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Circolo degli Antichi
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  1. Tocca a Gherman, poi ai nemici, poi a me. Io ho ancora l'azione preparata "quando un nemico si muove, lo attacco", ma finora non si è mosso nessuno a parte il goblin che è venuto da fuori. Se Gherman attacca immagino che qualcuno verrà da noi, in tal caso potrò fare il mio attacco appena il malcapitato sarà nel mio raggio melee.
  2. Se da essere una spada la rendi un'alabarda non si tratta di reskin, è un cambiamento tangibile delle meccaniche. Non ci sono glaive, alabarde o picche magiche a parte le semplici +1/2/3, probabilmente perché hanno giudicato troppo forte la possibilità di effetti magici su un'arma con raggio di 3 metri. Dovrebbero esserci delle lance magiche e chiaramente ci sono staffe magiche. Decisamente prendi un'arma +2, il +2 ai txc è tremendamente efficace.
  3. Inanzitutto... PNG vuol dire Personaggio Non Giocante, quello che stai cercando di fare tu è un PG, un Personaggio Giocante! Generalmente nella 5e è meglio specializzarsi in un tipo di combattimento, quindi nel tuo caso o le due armi o l'attacco a distanza. Combattere con due armi non è ottimo, ma è comunque decente. Gli attacchi dalla distanza d'altra parte sono fenomenali con il talento appropriato (Sharpshooter, non ricordo come si chiama in italiano). Come multiclassaggio... Diciamo che io sono uno che ama multiclassare, quindi ti potrei proporre praticamente qualsiasi multiclassaggio. L'importante è fare il personaggio che vuoi. Ci vedrei bene tre livelli da ladro mistificatore arcano per l'azione scaltra, le abilità e gli incantesimi (lascia perdere quelli che fanno danno), 3 livelli in guerriero samurai per lo spirito combattivo o 5 livelli in warlock per la punizione occulta (qui puoi permetterti anche incantesimi che fanno danno dato che un po' di carisma lo hai).
  4. ... Poi da sotto è tutto coccoloso. Se si toglie l'armatura sembra babbo natale con la pelle blu e la barba rossa.
  5. Non ho ancora visto l'update, se gli australiani vedessero il mio conto in banca donerebbero loro a me...
  6. Esperto di balestre funziona esattamente così. Per gli attrezzi si fa un tiro di abilità. Il punteggio di abilità lo decide il master in base alla prova (generalmente per gli attrezzi da scasso si usa sempre destrezza), poi aggiungi il bonus di competenza se hai competenza nell'attrezzo. Non c'è differenza fra prendere una competenza in un modo o in un altro. Non ho mai visto prove di attrezzi da scasso oltre la CD 20, ma teoricamente è possibile, quindi potrebbe avere senso metterci maestria. Secondo me non è una priorità se hai destrezza alta. Molte manovre sono volutamente applicabili a tutti gli attacchi.
  7. Peccato che il 13 lo ha anche in destrezza. Piuttosto userei il tiefling con +1 a dex e prenderei moderately armored al 4 portando a 18 la forza, con la prima citata armatura di Agathys come incantesimo. Poi chiaramente usare gli altri incrementi dei punteggi di caratteristica per alzare il carisma.
  8. @Viimak_175 intendi che lanci bless su te ed Eaco, vero? Ottimo! Come scritto su io mi preparo ad attaccare appena iniziano a muoversi. Se verranno verso di noi userò la staffa, altrimenti userò un dardo.
  9. Direi di puntare sulla forza in ogni caso. Se vuoi andare warlock puro prendi come incantesimo l'armatura di Agathys, in modo di avere delle buone difese nonostante la CA bassa.
  10. Se si ha un'avventura prefatta spesso i pg dei giocatori sono fatti proprio ad hoc. Per dire, un ranger con i draghi come nemico prescelto lo fai per Rise of Tiamat, non per Descent into Avernus.
  11. Decisamente come detto sopra se le condizioni sono queste conviene fare un marziale. Se vuoi giocare un warlock, puoi provare un multiclasse warlock/paladino: prendi due livelli in paladino e tutto il resto in warlock, selezionando il patto della lama al livello 5. Puoi anche prendere i trucchetti della guida della costa della spada con il warlock.
  12. Il warlock è una classe molto versatile, quindi non esiste un modo giusto ed uno sbagliato di farne uno. In quanto a danni la sua opzione migliore è puntare deflagrazione occulta e sortilegio. A meno che tu non voglia fare danni fisici, la forza non ti serve a niente, mentre quel 17 lo metterei in carisma. Allo stesso modo vuoi un 14 in destrezza per avere un punto in più di CA. Il 13 lo metterei in forza, intelligenza o saggezza.
  13. Esistono sui manuali armature medie e pesanti fatte di materiali diversi dal metallo, ma sono tutte oggetti magici: Dragon Scale Mail (molto rara, SRD) Living Armor (molto rara, E:RftLW) Obsidian Flint Dragon Plate (legendaria, BG:DiA) Scorpion Armor (rara, ToA) Forse Mariner's Armor (non comune, DMG), ma c'è scritto che è decorata con conchiglie, non che è fatta di conchiglie A me non interessa avere effetti magici sull'armatura, semplicemente preferirei un'armatura fatta di roccia, legnoferro, carapace o ossa perché ai druidi non piace il metallo. Poi, non c'è scritto da nessuna parte che i druidi esplodono se indossano del metallo, quindi in teoria potrei usare un'armatura qualsiasi.
  14. Immagino che non farà nulla nessuno finché non agirà Eaco. @Fog il mio consiglio è quello di fare il rituale sulla balestra e preparare un'azione per attaccare. Farò altrettanto.
  15. Non mi ricordo, il fuoco è acceso? Perché altrimenti Gherman non vedrà un bel niente finché non ritrova Eaco con la spada luminosa
  16. A parte l'undying che è un po' meh non c'è uno che primeggia su gli altri. L'hexblade è il migliore se vuoi usare il patto della lama, ma per gli altri patti non offre più degli altri patroni (e comunque si può fare un ottimo warlock con patto della lama anche usando altri patroni, soprattutto con il fiend). Anche per la scelta degli incantesimi e delle suppliche non c'è nulla di univocamente migliore. Quella del warlock è una classe volutamente versatile, quindi è ovvio che non ci siano scelte universalmente migliori di altre, eccetto probabilmente eldritch blast (deflagrazione occulta). Che tipo di personaggio avevi in mente?
  17. Se sei così disorientato sconsiglio assolutamente di giocare una partita al 17esimo livello...
  18. Eviterei di far correre uno che non vede dove sta andando, e comunque penso che in trenta secondi riusciamo a fare tutto senza.
  19. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Finora ci siamo mossi con calma non sapendo cosa aspettarci, tornare indietro dovrebbe essere rapido. Si, trenta secondi dovrebbero bastare. Io guardo nella stanza, poi quando li vedrò uscire li attaccheremo alle spalle. Inizio ad avviarmi. Andiamo, Gherman. Guido l'umano nel buio sussurandogli le indicazioni consapevole del fatto che gli unici a poterle sentire oltre a noi sono i lupi.
  20. Se Gherman o Shatlin hanno obiezioni al piano è l'ultimo momento per riferirle 🙃
  21. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Mi sembra un'ottima idea. Non penso che due o tre goblin sarebbero un pericolo per voi due, corazzati come siete.
  22. Un trucco che nessuno menziona mai è quello di buttarsi per terra proni quando si sta combattendo a gittata, così da imporre svantaggio agli attacchi nemici. Funziona meglio se si usano incantesimi che forzano tiri salvezza, ma se stai usando anche tu attacchi a gittata basta alzarsi, attaccare e rimettersi proni.
  23. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Dopo aver dato un'occhiata alla stanza, resto nascosto dietro la stalagmite. Ne vedo tre. C'è un'altra stanza, ma non riesco a vedere dentro da qui. Probabilmente è dove si trova il bugbear. I tre goblin sono distratti, ma non penso ci sia il modo di aggirarli senza combattere. Stringo il bastone. Entriamo al tre?
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