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Circolo degli Antichi
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  1. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Inizia un po' a seccarmi come gli altri parlino di ritirata per poi restare a combattere. Quando saremo usciti da qui dovremo fare una lunga discussione sulle nostre tattiche. Per ora, essendo il passaggio troppo stretto perché possa avvicinarmi all'orco senza allontanare Eaco, incocco un'altra freccia, mi sporgo un po' per evitare di colpire il mio stesso compagno e la scaglio contro il grosso e minaccioso bersaglio.
  2. Ma in realtà Fezza ha scritto che Eaco mantiene la posizione. Vuoi proprio colpire Tiabrar, eh? 😆
  3. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Eaco viene presto raggiunto dall'orco. Io sono veloce, ma per gli altri è davvero difficile non essere raggiunti. Mi sposto fino dietro al paladino, lasciandogli lo spazio per passare oltre di me. Eaco, sei ferito. Vai, lo trattengo io. Vi raggiungerò presto. Comincio già a concentrarmi sulla difesa, pronto ad evitare l'ascia dell'orco quando fra me ed essa non ci sarà più il mio compagno.
  4. Infatti la componente somatica la può fare. Il problema è quella materiale.
  5. Hai bisogno di una mano dedicata alla componente materiale/focus. Avere il focus come collana va benissimo, ma hai bisogno di tenerlo in mano quando lanci l'incantesimo.
  6. A 1246 Si, poiché lo stregone non usa simboli sacri come focus.
  7. Perché altrimenti creature enormi non potrebbero essere affette da aree d'effetto più piccole di esse, nonostante siano tranquillamente affette da incantesimi ancora più piccoli che invece chiedono tiri per colpire.
  8. A me e ad Ilianaro serve sapere quanto è lontano il sacerdote per sapere se sarebbe possibile finirlo prima di scappare. Certo, ci sta anche se ci dici "da qui non lo vedete quindi non potete saperlo con certezza".
  9. A1244 Basta una singola casella. Ogni effetto con AoE specifica che le creature nell'area prendono tot danno/sono soggetti all'effetto, non c'è mai specificato da nessuna parte quale percentuale della creatura deve trovarsi nell'area e dubito fortemente che debba essere completamente all'interno.
  10. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Faccio appena in tempo a voltarmi che vedo arrivare verso di me il giavellotto. Prima ancora di capire bene la situazione, i miei riflessi mi salvano: con un calcio che sale dritto in verticale colpisco la punta dell'arma, che devia la sua traiettoria e si va a conficcare nel soffitto.
  11. il capotribù non mi fa proprio niente perché non ha reazioni con le quali farmi attacchi di opportunità. Inoltre se torno alla posizione da cui ero partito non può attaccarmi nel suo turno senza passare prima da Eaco.
  12. Per l'anello chiedevo un po' a tutti
  13. A1242 Sei competente nell'uso dello strumento, quindi puoi suonarlo e aggiungi competenza in qualsiasi tiro associato. Per esempio se suoni un flauto il master potrebbe chiederti un tiro di Carisma(flauto), mentre se vuoi scrivere un pezzo per piano il master potrebbe chiederti un tiro di Intelligenza(piano). Se non sei competente probabilmente non potrai provarci nemmeno.
  14. Direi che per fonte di danno si intende il tiro del danno, che si tratti di un attacco, di una spell, di una magia, o di altro. Per esempio una nube di pugnali magici ti fa danno una volta sola quando ci entri in un turno, quindi pur trattandosi di decine e decine di pugnali devi tirare una sola volta per la concentrazione ed eventualmente per la morte istantanea. Anche un attacco critico di un paladino di livello 11 con Punizione Tonante, Punizione Divina Migliorata, la normale Punizione Divina e magari pure effettuato con uno spadone Lingua di Fuoco farà si una quantità enorme di danni, ma tutti in una botta sola quindi anche in questo caso un solo tiro di concentrazione.
  15. Sinceramente non capisco a cosa sia dovuto il dubbio, il multiattacco è un'azione, non un attacco. Non è dissimile dall'azione di attacco di un personaggio con attacchi extra. Il mostro può anche attaccare bersagli diversi.
  16. Scusate, ma noi abbiamo un anello di protezione. Chi lo indossa?
  17. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) La voglia di fuggire sale, ma de dovessimo riuscire ad abbattere i loro leader gli orchi potrebbero decidere di allontanarsi, che è il nostro obiettivo. Non sono in grado di fare magie potenti ma almeno sono ancora protetto magicamente, quindi ne approfitto per attaccare gli orchi direttamente. Lascio l'arco e passo oltre Eaco, evitando quanto possibile la lancia di energia divina evocata dall'orco. Mentre mi muovo la mia mano destra viene avvolta da saette elettriche, e quando sono di fronte al capo orco tento di colpirlo con il palmo della mano per rilasciare l'energia elettrica dentro di lui per folgorarlo. Senza terminare il movimento ruoto su me stesso in senso antiorario, cercando di colpire il grugno del sacerdote con il mio tallone destro per poi tornare indietro riparato dal mio compagno.
  18. Come sta il chierico? Sarebbe fattibile accopparlo con un colpo o ce ne vuole ancora?
  19. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Ancora con la storia della strega? Ma quale strega e strega!? Se via abbiamo attaccato è perché siete orchi, e non potete stare qui. Poi, più basso, ai miei compagni. Anche se ammetto che mi aspettavo un numero assai più basso di orchi. Siamo costretti ad usare la diplomazia o scappare. Non sono nella condizione di battere questi orchi, specie se quelli dietro la palizzata riusciranno a dar loro manforte. Per fortuna il punto da cui ho scavato sarà terreno difficile da oltrepassare per gli orchi, cosa che ci aiuterà nella fuga.
  20. Non mi è chiaro se le azioni di @Fezza si riferiscano al turno appena finito o a quello nuovo
  21. Se il master ti fa tirare le statistiche con i dadi e ti fa trovare oggetti magici potenti poi non si può lamentare che hai la CA alta.
  22. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) L'incantesimo di Ilianaro è stato tremendamente efficace. Rimane solo il sacerdote, che a differenza degli altri ha evitato il grosso del getto di fuoco. Speravo di poter finire questo scontro rapidamente come quello precedente, ma non confido nella mia capacità di sconfiggere questo nemico in pochi colpi. Mi limito quindi ad oltrepassare Eaco, scoccare una freccia, e ripararmi nuovamente dietro il mio compagno.
  23. Ci sono anche le due armi a una mano, che ti permettono di fare 3 punizioni divine in un turno invece che tre. Utile soprattutto se si raggiunge il livello 11.
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