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  1. Se tiro un pugno il mio peso tiene il mio corpo connesso al terreno. Questo fa sì che io possa esercitare forza con i muscoli dell'intero corpo spingendo dal mio piede alle mie nocche. Un proiettile di qualsiasi genere invece può contare solo sulla forza iniziale con cui è stato lanciato. Allo stesso modo, se saltassi prima di tirare il pugno eserciterei molta meno forza. Le arti marziali che usano colpi aerei come il taekwondo infatti usano vari stratagemmi per sopperire a questa mancanza, come rotazioni o attacchi verso il basso che quindi sfruttano la forza di gravità.
  2. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) @Lelouch0 @Daimadoshi85
  3. Che c'entra colpo accurato? Interdizione delle lame può dargli resistenza alle armi magiche. Che poi in fin dei conti, una volta che ha un trucchetto di attacco a distanza (dardo infuocato) ed uno di attacco in mischia (lama della fiamma verde) il resto sono fuffa.
  4. Ho apportato delle modifiche: Competenza nei TS in costituzione; Aggiunta Accuratezza Elfica; La sua azione di Multiattacco gli fa fare un attacco in più; Al posto di uno stocco+2 ha una lama del sole; Al posto dell'arco lungo+2 ne ha uno +3; I suoi attacchi con armi fanno 1d8 aggiuntivo; I suoi attacchi con l'arco lungo hanno una gittata di 180/180, quindi in pratica ignora lo svantaggio causato dalla gittata lunga.
  5. Da specificare che armatura delle ombre sarebbe una buona idea solo per i livelli 2 e 3, dopodiché il talento per le armature medie è quasi necessario, e prenderlo rende armatura delle ombre superflua. Vigore immondo non è un granché per un warlock dell'immondo perché la sottoclasse offre già il suo modo per avere PF temporanei. Oltretutto il personaggio ha imparato già armatura di Agathys. Avrebbe competenza solo con le medie e gli scudi. Con 17 in forza mi sembra oltremodo superfluo. L'unica cosa utile sarebbe la competenza nelle armature medie e scudi, ma considerando che ha 13 in destrezza mi sembra meglio prenderla con il talento così porta la destrezza a 14 allo stesso tempo. Inoltre i benefici dell'immondo non sono da buttar via. Per carità, non è un videogioco, come background prendesse quello più adatto al personaggio. Discorso simile per il patrono, magari gli interessava fare un patto con un diavolo/demone.
  6. Che roba è colpo preciso? Comunque ti consiglio sortilegio e deflagrazione occulta. Per poter utilizzar quella forza immagino tu voglia andare in mischia, ma aspetta almeno di raggiungere il livello 4 e prendi il talento che ti da +1 a destrezza e competenza con le armature medie.
  7. Sia moonblade che sunblade hanno accuratezza (o meglio, la moonblade può averla). Essendo la sua forma più comune quella di un elfo del sole, la sunblade è una buona idea. Non volevo esagerare con le competenze ai tiri salvezza, non saprei. Il danno più alto che mi viene in mente per un PG (eccetto i critici che mi pare anche giusto spezzino concentrazione) di livello 20 è quello di un furtivo di un ladro da 10d6, più il danno dell'arma saranno all'incirca 50 danni. Classe difficoltà di 25, quindi Corellon dovrebbe avere almeno un +15... Si, competenza in costituzione ci sta perfetta, porta il bonus a +10 o +15 con il canto. Interdizione delle Lame l'ho ficcata lì semplicemente perché è uno degli incantesimi che può lanciare a volontà stando a Deities and Demigods. Stessa cosa vale per altri incantesimi sulla sua lista.
  8. Mentre riguardavo il blocco statistiche di Tiamat mi è venuta in mente l'idea di creare blocchi di statistiche per le altre divinità maggiori e i loro avatar. Il progetto è piuttosto ambizioso e probabilmente mi fermerò molto pima di terminare l'opera, ma per il momento porto a voi l'Avatar di Corellon: Come vi sembra? Troppo forte? Troppo debole? Vi sembra in linea con le capacità attribuite a Corellon (tenendo presente che questo è pur sempre un avatar)?
  9. Direi che i fantasmi in questione sono occultati da lui finché non fanno rumore. Prendendo di esempio daredevil, usa un'ecolocazione simile a quella di un pipistrello che quindi non funzionerebbe sulle creature incorporee dato che il suono passa loro attraverso invece che rimbalzare indietro.
  10. Il pipistrello ha blindsight, che è vista cieca. Non ricordo di preciso le parole del manuale, ma se non sbaglio dice che può essere dovuta a un mix di sensi. I draghi sono gli unici che mi vengono in mente ad avere tutti i sensi super sviluppati. La maggior parte delle creature con vista cieca utilizza l'udito per percepire ciò che c'è attorno. Una creatura non solida potrebbe essere scovata se fa un qualsiasi genere di suono. Puoi essere più preciso sulle creature di cui si parla?
  11. Dipende dalla vista cieca. Un pipistrello per esempio "vede" con il suo radar, facendo rimbalzare il suono, quindi non percepisce cose non solide. Generalmente però una creatura in forma gassosa è percepibile con la vista normale, quindi non dovrebbe essere un problema per un PG percepirla.
  12. Nulla del genere. Piuttosto direi che avrebbe senso con una trasfusione, al massimo. Potresti andare a cercare nei manuali delle vecchie edizioni, ma non mi pare di aver letto nulla di simile nella guida ai vampiri di van Richten.
  13. Quando raggiungi il livello da chierico segnato nella tabella, quelle spell vengono aggiunte alla tua lista di incantesimi da chierico (se non lo sono già) e da quel momento in poi li hai sempre preparati, quindi puoi sempre lanciarli spendendo uno slot appropriato.
  14. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) @Daimadoshi85@Lelouch0
  15. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) @Lelouch0@Daimadoshi85
  16. Mi sembra molto improbabile che riesca effettivamente ad utilizzare Nutrimento Arcano se deve colpire due volte per farlo. Personalmente gli abbasserei un po' la destrezza ma farei funzionare Nutrimento Arcano sul singolo attacco. In genere per gli incantesimi si specifica direttamente qual è la caratteristica da incantatore (in questo caso carisma) piuttosto che segnare il modificatore. Anche io aggiungerei un recupero di punti vita sull'utilizzo della capacità. Direi di fare in modo che prima risolva effetti magici, poi se non ci sono effetti magici che consumi lo slot.
  17. Dissolvi magie. Direi che quest'incantesimo non dovrebbe cambiare il grado sfida di un nemico, a meno che il suo grado sfida senza di esso sia davvero basso: un boss che spende il suo turno per togliere scudo divino al paladino probabilmente ti fa quasi un favore a non attaccare, mentre un gruppetto di mionion che ti toglie tutti i buff può essere molto fastidioso.
  18. Come caspita fai anche a rispondere a tutti i topic? 😂
  19. I mostri psionici spesso lanciano determinati incantesimi X volte al giorno. Per esempio la variante psionica dei thri kreen. Anche Rahadin di Curse of Strahd ha degli incantesimi ma non sembra avere degli spellslot (ho l'impressione che sia una specie di warlock). Poi chiaramente ci possono essere razze che lanciano incantesimi come capacità razziale.
  20. Un ranger melee deve necessariamente prendere il talento war caster. L'unica alternativa sarebbe un ranger con arma a due mani (in tal caso conviene prendere lo stile di combattimento difesa).
  21. Bambino Mmh... Potrei cercare di dissipare l'energia magica se necessario. Non sono un incantatore poi così bravo, ma se necessario farò del mio meglio per rendermi utile. Però anche io preferirei andare avanti ad esplorare prima di fermarci a fare cose strane.
  22. Il fatto che venga usata l'azione di attacco, l'azione di lanciare incantesimo o qualsiasi altro tipo di azione non c'entra nulla. Ci sono incantesimi che fanno fare attacchi con le armi come parte dell'azione per lanciare l'incantesimo e ci sono capacità di classe che fanno fare attacchi con le armi come reazione. Gli attacchi degli incantesimi non sono fatti con armi a meno che non lo dicano. Nella versione inglese è più chiaro perché si chiamano proprio "spell attack" invece che "weapon attack", mentre in italiano dice solo "l'incantatore effettua un attacco in mischia/a distanza con quest'incantesimo". In pratica, con le armi e con i colpi senz'armi si fanno weapon attacks, non spell attacks.
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