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  1. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Il piano mi lascia un po' perplesso. Non saprei se è una buona idea interrogarlo. Si tratta pur sempre di un orco, quanto potrà mai essere collaborativo? Non ho intenzione di torturare nessuno, e sinceramente anche in quel caso la vedo dura cavargli qualche informazione. E poi, qualcuno di noi conosce l'orchesco? Non è detto che parlino il comune.
  2. Come dicevo, siamo tutti il DM, quindi puoi ruolarlo tu stesso. Lo stesso NPC può anche essere ruolato da più di noi, nel tempo. Se vuoi parlare a un cittadino, nello stesso post puoi anche risponderti. Se ti serve, fai una domanda a Mythic nel topic. Aspetto che qualcuno apra il gioco descrivendo la situazione.
  3. Ok, abbiamo la risposta alla prima domanda, ora è tempo di interpretare il tutto. Per ricordare che il master non sono io (si può dire che lo siamo tutti e nessuno) evito di scrivere il primo post nel topic di gioco, ma comunque do qualche mia idea. Sappiamo che dobbiamo proteggere delle persone piuttosto che delle merci dato che l'evento parlava di pubblico e non di oggetti. Probabilmente se chiedono a degli avventurieri piuttosto che a dei mercenari comuni dobbiamo andare in un luogo lontano e/o pericoloso. Siamo arrivati a *città sulla costa della spada* dopo la nostra ultima avventura, e abbiamo subito notato dei tendoni fuori dalla città. In locanda siamo avvicinati da *nome*, un signore dall'aria distinta in cerca di qualcuno disposto, dietro compenso chiaramente, a proteggere questo gruppo di persone nel viaggio che li porterà a *luogo*. Ho tre possibili spiegazioni del perché: Sono pellegrini in viaggio verso un luogo sacro per un rituale particolare che si può praticare una volta ogni X anni. Sono sfollati di una cittadina che è stata annientata da orchi/goblinoidi/altro, l'uomo che ci ha avvicinato era il signore di quelle terre e sente il dovere di procurare una casa ai suoi cittadini, quindi vuole portare chi è disposto a intraprendere il viaggio nelle terre di suo cugino *nome*, ad est. Sono membri di una razza non comune. L'uomo è un chierico che sostiene di aver ricevuto una visione da una divinità, che gli ha rivelato l'esistenza di una terra promessa per i membri della sua razza. Queste sono solo mie idee. Potete espandere su una di esse, mescolarle o dare idee vostre.
  4. Si. Ci è stato detta la nostra destinazione, ma nessuno di noi è particolarmente familiare con essa.
  5. Nessuno ne ha imposti. Sarebbe anche un po' strano avere cose homebrew senza avere tutto il materiale ufficiale.
  6. Io avevo intenzione di usare come sottoclasse lo swiftblade, che magari riconoscete dalla 3.5, ma se mancano totalmente le cure posso andare di factotum. Ricordo di votare nel topic delle domande.
  7. Ignis Stillcane https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2220955
  8. Per le domande va indicata anche la probabilità, che sarebbero in ordine: Impossibile No, dai Molto Improbabile Improbabile 50/50 Un po' Probabile Probabile Molto Probabile Quasi Sicuro Sicuro Per Forza Direi che se uno ci ingaggia per portarlo da una parte è quasi sicuro che ci dica dove. Se esce no o no critico non penso faccia differenza, vuol dire che non ce lo dice. Sul si critico che hai proposto sono d'accordo, e come domanda ci sta.
  9. Esatto. Poi può anche essere che una domanda sia così semplice che non ci possano essere si e/o no critici. Tipo: questo mercante è umano? Magari su un no critico è una razza assolutamente esotica, ma non è che su un si critico può essere più umano che su un si normale.
  10. Ma in realtà Mythic è più che felice di settare la scena in base ai personaggi. E poi settare una scena con delle domande si/no è troppo limitante. Vi mostro l'esempio che fa il manuale: Quindi la quest principale del gruppo diventa quella di scoprire cos'è successo alla colonia, con obiettivo personale di Tristan di assicurarsi che la sua ex stia bene. Nel nostro caso: Contesto dell'evento: i personaggi sono degli avventurieri nel Faerun. Sanno di essere più competenti ad affrontare pericoli rispetto a una persona comune, ognuno di loro ha un proprio motivo per aver scelto questa vita, e avendo già viaggiato insieme per del tempo sono un gruppo relativamente unito. Focus dell'evento: Introdurre un nuovo NPC. Abbiamo beccato il classico quest-giver. Significato dell'evento: Azione: "Viaggia". Soggetto: "Il pubblico". La cosa più banale può essere che qualcuno vuole ingaggiarci per proteggere una carovana. Questo è lo spunto, avete da aggiungere altro? Se volete fare delle domante "ufficiali", potete farle nel topic appropriato.
  11. Mi serve una buona parte tecnica perché voglio testare la classe, ma non mi piace l'idea di fare cose tipo megadungeon o campagne militari. Voglio un po' di tutto. La mia proposta è: ognuno si fa una scheda in cui annota personaggi secondari e obiettivi legati al personaggio, cominciamo con una scena casuale e cerchiamo di definire un obiettivo durante la prima scena.
  12. Se i +1 razziali li metti in destrezza e costituzione puoi avere 8 For, 14 Des, 14 Cos, 12 Int, 12 Sag e 17 Car. Beh si all'inizio serve un obiettivo e giocando è naturale che se ne creino anche altri.
  13. Ti manca un +1 da qualche parte
  14. Combattere con armi possenti è meglio per chi usa uno spadone, se preferisci l'alabarda direi che difesa è più adatto. Scelta validissima, è un'accoppiata che oramai vedo evitare proprio perché è talmente buona che l'hanno vista tutti. La seconda, 15 in carisma non serve a nulla.
  15. Questa è la gilda: Se ti interessa vieni pure. Uno o due giocatori in più non penso siano troppi.
  16. Beh sicuramente sarà più lenta del normale, ma d'altro canto giocare via forum è lento a prescindere. Ho uno spellsword genasi del fuoco pronto, ma se siete d'accordo posso mostrarvi le mie altre hb e se vi convincono testarle. In ogni caso per iniziare penso sarebbe appropriato tirare un evento con Mythic, quindi per prima cosa servono le schede di tutti i personaggi.
  17. Perchè BB ha un raggio d'azione di 1.5 metri. Se vuoi usarlo come attacco principale le opzioni sono tre: Usare un'arma a una mano e scudo, con war caster. Usare si l'alabarda, ma con spell sniper per farlo a 3 metri. Alabarda con war caster, spell sniper e polearm master. Come se ne parlava in un altro topic, la combinazione di war caster, spell sniper e polearm master ti permette di lanciare booming blade come attacco d'opportunità contro chi entra in un raggio di 3 metri da te. Te lo consiglierei giusto perché le tue statistiche sono già altine.
  18. Se devi usare booming blade non ti conviene l'alabarda a meno che tu non abbia anche spell sniper. Molto buono haste su te stesso dato che puoi fare booming blade con l'azione normale, attacco con l'azione di haste e attacco con l'azione bonus di polearm master se ce l'hai. Il rune knight non so cosa fa, ma generalmente per multiclasse con incantatori puri preferisco Eldritch Knight se lo si porta al 7 o Battle Master se ci si ferma prima.
  19. Esatto, la trovi qui: https://www.gmbinder.com/share/-M6UsFF7YRtVsIs2yZU3 Conviene aprire il link con Chrome. In realtà ho altre millanta homebrew (ho in forno una raccolta, una sorta di manuale 5.5), ma non voglio appesantirvi a meno che non siate interessati.
  20. Per me nessuno, io stesso come accennavo volevo provare le mie homebrew. Farò uno spellsword, anche se non ho deciso la sottoclasse. Che poi per quanto ho visto dei planeshift le opzioni mi sembravano anche leggermente debolucce. Come livello iniziale direi il 3, non vorrei iniziare troppo in là perché magari diventa più complicato. Per cominciare abbiamo due possibilità: tirare eventi casuali o decidere qualcosa di generico insieme. Tenendo presente che, per la natura generica di Mythic, anche tirare eventi casuali vuol dire interpretarli insieme. Come setting hai qualche preferenza? Io gli unici con cui sono familiare sono i Forgotten Realms e Ravenloft (solo Barovia), più alcuni piani di magic (Ravnica, Ixalan, Eldraine). Preferirei evitare setting che non conosco affatto tipo Eberron o Dark Sun, a quel punto piuttosto andrei homebrew.
  21. Il punto della combo è che se fa l'attacco d'opportunità a 3 metri di distanza, e al posto dell'attacco d'opportunità normale lancia un trucchetto grazie a Incantatore da Battaglia, lancia Lama Tonante e il bersaglio se vuole continuare il movimento per entrare in mischia si prende altri danni da tuono. Il fatto è che a questi livelli ci sono un sacco di nemici che non hanno nemmeno bisogno di essere a 1,5 metri da te per danneggiarti, quindi perde di utilità. Sinceramente dopo Magic Initiate lascerei perdere con i talenti, almeno per il momento. La cosa più utile a questo punto è aumentare le statistiche. Per la forza una volta che hai i guanti del potere sei a posto, ma aumenterei quei punteggi dispari di costituzione e saggezza.
  22. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Troviamo ciò che stavamo cercando dopo poco tempo. Gli orchi non sono conosciuti per la furtività, dopotutto. Eccolo là... Ce ne saranno sicuramente altri nella caverna. Se riusciamo a metterlo fuori gioco con un solo colpo o un solo incantesimo potremo prendere gli altri di sorpresa. Non penso di avere nulla a disposizione che possa fare al caso nostro. Una creatura della sua stazza non è facile da buttar giù con una sola freccia, e nessuno degli incantesimi su cui stavo lavorando è adatto alla situazione, a meno di non volergli inviare un messaggio magico per raggirarlo. Ilianaro, Shatlin, avete un incantesimo che può aiutarci? Forse un modo di trattenerlo o meglio ancora di addormentarlo.
  23. No, molti con cui gioco preferiscono dal vivo o almeno in chat vocale, gli altri sono già sul forum. Però ho visto che @bobon123 si è aggiunto alla gilda.
  24. Io sono full di tutto, quindi andrei al Tor della Viverna a friggere orchi.
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