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Enaluxeme

Circolo degli Antichi
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  1. A 1579 Nella descrizione di forma animale non c'è scritto che il druido trasformato usa il suo bonus di competenza, quindi usa quello dell'animale
  2. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) @Fezza@Daimadoshi85
  3. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Passiamo una serata piacevole con Elam ed Olaf, che non perdono tempo a rendersi utili come possono. Non voglio allarmare i due con le mie preoccupazioni, per cui aspetto un momento in cui posso parlare ad Eaco e Ilianaro senza che i contadini mi ascoltino. Quando saremo a Phandalin dovremo subito indagare su quel gruppo, i marchi rossi. Non vorrei far passare Elam ed Olaf dalla padella alla brace. Con i contadini vicini non possiamo proprio discutere della cosa, ma il mio scopo era solo quello di ricordare il problema agli altri.
  4. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Oh, cielo. La mia mente non era ancora andata lì. Ehm... Basta... Basta così, non servirà più preoccuparsi di ciò. Durante il viaggio sono preoccupato. Non tanto per ciò che ha detto Elam di per sé, quanto per il fatto che la situazione a Phandalin non è delle migliori, per quanto meglio che bella caverna con gli orchi.
  5. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Anche io mi sono sorpreso alle parole brusche di Ilianaro, i due poveretti devono essere ancora nervosi perché a sentirle sono saltati. So però che il mio compagno non ha che le migliori intenzioni, come dimostra subito dopo. Sia Ilianaro che Eaco iniziano a chiedersi come meglio poter aiutare gli sposini una volta arrivati a Phandalin, e in effetti la questione dà da pensare anche a me. Prima che mettiamo il carro davanti ai buoi diteci: avete già una vita a cui tornare o volete trovarne una a Phandalin? Non sappiamo ancora come siete stati catturati... Sempre che parlarne non vi dispiaccia troppo.
  6. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Mi rassereno alla risposta dei contadini. Sembra che sia finita nel migliore dei modi. È stato un piacere venirci in contro così, auguro una buona fortuna alla tua comunità, Orakh. Senza altri inconvenevoli, lasciamo la grotta e aiutiamo i due umani a liberarsi. [...] Siamo arrivati al momento giusto, che fortuna! Quando gli orchi ci hanno chiesto se eravamo lì per gli ostaggi siamo caduti dal pero!
  7. Per multiclassare in paladino ti serve comunque un po' di forza, e hai comunque armature medie e anzi, anche pesanti, quindi il beneficio di essere hexblade è ridotto considerevolmente. Direi immondo.
  8. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Faccio segno ai due umani di avvicinarsi. Se gli orchi li lasciano andare, mi avvicino all'orecchio del primo di loro per sussurrare. Ce ne sono altri di voi?
  9. Beh, l'Immondo è probabilmente il patrono migliore per combattere in mischia dopo l'hexblade. Se ne hai la possibilità scambierei il punteggio di forza con quello di costituzione, in vista di prendere il talento Corazze Medie per portare la forza a 16 ed aumentare la classe armatura in un colpo solo. Volendo combattere fisicamente quello che vuoi è il patto della lama e le suppliche dedicate.
  10. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Non mi piace l'idea di mentire, anche se forse rispondere "si" renderebbe le cose più semplici. Tento di sviare la questione. La strega non c'è più, non sarà più un problema. Ilianaro mostra i nostri trofei. Come puoi immaginare questi oggetti non ci sono stati regalati.
  11. Invece di lasciare l'area a terra, non sarebbe meglio un'aura intorno a te? Perché mai dovrebbe richiedere un tiro salvezza su intelligenza? Quelli servono solo per le illusioni o per ciò che succhia i cervelli. Rendilo un TS su saggezza. Per il resto a una prima occhiata mi sembra leggermente più forte delle altre capacità allo stesso livello ma dovrei fare un confronto più approfondito per giudicare.
  12. I più performanti sono il battlemaster e il bardo, dipende se ti interessa essere totalmente marziale o usare incantesimi. Fintanto che hai sharpshooter i danni grossi li fai.
  13. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Raggiungiamo finalmente la grotta degli orchi, che sembra essere in fermento. Sono d'accordo. Prepara il bottino preso alla strega. Quando sono tutti pronti mi faccio avanti per entrare nella caverna. Fa un po' strano, ma questa volta non entriamo di soppiatto, anzi faccio in modo di farmi ascoltare subito. Orakh! Siamo tornati!
  14. A 1574 Usare una pergamena richiede un'azione, nel DMG è specificato che gli oggetti magici che richiedono un'azione per essere attivati non stanno usando l'azione standard per usare oggetti ma una azione specifica a quell'oggetto magico, quindi non interagisce con nessuna capacità che ti farebbe usare l'azione di uso oggetti (tipo il ladro sottoclasse furfante o l'incantesimo velocità). Usare una pergamena di incantesimo nello specifico usa l'azione di lancio incantesimo come azione/azione bonus/reazione a seconda dell'azione richiesta dallo specifico incantesimo. Sostanzialmente dal punto di vista dell'action economy è come se avessi semplicemente lanciato un incantesimo che hai normalmente preparato/che conosci. Quindi ad esempio se lanci un incantesimo da pergamena come azione bonus non potrai lanciare un incantesimo di livello 1 o superiore come azione.
  15. Per avere qualcosa che funzioni narrativamente come lo skull knight potresti prendere un Death Knight, renderlo buono e affiancarlo ad un Warhorse Skeleton con CA 18. Se poi devi crearlo 1 a 1 c'è da creargli lo statblock. Purtroppo di Berserk non so nulla, ma mi sembra che il Death Knight sia comunque un buon punto di partenza.
  16. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Dentiaguzzi... Gundren potrebbe essere lì. Per quanto mi prema ritrovarlo però, preferirei tornare a Phandalin prima di cercare il castello. Eaco mostra di essere della mia stessa opinione sulla faccenda: prima Phandalin, poi castello. Dopodiché parla della strega. Lo guardo per qualche secondo in silenzio, poi do un'occhiata a Ilianaro, infine torno sul paladino. Eaco... Qui sei l'unico che dorme e sogna.
  17. Sono numeri che avevo trovato facendo conti e confermati da conti di altra gente trovati online. Non ho i numeri precisi perché è passato un po', ma probabilmente smanettando online trovi qualche forum o subreddit inglese con dei grafici. In realtà la CA massima per cui vale la pena prendere il malus aumenta di 1 quando aumenta il tuo bonus di competenza o comunque solo il tiro per colpire, mentre scende di circa 0,3 quando aumenta di 1 il tuo danno medio, per esempio passando da un'arma che fa 1d8 ad una che fa 1d10, quindi aumenta di circa 0,7 quando aumenta la tua forza o trovi un'arma +1/2/3 dato che in quel caso aumentano sia tiro per colpire che danni. Se dobbiamo ragionare sull'esperienza, sappi che le classi armatura superiori a 16 sono rarissime fra i nemici. Molto spesso i nemici di GS più alto hanno più PF e qualche resistenza in più, ma continuano ad avere 14 o 15 in CA. Gli unici che hanno CA alta sono in genere gli umanoidi in armatura pesante e/o con lo scudo. In ogni caso, il massimo a cui possono arrivare è il 20 dato da armatura completa e scudo, e anche contro quello se hai vantaggio è decisamente valido prendere il malus dopo qualche livello. Ovviamente usa il tuo buon senso: se stai attaccando un goblin non ha senso prendere il malus dato che un colpo normale probabilmente lo stenderebbe comunque. Lo stesso vale per un nemico molto ferito.
  18. In media, ti conviene usarlo contro chiunque abbia una CA di 16 o inferiore, o di 15 se sei in ira (quando il tuo danno aumenta diventa più importante colpire). Questi numeri aumentano ogni volta che aumenta il tuo bonus al tiro per colpire, quindi sale già al prossimo livello dato che aumenta il tuo bonus di competenza. Se attacchi con vantaggio, usalo sempre e comunque.
  19. Sai cosa attira gli attacchi nemici? Essere un problema per i nemici dato che fai danni. Sai cosa non attira gli attacchi nemici? Essere decisamente duro da buttare giu. Per quanto possa sembrare un controsenso, per essere un tank migliore è meglio avere più Forza che Costituzione.
  20. Il più alto in forza senza alcun dubbio, lo scrittore di quell'articolo non ha pensato al più basilare dei concetti: se ammazzo chi mi attacca non prendo più danno. Dal punto di vista dell'ottimizzazione, il talento migliore da prendere in assoluto è Maestro di Armi Possenti. Non solo per l'attacco di azione bonus che non hai sempre, ma per la possibilità di prendere quel -5/+10 che ti permetterebbe di fare una quantità indecente di danni già da subito. Se fai dei conti scopri che contro la maggior parte dei nemici matematicamente ti converrebbe sempre usare questa opzione anche senza avere vantaggio, ma come barbaro hai pure l'attacco irruento che ti aiuta sia a colpire in generale che a fare colpi critici, quindi in effetti entrambi i benefici del talento sinergizzano enormemente con la tua classe. Hai detto armi a due mani, ma nello specifico consiglierei un'alabarda o altra arma con gittata di 3 metri. Quest'opzione è davvero ottima soprattutto se prendi anche il talento Sentinella. Nessuno potrà sfuggirti. Nessuno potrà attaccare i tuoi alleati impunemente. Una volta vicini a te, i tuoi nemici saranno già morti. Consiglierei di distribuire le statistiche così: 18 FOR, 15+1 DES, 15+1 COS, 8 INT, 15 SAG, 13 CAR. Al livello 8 o prendi resiliente su saggezza o aumenti di uno sia saggezza che carisma, poi al livello 12 porta Forza a 20.
  21. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Mi stiracchio la schiena, sbadigliando, poi inizio già a prendere l'occorrente per preparare il campo. Ma si, ormai non potremmo comunque viaggiare. Domani appena avremo finito con gli orchi però dovremo tornare a Phandalin. Sono preoccupato per la situazione lì, e non sappiamo ancora nulla su Gundren.
  22. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) In effetti il combattente favorito dagli orchi era l'altro, Ugrehbar. È in questo modo che Orakh è riuscito a vincerlo? Ha ragione Ilianaro, la precedenza è ai prigionieri. Eviterei di far presente agli orchi che il loro nuovo capo aveva fatto affari con la strega, ci creerebbe solo problemi.
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