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Circolo degli Antichi
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  1. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) C'è stato un momento di tensione, sicuramente mi preoccupava il bugbear che stava andando per la sua arma, ma è andato tutto liscio. Andiamo, andiamo, non agitarti. Mi giro ed esco, chiudendomi la porta alle spalle, per poi esalare un sospiro di sollievo. Caspita, la prossima volta va avanti Ilianaro.
  2. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Solo dopo aver aperto la porta e assistito alla scena mi rendo conto che essendo il primo ad entrare nella stanza, gli occhi dei bugbear sono tutti su di me. Spero non si accorgano di nulla. Cerco di copiare il tono che avevano i marchi rossi con cui abbiamo parlato nelle prigioni. Taglio corto, bugbear. Abbiamo una nuova prigioniera e ci servono le chiavi delle celle.
  3. Potresti usare gli spaventapasseri, sono nel manuale dei mostri.
  4. A 1596 Come hai detto, si tratta sempre di una prova di caratteristica, quindi letteralmente tutte le cose che aiutano su un qualsiasi tiro del genere aiutano anche per lanciare incantesimi. Per esempio, le capacità di classe Factotum e Ispirazione Bardica dei Bardi o l'incantesimo Caratteristica Potenziata. A 1597 La regola su come funziona vantaggio e svantaggio a pagina 173 del PHB lo spiega chiaramente, prendendo d'esempio proprio Fortunato:
  5. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Sappiamo che ci sono dei bugbear, e che probabilmente hanno loro le chiavi. Tirando a indovinare, direi che le loro voci sono quelle più rauche.
  6. Premettendo che alla fine è a discrezione del master... L'ombra è incorporea, ergo non può impugnare un bel niente. Se l'ombra non potesse decidere a piacimento cosa attraversare e cosa no cosa succederebbe? Sprofonderebbe nel pavimento fino al centro della terra?
  7. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) E uno è salvo. Finché è accompagnato dalle due, dubito gli accadrà qualcosa. Non mi aspettavo la proposta di Eaco, ma non è una cattiva idea. Potrebbe rimanere in disparte, agendo come un nostro asso nella manica se la situazione lo richiedesse. Non dubito della sua competenza, semplicemente non vorrei esporla troppo considerato quanto è importante per questa comunità. In ogni caso, tutta la parte est del covo è stata esplorata. Nella parte ad ovest troveremo il loro capo e il bugbear con le chiavi delle celle. Però dobbiamo sbrigarci, da un momento all'altro qualcuno potrebbe decidere di farsi un giro e accorgersi che siamo passati.
  8. Se preferiscono quella principale va bene, l'importante è fare il giro.
  9. Si. Consiglio comunque di portare con te anche pugnali e arco corto, non si sa mai quando possono servire.
  10. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Sono sospettoso. No, facciamo il giro lungo. Quel marchio rosso era terrorizzato dal nothic, eppure ha scelto di fare quella strada invece che quella più veloce. Deve aver avuto un buon motivo.
  11. Se usi due armi leggere puoi fare un attacco con l'arma secondaria come azione bonus. Lo stocco fa un danno leggermente più alto, ma non ti permette di combattere con due armi a meno che tu non prenda un talento specifico per farlo. Come ladro, il grosso del tuo danno verrà dal furtivo, quindi il modo migliore per ottimizzare il danno è aumentare la possibilità di fare l'attacco furtivo ogni turno, dato che si può usare una sola volta per turno. Poi come dice Lord Danarc l'azione bonus serve anche per l'azione scaltra, quindi dovrai vedere tu in base alla situazione cos'è meglio fare.
  12. Va benissimo anche attaccare da vicino, nessun problema. Consiglio di usare spada corta + pugnale così da avere sempre la possibilità di fare un secondo attacco in caso il primo manchi e un'opzione a distanza lanciando il pugnale. Sia umano che elfo sono buone scelte per un ladro. L'umano (variante) ti permette di partire con uno dei talenti Allerta o Appostato, che consiglio. L'elfo ti da statistiche leggermente migliori (visto che ti da +2 in destrezza), l'importantissima visione nell'oscurità e a tua scelta o un trucchetto con l'elfo alto oppure movimento migliorato e una versione più debole di Appostato. Entrambe le razze offrono un'abilità aggiuntiva. Per i punteggi di caratteristica, li tiri con i dadi (ugh), usi la distribuzione standard (uuuggghhh) o hai il point-buy?
  13. Eh... Diciamo che non è il massimo, ma è una buona scelta. Dipende se vuoi più la possibilità di fare nova usando l'incanalare divinità con il talento o vuoi essere un po' più affidabile in tutti i colpi fisici. Il dominio della guerra è probabilmente uno dei peggiori se non il peggiore, dato che vuole ben tre statistiche alte più potenziali talenti. Il fatto che tu abbia rollato le statistiche ottenendo punteggi peggiori di ciò che avresti fatto con il point-buy non aiuta.
  14. Un chierico della guerra ce lo vedo bene con Maestro di Armi Possenti. L'azione bonus che offre il talento ti permette di risparmiare su quella del privilegio. E poi, l'incalanare divinità va a sopperire al malus del talento.
  15. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Rispondo al paladino quando mi prende in disparte, usando il suo stesso tono basso per non farmi sentire dalla famigliola. Ora che l'abbiamo tirato fuori lasciarlo qui sarebbe una pazzia. Cosa pensi gli succederà se dovesse essere scoperto da uno dei marchi? Portiamolo all'uscita segreta e facciamolo uscire da lì. Quando ho finito mi rigiro verso gli altri presenti come se niente fosse.
  16. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) La situazione è indubbiamente difficile, ma non possiamo che andare avanti. Mi accovaccio davanti alle sbarre, mettendo una mano sulla spalla del ragazzino. Ti fidi di noi, Nars? Torneremo per la tua famiglia, te lo prometto. Per adesso però, ho bisogno che tu venga con noi. Devi essere coraggioso e non fare rumore, va bene?
  17. Puoi scegliere 6 incantesimi di qualisasi livello, si. Ricorda però che hai sempre gli incantesimi legati al dominio, quindi avrai sempre degli incantesimi per ogni livello.
  18. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Le suppliche della donna non possono essere ignorate, ma non sono certo sul da farsi. Stavo per suggerire di andare in cerca delle chiavi, ma Eaco ha detto la sua, e negare questa speranza ai prigionieri sarebbe fin troppo crudele. Do un'ultima occhiata fuori dalla stanza per controllare che non ci sia nessuno in arrivo, fermandomi un attimo ad ascoltare eventuali passi, poi rientro e chiudo la porta. Facciamolo.
  19. Con le pergamente non puoi lanciare incantesimi a meno che non siano nella tua lista, quindi avresti bisogno comunque di un livello in stregone
  20. Se vuoi fare il tank del gruppo avere più HP, lo stile difesa per più AC e un po' di autocura senza incantesimi è buona cosa. Quando si parlava di Scudo della Fede si intendeva l'incantesimo, non un effettivo scudo. Con armatura a piastre (che prima o poi avrai) e difesa arrivi a 19 AC che non è poco. Multiclassare guerriero e caster pieni non è male anche grazie a azione impetuosa, che permette di lanciare tranquillamente due incantesimi in un turno. In pratica, sia chierico puro che chierico/guerriero funzionano bene, sta a te decidere se vuoi picchiare più forte o lanciare più incantesimi.
  21. Se dovessi decidere di continuare come guerriero il mio consiglio è di non andare oltre il livello 6 da guerriero. Come chierico della guerra vuoi Forza e Saggezza alte e Costituzione decente, quindi non puoi perderti gli aumenti di caratteristica. Secondo me la priorità da seguire è Saggezza > Forza > Costituzione. Sarebbe bello anche metterci dentro Maestro di Armi Possenti, se vuoi colpire con le armi è fantastico, specie dato che fra Incanalare Divinità e Benedizione il tuo bonus a colpire sarà piuttosto alto anche senza Forza alta.
  22. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Niente chiavi, e la donna è ancora terrorizzata. Alla sua domanda però alzo un sopracciglio. Scusi tanto ma... Che motivo potremmo mai avere di fare qualcosa del genere? Siete già in gabbia! E poi, abbiamo fatto fuori questi due... Appoggio le mantelle in un angolo, controllo che le chiavi non siano appese a qualche muro, poi alzo e lascio cadere giù le braccia, sconfitto. Niente, le chiavi non sono qui. O tentiamo di forzare le sbarre o cerchiamo le chiavi. Dovrà avercele qualcuno nella zona a ovest del crepaccio.
  23. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Certo, faccio i- Oh, cavolo. Stavo per andare verso le celle, quando Eaco mi dice di pensare ai corpi dei due e mi rendo conto che le preziose mantelle rosse stanno andando a fuoco. Mi tuffo sui due cadaveri per spegnerle. Dopo che ho salvato i manti rossi, necessari per passare dalla cripta incolumi, cerco nelle tasche per le chiavi delle celle.
  24. Non è importante, solo una cosa che personalmente mi dà fastidio ma che molti sbagliano... Un fendente è un attacco di spada che va dritto dall'alto verso il basso. Un "fendente obliquo" non è un fendente, è uno sgualembro (o sgualembrato).
  25. No. O è il turno di uno o è il turno di un altro. Due creature non possono mai agire contemporaneamente, eccetto che per una cavalcatura controllata che agisce insieme al suo cavaliere. Quindi Ilianaro usa Scudo nel turno del marchio rosso e mani brucianti nel suo. Essendo due turni distinti non ci sono problemi.
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