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  1. Nulla di tutto ciò temo. Che si tratti di una rotella o di uno scudo a torre, il manuale prevede che offra sempre e solo +2 di CA. In quanto all'arma, la lancia che può essere usata a una mano non ha portata, mentre la picca è da usare a due mani. Per una cosa del genere o si accontenta di lancia e scudo (probabilmente con lo stile di combattimento protezione) o dovrete puntare a soluzioni caserecce. Nelle mie partite ho scudi divisi fra leggeri, medi e pesanti, più un pugnale da guardia: Pugnale da guardia: 1d4 perforanti, marziale. Accurata, leggera, speciale: +1 CA non cumulabile con scudi o altri pugnali da guardia. Peso: 1 libra, prezzo: 15 gp. Scudo leggero: +1 CA, permette una certa manualità con la mano che lo tiene, questo include ad esempio eseguire le componenti somatiche di incantesimi, interagire con oggetti e ricaricare balestre. È possibile utilizzare un'arma versatile a due mani mentre si utilizza uno scudo leggero. Peso: 4 libre, prezzo: 75 sp. Scudo pesante: +2 CA, +2 ai tiri salvezza su destrezza. Puoi usare un'interazione con gli oggetti per posizionare lo scudo per terra o riprenderlo. Le grosse dimensioni dello scudo forniscono 3/4 di copertura a chi è riparato dietro di esso quando è posizionato per terra in questo modo. Mentre utilizzi uno scudo pesante, puoi usare solo armi semplici o armi marziali con la proprietà leggera. Forza: 13 For, Furtività: svantaggio, Peso: 10 libre, prezzo: 15 gp. Lo scudo medio è quello del PHB. Per la lancia lunga potresti prendere d'esempio la frusta (1d4, accurata con portata), cambiare il danno da tagliente a perforante, togliere la proprietà accurata in cambio di un aumento del danno da 1d4 a 1d6, e magari dare anche versatile (1d8).
  2. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Io non posso fare molto da quel punto di vista. Ilianaro può eseguire il rituale che ha lanciato mentre eravamo a Phandalin per individuare magie, ma comunque non ci resta che avvicinarci.
  3. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Dopo esserci rinfrescati, troviamo l'accampamento abbandonato. Quei corvi... Sembra che siamo arrivati, ma sarà praticamente impossibile arrivare senza essere notati se ha tutte quelle vedette. Come pensate di procedere? Direi in ogni caso di lasciare il carro qui.
  4. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Sono contento che gli altri non mi abbiano castigato per la mia scelta di scendere a patti con gli orchi. Probabilmente è solo questione di tempo, e prima o dopo dovremo affrontare l'argomento, ma da parte mia non ho intenzione di scusarmi per aver cercato una soluzione meno violenta. "Entra nella testa"... Probabilmente utilizza incantesimi di ammaliamento. Quand'è così il nostro gruppo è un avversario perfetto per lei. Gli elfi sono naturalmente resistenti a quegli incantesimi, e per quel che ti conosco Eaco la tua volontà mi pare ferrea abbastanza da resistere.
  5. Come dicevo multiclassare funziona bene in 5ª, ma non è una cosa necessaria, andrebbe fatto se vuoi qualcosa di specifico dall'altra classe. Se vuoi giocare un ladro con magie incentrate sugli intrighi il mistificatore arcano è perfetto così com'è. Multiclassare rallenterebbe la tua progressione nella tua classe/sottoclasse principale, che in questo caso significa aspettare di più per imparare incantesimi e ottenere spellslot, e già di per sé il mistificatore non ne ha tantissimi essendo ladro prima e mago dopo. Per esempio, un livello da guerriero (o volendo chierico o paladino se ne hai le stat) ti darebbe fra le altre cose la competenza con le armature medie e gli scudi, quindi sarebbe un bel bonus alla CA. Ma se avere CA alta è importante o no dipende da come giochi, un ladro con la balestra che se ne sta in copertura ne avrà meno bisogno del ladro con lo stocco che va in faccia ai nemici. Discorso simile per i talenti. Ce ne sono di interessanti, ma la scelta dipende tutta da come vuoi costruire concettualmente il personaggio.
  6. In realtà c'è un buo bilanciamento da quel punto di vista. In genere i multiclassi non sono né più forti né più deboli dei personaggi monoclasse. Certo, ci sono eccezioni, ma neanche tante. Ti consiglierei un ladro puro, mistificatore arcano. La competenza con gli strumenti da avvelenatore la puoi prendere con il background.
  7. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Quando Ghure viene mandato a prendere la mappa, ne approfitto per attraversare la stanza e ricongiungermi con i miei compagni. Ovviamente, i miei movimenti sono lenti e cammino tenendomi il più possibile vicino alla parete. Scusate l'avventatezza. Quando l'orco ritorna, mi faccio un po' avanti per ricevere mappa e indicazioni dal nuovo capo tribù, poi torno indietro e mostro la mappa anche agli altri. Questo barrato deve essere il villaggio originale. La strega deve trovarsi lì vicino.
  8. A1463 Chiarifico sul multiclasse druido/monaco. Le armi naturali degli animali non sono armi da monaco, tuttavia nulla ti vieta di fare attacchi senz'armi mentre sei in forma animale, semplicemente questi faranno i danni normali secondo la tabella del monaco. Inoltre, se hai due o più livelli da monaco puoi usare l'azione bonus per fare una raffica di colpi spendendo 1 ki a prescindere dalle armi che stai usando per l'azione di attacco. Nota bene però che l'azione di attacco è distinta dall'azione di multiattacco disponibile ai mostri. In pratica il multiclasse druido/monaco potenzia solo alcune forme animali mentre per altre è meglio usare semplicemente armi naturali e multiattacco. Almeno tutte le forme giovano della difesa senza armatura e delle azioni bonus difensive. In particolare la difesa senza armatura è anche meglio di quella del barbaro dato che la tua saggezza resta la stessa mentre la costituzione cambia in base alla forma animale, quindi puoi creare il personaggio in modo che abbia un +5 fisso alla saggezza ed essere sicuro di avere una buona CA in ogni forma.
  9. Enaluxeme

    Dimensioni 3° edizione

    Non ho letto tutto il thread, ma a me di Dimensioni attira proprio la mancanza di ambientazione. Questo mi da la possibilità di giocare situazioni davvero uniche. Per esempio, ho giocato una campagna con singolo giocatore in cui lui interpretava un angelo mandato dal cielo a Tokyo a causa di una esagerata presenza demoniaca, e il PG in questione quando non combatteva i demoni faceva la parte di uno studente delle superiori con tanto di lato dating sim. Come giochi una partita del genere con un altro sistema? Se anche ci fosse un sistema specifico per questo genere urban fantasy / anime, sarebbe così specifico che non vorrei stare ad impararlo sapendo che probabilmente lo userò solo in quella singola campagna. In generale a chi l'ho fatto provare ciò che piaceva di più era o questo aspetto di libertà o Dimensioni Arcane, che poi è bello sempre per la libertà. Piuttosto che sviluppare molto a fondo un'ambientazione, proporrei di creare due, tre o quattro ambientazioni tutte come libri aggiuntivi e tutte di genere ben diverso l'una dall'altra.
  10. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) È vero, non sono solo. I miei compagni sono anche più diffidenti di te, non credevano nella possibilità di un accordo. Prendo un bel respiro per poter poi chiamare i miei compagni a voce alta. Eaco, Ilianaro! Uscite fuori, non sarete attaccati a vista!
  11. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Ha ragione, ieri siamo andati subito giù pesante. Ormai però è inutile piangere sul latte versato. D'altra parte se hanno preso degli ostaggi forse un po' se lo meritavano. La tua proposta è ottima. Vogliamo gli ostaggi e la promessa che lascerete queste terre. Non penso ci sia bisogno di parlarne con Ilianaro ed Eaco, di certo anche loro sono d'accordo con il rilascio degli ostaggi. Dimmi di più su questa strega.
  12. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Bene, è davvero arrivato il momento. Non sono così sicuro di riuscire nel mio intento ma voglio almeno tentare. Ad ogni modo sono certo di riuscire a scappare se le cose si dovessero mettere male, e i miei compagni interverrebbero di certo. Dopotutto, il loro piano era semplicemente quello di combattere. Mal che vada fungerò da distrazione. Aspetto che ci sia un momento di silenzio e faccio la mia entrata. Prima ancora di rendermi visibile, è la mia voce ad annunciarmi, accompagnata dall'applauso più fragoroso che riesco a fare. Onore e gloria ad Orakh, il vincitore! Che la sua forza in battaglia sia accompagnata da intuito e saggezza. Non sono bravo a bluffare, ma faccio del mio meglio per non mostrarmi intimorito dalla situazione. Spero che il nuovo leader sia ragionevole. Vi abbiamo già dimostrato la nostra forza e arguzia, e non abbiamo intenzione di ripetere oggi gli avvenimenti di ieri. Spero che nessuna delle mie parole sia troppo complicata per loro. Prego, che qualcuno si faccia avanti per discutere.
  13. Forse non sono stato abbastanza chiaro. Intendevo che ciò diventa possibile dopo aver multiclassato mago. Questo perché la capacità di lanciare incantesimi del mago specifica che può lanciare incantesimi da mago con il tag "rituale" come rituali, e gli incantesimi imparati come Cavaliere Mistico sono sempre incantesimi da mago. L'abiuratore con due soli livelli fa davvero pena. Bladesinger potrebbe andar bene ma con 31 CA non mi pare necessario alzarla ulteriormente.
  14. Beh, a livelli così alti è un po' un peccato multiclassare e perdere più avanti la capstone, ma se usi tanto trucchetti e Magia da Guerra non fa molta differenza. Come tank con CA alle stelle immagino che il punto dolente siano i tiri salvezza. Due livelli da Mago da Guerra ti darebbero Deviazione Arcana. Uno split finale di Guerriero18/Mago2 non è affatto male. Ricordo che come Mago potrai imparare solo incantesimi di livello 1, tuttavia qualsiasi incantesimo imparato come Cavaliere Mistico è un incantesimo da Mago, quindi se è un rituale puoi lanciarlo come tale. Ci perdi gli incantesimi di 4º livello non arrivando al livello 19 da Guerriero, ma in realtà sono sulla tua lista quindi all'occorrenza puoi lanciarli da pergamena.
  15. Al posto tuo la farei come immagine con Photoshop/Gimp/Paint.NET per poi renderla un pdf compilabile con Acrobat.
  16. Allora, un gatto sotto l'effetto dell'incantesimo Risveglio ottiene 10 in Intelligenza e la capacità di parlare un linguaggio a scelta dell'incantatore. Se ha l'intelletto di un umanoide medio ha anche senso che dopo il giusto allenamento possa avere livelli di classe. A questo punto c'è da vedere solo le statistiche da dargli. Se vogliamo costruire un personaggio gatto con il point buy, ci servono i vari bonus e malus come quello che ci darebbe una razza qualsiasi. Dal blocco del gatto vediamo che il gatto medio ha 3 in Forza, 15 in Destrezza, 10 in Costituzione, 3 in Intelligenza (10 se risvegliato), 12 in Saggezza e 7 in Carisma, a confronto dell'umanoide medio che ha 10 in tutto. Questo punto conviene farlo un po' a spanne: si potrebbero fare calcoli complicati ma non avrebbero molto senso. Poi oltre ai punteggi di caratteristica, le altre statistiche e capacità di razza sono molto più facili da identificare. Di seguito, la mia versione della "razza" del gatto risvegliato: Volendo si potrebbe aggiungere un tratto che gli impedisce di usare certi oggetti dato che non ha le mani, ma onestamente penso sia più divertente evitare e dare la possibilità di giocare il classico gatto con gli stivali o Morgana di Persona 5.
  17. Onestamente, al gatto vanno messe scurovisione e caduta lenta.
  18. Non esiste un modo ufficiale per fare una cosa del genere, sta tutto al master.
  19. Direi che il movimento sia parte dell'action economy sotto questo punto di vista, ma capisco l'idea di contare il movimento come cosa a parte dato che lo si può spezzettare come si vuole in mezzo alle altre azioni.
  20. Se qualche anno fa mi avessero spiegato la quinta come la dice Silentwolf, probabilmente sarei confuso tutt'ora.
  21. Ne ho un'altra. Chi è sotto l'effetto di Risata Incontenibile di Tasha finisce prono e non può né alzarsi né compiere azioni (comprese azioni bonus) o reazioni. Nulla gli vieta però di muoversi.
  22. In realtà hai capito benissimo. Un chierico di livello 3 con 16(+3) in Saggezza può tranquillamente preparare 6 incantesimi tutti di livello 2. Tieni presente che ha sempre a disposizione gli incantesimi di dominio che sono sempre preparati.
  23. Non preoccuparti del livello 20 a meno che tu non stia già giocando a livelli alti, tipo dal 15 in su. È raro che si porti una campagna dal livello 1 fino al 20, e anche se fosse a livello 20 si fanno massimo due o tre sessioni, quindi molto meglio preoccuparsi dei livelli fino al 19. Detto questo, se ciò che cerchi sono esclusivamente i danni ti conviene restare guerriero puro, perché otterrai prima il terzo attacco al livello 11, un numero più alto di dadi superiorità nonché dadi superiorità più grandi, e la seconda azione impetuosa a riposo corto. Il barbaro è ottimo per lo più dal punto di vista difensivo, dato che ha i dadi vita più grandi in assoluto e l'ira gli offre resistenza ai danni fisici. Non è che sia brutta come idea quella di multiclassare in barbaro, anzi, sono due classi che sinergizzano molto bene, ma non c'è una grande necessità, e proporrei di aspettare dopo il livello 11 da guerriero o almeno dopo il 5. Giusto per avere un'idea più chiara, al momento com'è il tuo personaggio? Razza? Punteggi di caratteristica? Livello? Talenti?
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