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  1. I maestri di battaglia hanno la particolarità di poter fare queste cose mentre fanno anche danno, ma tutti possono effettuare manovre speciali quali lo spingere, sbilanciare, afferrare o disarmare, semplicemente non faranno danno. Dato che queste manovre si fanno al posto di un attacco fatto come parte dell'azione di attacco, i guerrieri sono bravissimi in questo grazie al fatto che dall'11 in poi hanno più attacchi degli altri e dal 2 in poi hanno l'azione impetuosa. Disarmare un nemico o buttarlo a terra può essere molto più efficace che fargli qualche danno in più.
  2. Vorrei aggiungere che il blocco di Tiamat con CR 102 non è ufficiale. Nella 3/3.5 le divinità non hanno gradi sfida, ma rango divino. Il rango divino di Tiamat su Deities and Demigods è 10. Il manuale dice anche che per avere un'idea del grado sfida di una divinità si possono sommare il numero di dadi vita con il rango divino. Tiamat ha 49d12, quindi volendole assegnare un grado sfida sarebbe all'incirca 59.
  3. Enaluxeme

    togliere lo scudo

    Capisco la necessità dal punto di vista meccanico di non permettere di attaccare con un'arma a due mani e poi prendere lo scudo con un'interazione, ma io preferisco dare l'opzione di mettere e togliere gli scudo come interazione: Non tutti gli scudi sono legati all'avambraccio. Infatti, la maggior parte degli scudi esistenti si tengono semplicemente in mano. Se mettere uno scudo richiede praticamente l'interezza del tuo turno, non te lo toglierai mai per precauzione. Questo porta a scene ridicole in cui il personaggio è sempre armato di tutto punto a meno di non venire obbligato a non esserlo. Mi piace disarmare i personaggi. I giocatori devono quindi fare la scelta fra avere uno scudo che si lega o che si tiene solo in mano, sapendo che non possono essere disarmati di uno scudo attaccato al braccio.
  4. Poco fa ho fatto degli statblock per dei mannari più forti del solito. Li posto qui per renderli più facili da trovare e per spiegarli meglio. Negli statblock parlo di umanoidi qualsiasi e di animali in generale. Questo perché volendo si potrebbero usare altre razze umanoidi invece del semplice umano aggiungendo agli statblock i tratti razziali appropriati e eventualmente cambiando taglia e velocità in forma umanoide (quella in forma ibrida dovrebbe a mio avviso rimanere 9 metri anche per razze piccole, mentre dovrebbe essere 10,5 metri per un elfo dei boschi); inoltre perché questi statblock si possono usare a piacimento per tigri mannare oltre che per i lupi. Un orso mannaro avrebbe dei dadi vita più grandi e si trasformerebbe in ibrido o animale di taglia larga, quindi con 12 metri di movimento. Un ratto mannaro avrebbe bisogno di statblock diversi, usando armi accurate e armature leggere, e probabilmente imitando qualche genere di ladro. Guerriero Mannaro: Capitano Mannaro: Campione Mannaro:
  5. Si tratta di una sottoclasse del barbaro. Non c'entra nulla con il guerriero. Ripeto, se sei un giocatore semplicemente gioca un barbaro (quella sottoclasse è la più adatta, ma in realtà vanno bene tutte) e quando vai in ira dì che ti trasformi in forma ibrida. Oppure gioca un bloodhunter lycan. Se sei il master, ti ho fatto degli statblock che puoi usare per dei mannari più forti del semplice lupo mannaro nel manuale dei mostri: Guerriero Mannaro: Capitano Mannaro: Campione Mannaro:
  6. Ma quindi sei il master o un giocatore? Se sei un giocatore scordatelo, essere un vero lupo mannaro ti renderebbe più forte di chiunque altro al tavolo. Meglio approssimare qualcosa di simile con il barbaro citato sopra (che è UA) o il blood hunter pact of the lycan (che è HB). Se sei il master, ti sconsiglio fortemente di utilizzare i livelli di classe per creare PNG. Se vuoi un mannaro speciale semplicemente alzagli un po' le statistiche ed equipaggialo con un'arma e un'armatura migliori. Magari aggiungi una capacità di classe o due, ma non tutti i livelli di classe (per esempio un arcimago lancia come mago al livello 18, ma non ha tutte le capacità di un mago. Un berserker ha reckless attack ma invece che andare in ira ha semplicemente molta vita e molta forza). Volendolo rendere il tuo mannaro una sorta di guerriero potresti aggiungere al suo statblock delle manovre, magari usando una ricarica su un tiro di 5 o 6 invece che dargliene 2 a riposo breve.
  7. Se non ho bisogno di addentrarmi nel bosco, non lo faccio. Con il post nel TDG intendo che stò al limitare della strada, sotto l'ombra degli alberi. Era per lo più scenico.
  8. Immagino che la distanza sia lunga, quindi è il caso di utilizzare le regole del passo di viaggio. La tabella nel PHB si riferisce a un gruppo di personaggi vari. Nella guida del dungeon master c'è spiegato che un personaggio con più movimento può effettivamente muoversi di più anche in viaggio. L'hobgoblin quindi si può muovere 90 metri in un minuto andando normalmente, 120 se corre o 60 se va lentamente. Io posso muovermi 120 metri in un minuto, 160 se corro o 80 se vado lentamente. Per poter usare furtività dovrei muovermi lentamente, quindi lo perderei a meno che non cominci ad andare piano anche lui. Se mi tengo a distanza riesco a non farmi scovare andando ad una velocità normale?
  9. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Confido nella mia abilità di fuga se le cose dovessero mettersi male. Faccio un cenno col capo anche agli altri e parto all'inseguimento, entrando nel bosco per potermi nascondere all'ombra degli alberi.
  10. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) L'hobgoblin sta scappando. Sono certo che riuscirei a stargli dietro con grande facilità. Scendo dal carro e mi avvicino a Shatlin ed Eaco, tenendo d'occhio il goblinoide che si allontana. Sarebbe molto facile per me stargli alle calcagna. Ho il passo leggero, mentre lui è in armatura. Forse si dirige al castello, voglio seguirlo.
  11. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Ilianaro ha avuto un'ottima idea ad addormentare questi nemici. Guardando i loro corpi quasi immobili, noto gli archi lunghi e le frecce e decido sul da farsi. Mi dirigo verso il carretto, fermandomi per raccogliere arco e frecce da uni dei goblinoidi, poi salgo sul mezzo di trasporto e dal punto rialzato scaglio una freccia. Sarà semplice questione di abitudine, ma mi trovo molto più comodo con l'arco che con la balestra. Per non essere bersaglio delle frecce dei miei nemici, mi abbasso immediatamente, coperto dal carico sul carro.
  12. Bambino Non sono bravissimo con i rompicapo, ma cerco sempre di dare il mio supporto a chi invece se la cava. Yvrene, pensi che sia una buona idea mandare uno dei miei amici a vedere cosa c'è dall'altra parte? Mentre lo dico, alzo il braccio e uno degli spiriti gufo mi si avvicina. Sarò anche bello piazzato ma non ha proprio lo spazio per appollaiarsi, quindi si limita ad afferrare il braccio con una delle sue zampe, senza metterci molto peso sopra.
  13. Quando arriva il mio turno riesco a prendere arco e frecce da un hobgoblin che dorme con un'interazione o mi serve un'azione?
  14. Ti manca un +1 in saggezza. Lascia perdere il guerriero, o vai avanti come paladino o come warlock.
  15. Qualsiasi incantatore che abbia accesso all'incantesimo Stoneskin (Artificiere, Bardo, Chierico della Guerra, Druido, Mago, Paladino degli Antichi, Paladino della Conquista, Paladino della Redenzione, Ranger e Stregone). Il Blood Hunter ha l'archetipo del lycan che lo rende resistente a questi danni a meno che non siano fatti da armi d'argento o magiche e un altro che può essere sempre resistente a uno dei tre in cambio di vulnerabilità a un'altro tipo. Il talento Maestro di Armature Pesanti offre una riduzione del danno di 3 contro armi non magiche.
  16. L'hobgoblin ha già usato la sua reazione per attaccare Shatlin
  17. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Ne ho fatto fuori uno, ma gli hobgoblin ci superano ancora nel numero e a giudicare dalle condizioni di Eaco sono anche competenti. Ah! Attacco il nemico davanti a me con il bastone, portando velocemente in su l'estremità che prima puntava a terra nel tentativo di sbatterla contro la testa del bersaglio, continuando poi il movimento ruotando su me stesso in senso orario usando il piede sinistro come perno mentre alzo il destro per far sì che la sua pianta impatti sull'addome del mostro. Dopo il mio attacco, mi allontano nel tentativo di usare il carro come copertura dalle freccie dei due hobgoblin davanti allo stesso.
  18. A me puoi lasciarla per un post o per sempre, tanto non la usaerò mai così come non uso mai l'ispirazione. Semplicemente non mi riesco a ricordare che queste meccaniche esistono... Il che è un peccato anche quando mastero e mi scordo che esiste questo modo per premiare i giocatori.
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