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Enaluxeme

Circolo degli Antichi
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  1. Bambino La tranquillità del posto viene spezzata dall'esplosione e successivo schianto. Faccio giusto in tempo a vedere la causa del rumore prima che sparisca nascosta da case e alberi. Che mezzo curioso! Sembra quasi un animale. Spero non si sia fatto troppo male nessuno, dovremmo andare ad aiutare. Già iniziamo ad andare in quella direzione quando realizzrealizzo una cosa. Oh! Ma si è schiantato nei boschi! Potrebbe essersi fatto male qualche animale, e speriamo non causi un incendio. Alzo il passo e faccio un forte fischio. Quando arriveremo al bordo del villaggio troveremo ad aspettarci Nocciolino, mio fido compagno.
  2. Ma si, non c'è fretta. Basta sapere che non è sparito nessuno.
  3. Beh, in game la mia proposta e eventuale scambio non dovrebbero durare più di qualche secondo. Se @Viimak_175 non mi dovesse rispondere per un po' mentre voi andate avanti rimaniamo bloccati a guardarci in faccia, tipo the witcher quando scegli l'opzione nei dialoghi!
  4. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Mi tiro su massaggiando il punto dove ho preso la botta e mi guardo un attimo attorno. A parer mio Eaco è troppo rapido a mietere giustizia, ma tengo l'opinione per me. Ispeziono l'arma del goblin trapassato. Dire che la qualità è scadente sarebbe poco, e in effetti ho paura che usandolo mi si rompa in mano. Hhmm... Mi viene in mente un'alternativa. Tiro fuori l'astuccio con i dardi da lancio. Shatlin, posso proporti uno scambio? Mi sei sembrato competente nel lanciare i dardi mentre io dovrei essere in grado di fare buon uso di quella balestra. È come una sorta di arco automatico, no?
  5. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Riprendo lentamente conoscenza, ritrovandomi il sergente davanti agli occhi. Oh... Nnghh... Penso che prenderò con me un arco.
  6. Bambino Passeggio tranquillamente accanto agli altri, i miei passi lenti mi consentono comunque di tenere il passo a causa della mia stazza. Come al solito, ho in volto un'espressione gioviale. Gli abitanti del villaggio sembrano felici e attivi, e la cosa mi mette di buon umore. Mentre cammino, saluto la gente che incrocia il nostro gruppo con un sorriso e un lento gesto della mano. La mia espressione cambia un po' quando sento il commento di Matrim, anche se so che tende ad esagerare quando si lamenta di qualcosa. Mi dispiace che non ti sia piaciuta la birra Matrim, ma sono sicuro che troveremo un buon motivo per fermarci un po'. Però per favore, non bere l'urina di cane. Gli serve per marcare il territorio e non ti fa bene.
  7. Allora, le opzioni date sono tutte fattibili. Qua ti metto dei punteggi messi su un umano variante o mezz'elfo, ma con i punteggi che hai rollato potresti usare assolutamente qualsiasi razza. Barbaro/Guerriero Mezz'elfo con 18 in forza, 15+1 in destrezza, 18 in costituzione, 11 in intelligenza, 13+1 in saggezza e 10+2 in carisma Umano variante con 18 in forza, 15+1 in destrezza, 18 in costituzione, 11 in intelligenza, 13+1 in saggezza e 10 in carisma con talento a scelta 5 livelli in barbaro, 3 livelli in guerriero maestro di battaglia e il resto in barbaro. Come sottoclasse del barbaro va bene una qualunque, eviterei solo il berserker, specie per il mezz'elfo che tanto ha resistenza all'essere charmato e addormentato magicamente. Interessante al livello 1 o al 4 sarebbe Adepto Marziale per aumentare il tuo numero di manovre conosciute e di manovre al giorno, nonché per iniziare ad avere delle manovre già prima di multiclassare in guerriero. Paladino/Warlock Umano variante con 18 in forza, 10 in destrezza, 15+1 in costituzione, 11 in intelligenza, 13+1 in saggezza e 18 in carisma con talento a scelta Umano variante con 13 in forza, 15+1 in destrezza, 18 in costituzione, 10 in intelligenza, 11+1 in saggezza e 18 in carisma con maestro delle armature medie Umano variante con 13 in forza, 18 in destrezza, 15+1 in costituzione, 10 in intelligenza, 11+1 in saggezza e 18 in carisma con talento a scelta Mezz'elfo con 13+1 in forza, 18 in destrezza, 18 in costituzione, 10 in intelligenza, 11+1 in saggezza e 15+2 in carisma Per multiclassare in paladino ti serve comunque 13 in forza, quindi non è strettamente necessario essere un hexblade, specie considerando che parti con due 18. Proporrei invece l'immondo. Come sottoclasse del paladino va bene quella che vuoi. Altrimenti puoi lasciare un 13 preciso in forza e scegliere fra il tenere destrezza a 16 come hexblade e usare armature medie o usare direttamente destrezza per combattere se scegli un'altro patrono e usare quindi armature leggere. Per un mezz'elfo consiglio Elvish Accuracy sia che si utilizzi destrezza o che si usi carisma per combattere. Warlock/Guerriero Umano variante con 18 in forza, 10 in destrezza, 15+1 in costituzione, 11 in intelligenza, 13+1 in saggezza e 18 in carisma con talento a scelta (prendi il primo livello come guerriero) Umano variante con 10 in forza, 15+1 in destrezza, 18 in costituzione, 11 in intelligenza, 13+1 in saggezza e 18 in carisma con maestro delle armature medie Mezz'elfo con 11+1 in forza, 18 in destrezza, 18 in costituzione, 10 in intelligenza, 13+1 in saggezza e 15+2 in carisma Praticamente come sopra, ma non hai neanche bisogno di un 13 in forza. Talenti interessanti per tutte le build sono Sentinella (se melee) e in base alla tua scelta di equipaggiamento Maestro delle Armi su Asta, Maestro di Armi Pesanti, Maestro di Scudi, Tiratore Scelto o Combattente a Due Armi.
  8. Ma sono già in ordine? Nel senso, devi per forza avere 13 in forza,18 in destrezza,10 in costituzione, 15 in intelligenza, 18 in saggezza e 11 in carisma o li puoi spostare dove vuoi?
  9. Qualche domanda. Cosa intendi con "hexblade che manda prono"? Gli hexblade generalmente usano solo carisma quindi hanno un punteggio di atletica(forza) basso e quindi non sono bravissimi a sbilanciare. Le statistiche che hai elencato sono da mettere in quell'ordine o puoi cambiarlo? Devi ancora aggiungere i bonus razziali? E gli incrementi dei punteggi di caratteristica? Qual'è la composizione del resto del party?
  10. Io conto 4 dal goblin prima e 4 da Klarg stando a quanto hai scritto, ma ho più di 8 pf. Forse non hai aggiornato i danni? In effetti 4 danni sembrano pochi per un bugbear.
  11. Mi sono scordato dell'armatura per il cavallo. Una plate armor costa 1500, quindi una bardatura equivalente costa 3000. Sarà il cavallo più difficile da buttar giù della storia: 25 punti ferita, 18 CA, eventuali effetti delle auree mie o dei miei totem.
  12. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Perfetto, da qui sono abbastanza coperto dalle frecce dei goblin e se anche la situazione dovesse mettersi male non penso sarebbe troppo difficile fuggire dal cunicolo dietro di noi. Per il momento però, la situazione richiede mano pesante. O staffa. O perché no, piede. Ruoto la mia arma cercando di colpire Klarg con l'estremità che prima era dietro di me, poi seguo l'attacco con un calcio: la gamba anteriore ruota su se stessa, facendo da perno e punto d'appoggio mentre quella posteriore prima si piega, poi durante la rotazione si alza e infine si distende per andare a colpire sotto il mento del bugbear con la pianta del piede.
  13. Immagino che dalla nostra parte la mappa sia la stessa, tranne che per Klarg che è più vicino. O i goblin si sono avvicinati?
  14. Qualsiasi multiclassaggio può rendere, ma devi essere in grado di individuarne le forze. Un Bardo con 1 livello da chierico della vita è un ottimo curatore che vanta anche armature pesanti e scudi.
  15. Io fossi in te andrei avanti come bardo puro
  16. Color Spray, Disguise Self, Silent Image, Sleep. Per quella da qualsiasi scuola Find Familiar o Shield.
  17. Beh si. Ti da accesso a incantesimi sulla lista del mago che altrimenti non avresti a meno di non usare i segreti del bardo. È un modo per non restare troppo indietro con gli incantesimi rispetto ad altri archetipi. Se vuoi puntare più agli incantesimi meglio multiclassare stregone o warlock, o restare monoclasse.
  18. Così limiterebbe troppo i suoi incantesimi, perché non ne conoscerebbe di livello alto. Illusione e ammaliamento, ma le opzioni ci sono anche con int bassa.
  19. Booming blade non scala su niente, gfb scala pochissimo. Se vai con il colleggio della sapienza avrai sempre un solo attacco, quindi i tuoi danni da mischia saranno sempre limitatissimi. Usare uno dei due trucchetti è un buon modo per aumentare i danni pur avendo un solo attacco. Come altri incantesimi prendine qualcuno che non scala e sei a posto. Non può usare armi versatili con 8 in forza, non ci sono armi versatili con accuratezza. EDIT: Shadow Blade è di secondo livello, avrebbe bisogno di 7 livelli in ladro per averla. A quel punto meglio multiclassare in stregone o warlock.
  20. Ti conviene andare di swords o valor se vuoi combattere in mischia. Potresti mettere una maestria in atletica e diventare ottimo a sbilanciare e lottare nonostante un punteggio forza relativamente basso (basta almeno un +1). In quanto a competenze in abilità ne hai: 4 da ladro, 2 da bg, 2 da mezz'elfo, 1 da multiclassaggio in bardo. Direi proprio che basta così, specie considerando che nelle altre hai comunque mezza competenza. Se vuoi restare colleggio della sapienza, come ladro fai il mistificatore arcano così da prendere come trucchetti booming blade e/o green-flame blade.
  21. Non l'ho scritto nel TDG per evitare di allungare a vuoto con una cosa che mi sembrava ovvia, dato che è parte del piano che abbiamo preparato prima di dividerci.
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