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Circolo degli Antichi
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  1. - CUT - Non c'è una risposta che sia completamente giusta. Persino Alonewolf dopo un primo tentativo ha smesso di correggerli. Lasciate stare quella discussione, confonde solo le idee. Se si vuole capire come funzionano e sinergizzano le capacità di ladro e barbaro, l'unica cosa da fare è prendere il manuale e leggerle con attenzione.
  2. Ma anche se non entra in ira. L'ira e il furtivo sono due capacità di classe totalmente separate, ognuna ti dice tutti i se e i ma. Fintanto che stai usando un'arma accurata, puoi fare un attacco furtivo per turno se hai vantaggio o se hai un alleato vicino al tuo bersaglio. Fintanto che stai attaccando con la forza e sei in ira, aggiungi al danno i danni bonus dell'ira.
  3. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Oltre a quella che mi riporta indietro e quella che porta agli orchi ci sono altre tre strade, troppe per controllarle tutte, specialmente considerando che non ho idea di quanto la caverna vada in profondità. Mi sporgo nel tunnel dietro di me, cercando lo sguardo di Ilianaro, dato che probabilmente ci vede meglio di Eaco. Tento di fargli segno che non possiamo andare avanti e che dobbiamo invece vedercela con gli orchi qui vicino, facendogli prima di no con la testa, poi indicando in direzione della stanza con gli orchi.
  4. E mia pure. Sono stato parecchio occupato perché ho ricominciato lavoro e lezioni e devo ancora riprendere il ritmo. Inoltre sabato scorso ho fatto un incidente e la macchina è sfasciata. Gli spostamenti che mi prendevano una mezz'ora ora me ne prendono due dato che devo prendere i mezzi che sono anche meno a causa del covid-19. Per dire, ieri il treno Bergamo-Brescia ha fatto ritardo facendomi perdere lo scalo, il prossimo mezzo era dopo due ore ed essendo stato fuori tutto il giorno dalle 5 avevo il telefono scarico.
  5. Non mi aspetto di trovare chissà che cosa, ma preferisco assicurarmi che non ci sia nulla prima di andare verso gli orchi
  6. Secondo me il problema per i gish sono le componenti materiali più che quelle somatiche. Per le componenti somatiche puoi sempre mettere a posto l'arma prima di lanciare l'incantesimo, quindi l'unico problema sono eventuali attacchi d'opportunità che ti toccherà fare a mani nude o con lo scudo come arma improvvisata.
  7. La descrizione di punizione divina stabilisce: "[...] quando il paladino colpisce una creatura con un attacco con un'arma da mischia [...]". Non vedo perché inventarsi limitazioni che non ci sono.
  8. Se vuoi fare un bardo colleggio del valore ti consiglio di non multiclassare perché gli ci vuole già un livello in più dei marziali ad ottenere l'attacco extra.
  9. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Poiché non sono molto lontani, torno rapidamente dai miei compagni prima di esplorare oltre. La stanza di là è chiusa. Sembra una sorta di dormitorio. Continuo verso il tempietto, guardatemi le spalle. Vado quindi sulla strada a sinistra, per poi tenere la destra alla prossima biforcazione.
  10. Se fai un umano variante puoi prendere maestro di armi inastate e usare lancia e scudo. Il primo livello prendilo da paladino per la competenza nelle armature pesanti. Il problema di arma+scudo è che hai entrambe le armi occupate quindi non potrai lanciare gli incantesimi che richiedono componenti somatiche e/o materiali a meno di non mettere via l'arma. Fortunatamente il bardo ha parecchi incantesimi che richiedono solo componenti vocali: Beffa Crudele Luminescenza Parola Guaritrice Sussurri Dissonanti Cecità/Sordità O incantesimi con componenti vocali e somatiche (così puoi mettere via la lancia e lanciare l'incantesimo senza dover anche tirare fuori il tuo strumento musicale): Eroismo Onda Tonante Corona di Follia Ristorare Inferiore Silenzio Dissolvi Magie Invisibilità Superiore Animare Oggetti
  11. Due livelli da paladino rendono un bardo molto capace in combattimento. La punizione divina utilizza slot incantesimo, quindi è chiaro che un full caster come un bardo è in grado di usare quella capacità meglio dello stesso paladino. L'unica pecca è il fatto che hai un singolo attacco se vai di colleggio della sapienza, ma a quello puoi rimediare combattendo con due armi quando hai necessità di fare tanti danni, così hai più possibilità di colpire almeno una volta nel turno e quindi applicare la punizione. O addirittura prendere maestro di armi inastate e usare lancia e scudo o alabarda a due mani. D'altronde un bardo colleggio della sapienza ha altri assi nella manica quando si tratta di andare in mischia, ovvero gli incantesimi di altre classi. Con quelli puoi davvero sbizzarrirti.
  12. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Certo, vado e torno. Vado quatto quatto per i cunicoli, oltrepassando il punto in cui avevo fissato la palizzata per guardare oltre l'angolo dentro la stanza che avevo visto in precedenza essere piena d'orchi.
  13. A 1457 Si, esiste una proprietà generica non comune per le armi, Weapon of Warning. L'incantesimo più vicino che mi viene in mente è Alarm, di artificieri, maghi e ranger.
  14. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Che tanfo... Le erbe di Ilianaro aiutano ma non rendono comunque la puzza del posto trascurabile. Lo preferisco di gran lunga allo stare qui. Prendiamo il bauletto e usciamo, per carità. Mi era capitato di conoscere odori orribili lavorando con gli intrugli alchemici, ma questa stanza batte le mie esperienze. Forse il semplice sapere da cosa è causato l'odore me lo fa sembrare ancora peggio di quanto non sia già. Data un'ultima occhiata alla stanza per assicurarmi che non ci siano altre vie, torno indietro, cominciando ad andare avanti da solo.
  15. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) In poco tempo rendiamo l'ogre inoffensivo. Quasi mi spiace di essere stati tre contro uno, ma in fin dei conti ci ha attaccati lui. Bene, ora andiamo avanti. Do un'occhiata verso il tunnel che abbiamo percorso l'altra volta, poi verso quello da cui è spuntato il bestione. Puzza, ma... Varrà la pena controllare di là?
  16. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Con la nuova spada nelle sue mani, i colpi di Eaco sono senza dubbio i più efficaci. Mi passa per la mente l'idea di buttare a terra il nemico per avvantaggiare il paladino, ma è fin troppo grosso per me, rischierei di perdere solo tempo. Tempo che decido invece di impiegare a picchiarlo ancora, fra bastone e arti marziali.
  17. A 1456 No, non essendoci così tanti bonus come in 3e non è necessaria una classificazione per capire quali si sommano e quali no. Generalmente si somma tutto ciò che non viene da due fonti uguali (due anelli della protezione, due benedizioni da due chierici diversi, ecc.). L'unica cosa a cui fare attenzione è la CA: molte capacità di classe e molti pezzi di equipaggiamento ti danno un modo per calcolare la CA diverso da quello base (10+destrezza). Non essendo bonus ma appunto formule totalmente staccate l'una dall'altra non si possono sommare. Per esempio un monaco/mago può decidere di usare per la sua CA la difesa senza armatura del monaco, ovvero 10+destrezza+saggezza o lanciare armatura magica e avere 13+destrezza: deve scegliere una delle due formule, non avrà mai 13+destrezza+saggezza.
  18. A 1455 No. Se un mago è capace di lanciare i suoi incantesimi da mago utilizzando i suoi slot incantesimo è perché la sua capacità di classe "Incantesimi" dice che può farlo. Gli incantesimi razziali sono una cosa a parte.
  19. Deve necessariamente essere possibile usare un incantesimo su un bersaglio non valido perché altrimenti si potrebbero ottenere interazioni sbagliate. Per esempio, se un incantesimo mi dice che il suo bersaglio è una creatura, e il DM mi dice che su un mobile non funziona, allora quando avrò il dubbio che un mobile sia un mimic userò l'incantesimo perché se non fa niente è un mobile normale e se invece ha effetto è un mimic.
  20. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Pensavo di essere un po' più difensivo viste le dimensioni del nemico, ma il suo fallimento nel colpirci mi da più sicurezza, e decido quindi di concentrarmi sull'attacco. È a terra! Attacchiamo a tutto spiano! Approfittando della posizione del nemico, lo attacco con due colpi molto telegrafati ma potenti. Porto indietro il bastone per poi fargli fare un movimento circolare, passando sopra la mia testa per poi scendere violentemente su quella del bersaglio, continuando con un salto e una rotazione in aria che allo stesso modo porta potenza ad un mio calcio con la gamba destra.
  21. In realtà è una cosa della sottoclasse. Nel caso tu voglia vederla meglio, l'ho messa per benino su GM binder: https://www.gmbinder.com/share/-MBe01ObaJkD65TqW-uB (da aprire con chrome)
  22. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Un nemico, e bello grosso. Che stupido, avrei dovuto prepararmi prima. Oltrepasso i miei compagni avvicinando il ragazzone, mentre canto l'incantesimo protettivo di ieri. L'armatura di forza magica non è ancora del tutto trasparente quando raggiungo il nemico e salto per raggiungere il suo grugno con un calcio.
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