, si, ha senso." Pog- "Oh, meno male..." Anche lo gnomo sospira, chiaramente sollevato dal non dover attaccare nessuno. Ulla- "Li possiamo far passare Pog, ma noi dobbiamo restare qui fino a nuovo ordine. Rispondi pure alle loro domande, però." Pog- "Bene! Solo Re Korboz ha parlato di mutaforma, non abbiamo idea di cosa possa o possano essere e se sono davvero la causa delle sparizioni. Il re non ha voluto darci spiegazioni, era davvero molto agitato e ci è stato detto che dopo quell'ordine si è chiuso nelle sue stanze insieme a Re Gnerkli."
  10. I due gnomi abbassano momentaneamente le balestre, ma continuano a tener d'occhio gli intrusi. Dei due, la gnoma sembra particolarmente sospettosa. Pog- "A me non sembra che siano mutaforma." Ulla- "È proprio così che parlerebbero dei mutaforma, invece! Vogliono confonderci!" I due vociferano un altro po' in gnomesco, mettendosi d'accordo su come gestire gli avventurieri. Ulla- "Voi! Potete provare di essere venuti da Phandalin?" Pog- "Re Korboz ci ha ordinato di fermare chiunque possa essere un mutaforma." Ulla- "Non fermare, Pog. Attaccare!"
  11. Commerciando impari qualcosa riguardo il leggere le persone, ma non posso dire di empatizzare con Khitra. "In effetti no. Ho lasciato la tribù alle mie spalle, ma è stata una mia decisione. E poi, è ancora lì se mai volessi tornare." Mi allontano un momento per prendere uno sgabello di dimensioni adatte a me. Sembra una conversazione importante per Khitra e voglio farle capire che la prendo sul serio. Sono comunque più alta della halfling, seduta su uno sgabello molto più alto del mio, ma la differenza è ridotta ora che siamo entrambe sedute. Mi rilasso, girandomi verso di lei e poggiando il braccio sinistro sul bancone. "Qui la vita sembra complicata, ma non così tanto da non poterla aggiustare. Cosa ti angoscia?"
  12. Dumaas e Nash seguono Lucretia, abbandonando momentaneamente Facktoré per continuare ad esplorare Gnomengarde, sperando di capire cosa succede. Proseguendo, il gruppo si trova subito di fronte ad un'uscita, ma non sembra terribilmente utile a meno di non volersi tuffare nella pozza di sotto. Ancora più avanti, un bivio porta ad una grande stanza ad est, illuminata e piena di barili, mentre a sud c'è una caverna più piccola, umida per la nebbia della cascata, divisa da un dislivello di circa dieci piedi. Dall'alto della sporgenza, due gnomi di guardia interpellano gli avventurieri. La prima parla autorevolmente in gnomesco, il secondo ripete in comune. Gnoma guardia- "Altolà! Chi va là?" Gnomo guardia- "Altolà! Chi va là? Ulla, doveva arrivare gente lunga oggi?" Ulla- "Attento Pog, possono essere loro..." Pog- "Ora chiedo. Siete voi i mutaforma?"
  13. La porta si apre un'ultima volta e... No, non è Kura. Forse è meglio così. Se si fosse presentato adesso credo lo avrei preso a pugni. Maledizione... Da quando sono qui ho potuto imparare che alcuni umani non sono affidabili, ma da un orco non mi aspettavo un comportamento del genere. Rispondo al saluto di Khitra, poi con un sospiro abbandono ogni speranza di vedere Kura questa sera. Piuttosto, il comportamento della halfling è inusuale. Sembra molto agitata. Non so se faccio bene a intromettermi, ma non mi spiace avere altro a cui pensare, e per qualche strano motivo ai pellerosa piace parlare delle proprie disgrazie. Mi alzo assicurandomi di avere tutte le mie cose e mi avvicino al bancone con la scusa di pagare la cena. "Ciao Khitra. Un po' tardi per venire a bere da sola. Tutto bene?"
  14. Facktoré resta imbambolata per qualche secondo, confusa. Facktoré- "Sparizioni di cosa?"
  15. Gruk'trha (mezz'orchessa barbara) Il vecchio Scheggia mi fa sobbalzare, ma almeno mi riporta alla realtà. "Grazie Scheggia. Sono a posto per ora, ma aspetto compagnia." Mi starò forse portando sfortuna? E se non dovesse presentarsi? No, basta con questi pensieri. Agitarmi in questo modo non è da me. Posso fare qualsiasi cosa, scalare qualsiasi montagna. Certo, Kura è così grosso che potrei davvero scalarlo... "(in orchesco) Pazza ragazza..." Inizio a mangiare per tenermi occupata, ma non posso fare a meno di fissare l'ingresso. Fortunatamente è difficile che uno come Kura entri inosservato.
  16. Gruk'trha Scheda BG Immagine
  17. Facktoré sembra confusa alla rivelazione di Nash. Facktoré- "... Non esce? Davvero? Da quando? E re Gnerkli che dice?" È chiaro che la gnoma stia cadendo dalle nuvole. Probabilmente è stata talmente presa dal suo lavoro da non accorgersi neanche delle sparizioni.
  18. I rumori dovuti al lavoro di Facktoré si fermano mentre Dumaas espone la prospettiva di futuri elogi. La gnoma sta ascoltando, ma non esce dalla sua macchina. Quando però Lucretia mette in dubbio l'efficacia della torretta, Facktoré sente l'impellente necessità di ribattere. Facktoré- "COS-" Si sente un forte BANG contro il tettuccio della macchina, poi la gnoma riapre la cupola mentre si massaggia la testa con l'altra mano. Facktoré- "Ora basta! Vi farò vedere! La mia bambina farà presto spiedini di orchi e draghi!" Senza smettere di massaggiarsi, Facktoré si siede al posto del pilota, esibendo finalmente un po' di calma. Facktoré- "Io creo macchine però, non faccio accordi. Dite ai re che la mia torretta vi piace e vedete con loro come pagarla e trasportarla. Ovviamente, verrò con voi per l'installazione, ma per adesso lasciatemi lavorare ancora un po'."
  19. La gnoma sembra inizialmente ignorare le parole degli avventurieri, continuando imperterrita a lavorare. Dopo lunghi, imbarazzanti secondi riempiti solo dallo stridere di ferraglie e dal continuo suono della cascata all'esterno, l'inventrice risponde. Facktoré- "Un drago? No, no, no... NO! Un orso, forse, ma un drago? Non è pronta!" La testa della gnoma fa rapidamente capolino da dentro la macchina. Facktoré- "Lei è la mia bambina. La vuoi distruggere? La vuoi far distruggere da un drago? No! Cattivo!" Prima di ascoltare una risposta, Facktoré si chiude nuovamente dentro la sua torretta. Questa volta tuttavia la macchina non viene attivata, ma chi si avvicina riesce a sentire che all'interno i lavori continuano.
  20. In effetti non mi è chiaro, le stat elencate sono con o senza i bonus razziali @Eddzeno?
  21. Direi che devi prima di tutto capire come vuoi giocare il personaggio. Con "andrò in mischia" intendi solo stare fisicamente in prima linea o proprio picchiare con le armi? Perché da quello dipendono sia l'investimento in Forza che i talenti da prendere. Volendo giocare un chierico della guerra, immagino tu voglia proprio picchiare con le armi. In quel caso la Forza (o la Destrezza) ti serve parecchio. Metterei il 18 in Forza mantenendo comunque un rispettabile 16 in Saggezza e userei un'alabarda prendendo al livello 4 Maestro d'Armi Possenti, dopodiché al livello 8 e 12 aumenterei la Saggezza. Come incantesimi prediligi incantesimi di supporto come buff e cure, mentre gli unici incantesimi d'attacco che ti interessano sono quelli a distanza per quando le tue gambozze da nano non bastano a raggiungere il nemico. Beh, e Guardiani Spirituali, semplicemente perché è talmente forte che resta sempre una valida opzione. Altrimenti se devi stare in prima linea senza necessariamente usare le armi puoi dare priorità alla Saggezza, e magari scegliere un altro dominio che ti dia sempre armature pesanti ma non necessariamente le armi da guerra. Incantatore da Guerra ti aiuta con i tiri salvezza di concentrazione e ti da la possibilità di fare gli AdO con i trucchetti. Tempra Nanica ti aiuterebbe con la strategia del "Lancio Guardiani Spirituali e poi passo i miei turni a schivare", e lo farebbe ancora meglio se unito al talento Tenace.
  22. Mentre Nash espone le sue ragioni, la macchina gira su se stessa con goffi stridii. Una volta fermata, il mezzelfo nota che la balestra di fronte a lui viene armata di quadrello e si prepara ad una rapida fuga nel corridoio, ma per dei lunghi secondi non succede nulla. Infine, Facktoré, abbastanza contrariata, riapre la cupola che la copriva. Facktoré- "Tsk... Gente lunga. Non divertente!" Senza degnare gli altri presenti di uno sguardo, la gnoma inventrice riprende la chiave e torna ad apportare modifiche al marchingegno.
  23. Evitando le vie ad est, che a quanto detto dai cuochi porterebbero solo alle cantine, il gruppo torna a ritroso fino all'entrata, questa volta percorrendo il corridoio fino alla fine e svoltando nella stanza alla loro destra. Immediatamente, è impossibile non notare una macchina di legno e metallo posta al centro della stanza, una sorta di piccola torretta equipaggiata di balestroni. Una gnoma dai capelli vivaci ma mal tenuti e con il viso in parte coperto da due grossi occhiali da lavoro è seduta in cima alla struttura mentre stringe dei bulloni con una chiave, finché non nota i tre avventurieri. Facktoré- "Ohoh! Bersagli!" Prima che i tre possano rifiutarsi di fare da cavie la gnoma tira su una copertura, barricandosi totalmente nella macchina.
  24. Tervaround- "Allora noi vi aspettiamo qui! Da quel corridoio si va alla dispensa, mentre la prima via a sinistra usciti dalla cucina porta alla cantina dei vini. A voi interessa proseguire ancora più a sud." Con le nuove inidicazioni date dagli gnomi cuochi, il gruppo inizia a potersi orientare a Gnomengarde.
  25. Per nasconderti devi essere oscurato, non puoi farlo di fronte a un nemico, a prescindere da come pensi di giustificarlo le regole non te lo permettono. Se poi vuoi ignorare le regole non ha senso discutere. Hai ragione riguardo precision Attack ed eventuali altre fonti di vantaggio come shield master: man mano che riduci la possibilità che il primo attacco manchi, il danno medio dato dal secondo diminuisce al punto di non fare grande differenza. L'importante è che si consideri l'importanza di fare il furtivo nel proprio turno, quindi se invece di puntare su un secondo attacco hai altre capacità che ti aiutano a garantirti il furtivo sono sempre strategie valide. Il discorso che fai sull'attacco con la reazione continua a non avere alcun senso invece. Puoi prendere sentinel sia se fai due attacchi sia se ne fai uno, non ha assolutamente nulla a che vedere con il danno medio che fai con l'azione, è una cosa completamente e categoricamente a parte e non so come altro spiegartelo.
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