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Circolo degli Antichi
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  1. A1252 Come appurato non c'è una regola assoluta. In mancanza di regole chiare il ruling spetta al master.
  2. Ho due domande. Quanto tempo è passato da quando abbiamo trovato la caverna prima? Al momento siamo in un tunnel o in una stanza più larga?
  3. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Capisco. Meglio la cautela che i rimpianti. A giudicare dai canti, un attacco adesso è l'ultima cosa che si aspettano. Mi avvio per primo nel tunnel, andando in direzione della grossa stanza che avevamo bloccato con la palizzata.
  4. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Scendo il crinale rapidamente vista la leggerezza del mio equipaggiamento, e sentendo i tamburi mi fermo sull'entrata per parlare agli altri. Eccoci arrivati. Prima di attaccarli vorrei tentare di parlare con loro. Gli abbiamo dato prova della nostra forza, forse ora ci ascolteranno. Ci servono informazioni su questa strega di cui parlavano. Non vorrei che il nemico di quegli orchi divenga un nemico per Phandalin. Poi, se gli orchi restanti decidessero di fare i bravi e andar via senza altri problemi, meglio per loro.
  5. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Una spada del ferimento, eh? È una di quelle potenti. Beh, come tutti gli elfi noi saremmo in grado di usarla, ma penso che sia meglio lasciarla alle tue mani capaci, Eaco. Sono certo che le mostrerai il rispetto che merita. Parlare della spada mi ricorda di un altro oggetto magico. A proposito, penso che la battaglia di oggi ci abbia dimostrato che dobbiamo usare tutto ciò che abbiamo a disposizione. Meglio adoperare quell'anello che abbiamo trovato qui prima. Se non avete obiezioni lo prenderei io, almeno per il momento.
  6. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Riprendo fiato mentre ascolto gli altri, prima di intervenire. Non possiamo che fare congetture su come l'orco abbia ottenuto spada e oro. Potremmo tornare alla torre in rovina dove si era accampato il mago. Mi sembra un posto relativamente sicuro, lo conosciamo e non è troppo lontano da qui.
  7. Con un solo livelli da stregone avrai praticamente gli slot di un paladino normale. Sinceramente se vuoi multiclassare in stregone ti consiglio di prendere qualche livello in più. Già 3 livelli non sono male, con 5 hai incantesimi effettivamente potenti, poi se vuoi dare priorità al paladini puoi anche lasciar perdere lo stregone da lì in avanti. Consiglio di prendere il primo livello da stregone dopo il livello 2 da paladino, ed eventuali altri livelli da stregone dopo il livello 6 da paladino, o 7 se sei un paladino degli antichi.
  8. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) E con questo gli orchi sono finiti. Non riconosco il nome, ma gli orchi prima parlavano di una strega. Che siano stati spinti a spostarsi in zona? Da quanto ho capito sono stati avvistati qui solo di recente.
  9. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Mi avvicino agli orchi per quanto possibile, preparandomi a schivare e bloccare i loro colpi per poi contrattaccare. Cerco di lasciare una linea di tiro libera perché Ilianaro possa continuare a darmi supporto con i suoi trucchetti.
  10. Direi che diventa una scelta di roleplay perché sono entrambi sullo stesso livello. Certo il monster slayer è un po' più magico dell'horizon walker.
  11. Ma non eri incentrato sulla magia? Calza a pennello allora! Specie se arraffi shillelagh con un livello da druido o magic initiate, quindi avresti la possibilità di far scalare tutto su saggezza.
  12. Ma scudo no? Ci perdi solo eventuali attacchi di opportunità se metti a posto lo stocco per lanciare un incantesimo con componenti somatiche o materiali. Se poi trovi/compri un rubino del mago da guerra potrai fare anche le componenti materiali con lo stocco. Come archetipo da ranger ti consiglio monster slayer, horizon walker o gloom stalker, dato che hanno incantesimi aggiuntivi rispetto agli archetipi nel manuale del giocatore. Moster slayer sarebbe perfetto dato che volendo castare una varietà di incantesimi farai meno affidamento sul classico hunter's mark e monster slayer ha una sua versione dello stesso.
  13. Dipende da come vuoi combattere e dal tuo archetipo da ranger. Io al tuo posto prenderei il sopracitato magic initiate in druido per i trucchetti e scelta fra Entangle (che è unica del druido) o Goodberry (che con un livello in chierico della vita lancerai ogni giorno).
  14. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Bene allora. Con i miei alleati pronti a combattere, scocco la freccia, poi lascio l'arco sul carro e mi armo di bastone, pronto a scendere ed entrare nella mischia.
  15. Il chierico ha a disposizione Bless che non è cosa da poco, d'altronde con una dip in druido puoi prendere Shillelagh e Thorn Whip se vuoi stare in mischia o Magic Stone se vuoi stare ranged. Magic Stone è molto figo su un ranger maestro delle bestie perché puoi far lanciare le pietre alla tua scimmia (volante?) ammaestrata. Nulla ti vieta di prendere un livello in entrambi. In alternativa puoi prendere un livello da chierico e Magic Initiate in druido, con il resto in ranger.
  16. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Pensavo che a questo punto li avremmo lasciati stare, ma se volete assicurarvi che non possano più dare problemi questo è sicuramente il momento migliore. Prendo un'altra freccia e guardo gli orchi. Anche se in realtà posso bersagliarli benissimo da qui. La gittata di un arco lungo non è da sottovalutare.
  17. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Eaco, tu pensa a guidare il cavallo, se lasciandolo fare finissimo in un vicolo cieco sarebbe un guaio. Incocco un'altra freccia, posizionandomi il più possibile alla coda del carro per proteggere i miei compagni da eventuali lance e giavellotti. Qua dietro ce ne occupiamo noi per un po'. Anche questa freccia parte verso l'orco più vicino. Sette. Ilianaro, tieni giù la testa quando non stai lanciando trucchetti.
  18. Dato che vuoi usare le regole degli inseguimenti ho una domanda. Le regole dicono che si può scattare un numero di volte pari a 3+il proprio bonus di costituzione, dopodiché ogni volta che scatti devi fare un tiro salvezza in costituzione o prendere un livello di affaticamento. Conti il movimento d'azione bonus degli orchi come se fosse scattare per quanto riguarda questi tiri contro l'affaticamento? A prescindere dalla risposta, ho altri due appunti. Consiglierei di tirare iniziativa per il cavallo dato che è lui che ci sta muovendo (e giustamente dovrebbe essere lui a fare i tiri salvezza). Preciso inoltre che un orco rallentato da Raggio di Gelo ha la sua velocità ridotta a 6 metri e può quindi muoversi di soli 18 metri nel turno. EDIT - Non avevo letto che lo consideri nel turno di Eaco. Con "tieni giù la testa" sto consigliando ad Ilianaro di mettersi prono fra un turno e l'altro.
  19. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) No, sono totalmente a corto di incantesimi, e penso che lo stesso valga per Ilianaro. Mi restano solo poche frecce, poi potrò combattere solo corpo a corpo. Per lo meno, l'incantesimo di prima mi sta ancora proteggendo. Scocco una freccia verso l'orco più vicino, mentre continuo ad arretrare. Con questa sono a otto frecce.
  20. Beh direi che continuiamo con il piano di darsela a gambe, in questo caso facendolo furtivamente per non farci scovare dagli orchi restanti. Io la tratterei come una prova di gruppo di furtività.
  21. L'arma vorpale non interagisce con i colpi critici, quindi non vedo dove sia il problema.
  22. A1249 Un paladino è vincolato unicamente al giuramento della sottoclasse, può essere di un qualsiasi allineamento. Chiaro che se sei malvagio sarà difficile rispettare il giuramento della devozione, ma potresti riuscire invece a seguire quello della vendetta o della conquista.
  23. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Via, via, via! Appena tutti sono usciti dal tunnel, lancio ancora il mio incantesimo per rendere la terra alla bocca dello stesso irregolare e difficile da oltrepassare, per far guadagnare tempo soprattutto agli altri, che non sono rapidi quanto me. Parto poi in ritirata, raggiungendo i miei compagni in poco tempo.
  24. Diciamo che andiamo avanti uguale finché non facciamo fuori il capo, finché Eaco non viene colpito o finché non sentiamo che la barriera cade.
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