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Circolo degli Antichi
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  1. No, Ayla non ha visto alcun accesso alla cantina. Ayla ha esplorato l'interno della casa, ma se guardate la mappa vedrete che l'ingresso della cantina è all'esterno, sul lato nord.
  2. L'occhio di Gruumsh si fa beffe di Nash, guardandolo con aria di sfida quando la sua mano sfiora la balestra. Occhio- "Cosa c'è, pelle scura? Troppo codardo per finire il lavoro? Si, sono l'ultimo della mia gente." In mezzo al rimorso generale, l'orco va avanti a spiegare il suo punto di vista. Non è chiaro se lo faccia per giustificarsi o per provocare gli avventurieri fino a farsi ammazzare. Occhio- "La via di Gruumsh è la via della conquista. Il drago ha preso le nostre montagne e noi abbiamo preso questa fattoria. Non siamo stati in grado di difenderla da voi, è una nostra colpa. Tutto qui."
  3. Il singolo occhio del sacerdote fissa Nash mentre questo si fa avanti con le sue domande. Sentendo parlare di prigionieri, l'orco sorride, per poi passare ad una vera e propria risata. Occhio- "AHAHAH! Eravate qui per salvarli! E il vostro piano era dare fuoco a tutto e fare domande dopo?" L'orco si guarda attorno, assicurandosi che nelle vicinanze ci siano solo gli avventurieri, gli animali e qualche cadavere di orco. Occhio- "Erano deboli, come ramoscelli. Tranne uno, lui era più difficile da spezzare. Lo abbiamo legato e gettato sotto." L'occhio di Gruumsh torna a guardare la casa in fiamme nella distanza invece dei presenti. Occhio- "Volevo offrirlo in sacrificio a Colui che non Dorme Mai, ma adesso sarà già bello arrostito!"
  4. Appena risvegliato, l'orco è confuso e spaventato dalla messa in scena di Nash. Tuttavia, gli bastano pochi secondi per chiamare il suo bluff. Occhio- "Ah! Una pulce come te sarebbe capace di mangiare anime? Maledizione, Colui che Vede non mi perdonerà mai per essere stato sconfitto da idioti del genere." Per un attimo, l'orco guarda oltre Nash e i suoi compagni, contemplando il suo fato. È chiaro che abbia molto più timore del giudizio di Gruumsh di quanto possa averne degli avventurieri. Occhio- "Perché non sono già morto? Cosa diamine volete da me?"
  5. Se qualcuno otterrebbe competenza in un'abilità che già aveva grazie alla sua nuova sottoclasse, può aggiungerne al suo posto una nuova a sua scelta. Ho notato per esempio che Nash dovrebbe ottenere Raggirare dall'Accademia degli Schemi.
  6. Prima di svegliare l'orco, il gruppo decide di prendersi qualche minuto di riposo. La casa del vecchio Alphonse Kalazorn, unico edificio rimasto della fattoria Butterskull, brucia a debita distanza. È solo questione di tempo prima che anch'essa crolli. Gli animali che sono arrivati qui con gli avventurieri si sono avvicinati al termine dello scontro, e con gli umanoidi restano a guardare il falò. Non serve la magia per sentire un'area di malinconia dallo sguardo dei cavalli rimasti senza padrone. Quantomeno, gli orchi responsabili per tutto questo non potranno fare del male a nessun altro.
  7. Direi che la scena è finita ed è il caso di saltare avanti. Cosa fate dopo? Riprendiamo con voi che svegliate l'orco?
  8. Amministrata la pozione, Dumaas si risveglia. Come tutti è un po' abbottato, ma tutto sommato in salute. Il gruppo passa in rassegna i cadaveri degli orchi e le tasche del chierico per qualsiasi cosa possa essere utile o di valore. Oltre ad armi e armature, ogni orco aveva con sé una piccola quantità di monete. In totale, un bel gruzzoletto. Inoltre, il capo e il cuoco possedevano delle boccette in terracotta contenenti un liquido identico a quello delle pozioni di Adabra. Infine, nella borsa dell'Occhio di Gruumsh ci sono due pergamene con su scritti degli incantesimi. Ora il capo degli orchi è legato e ancora svenuto, ma non dovrebbe essere troppo difficile svegliarlo.
  9. Beh, l'orco è catturato, Dumaas è svenuto e la cascina continua ad essere in fiamme. Che si fa?
  10. Ormai il combattimento era finito, per cui mi sono permesso di mandare avanti veloce. L'ultima mossa a Lucretia: vuole prendere l'orco da vivo come suggerito da Nash o finirlo immediatamente?
  11. Ora che è circondato e che anche i suoi poteri divini sono esauriti, l'orco non ha più modo di tenere testa al gruppo di avventurieri. Certo, riesce a bloccare alcuni colpi, ma ormai riesce a malapena a tenere dritta la lancia, per cui è solo questione di tempo prima che venga sconfitto. Finalmente, Lucretia nota un'apertura, ed effettua il colpo decisivo...
  12. Ayla trasmuta la sua mano in una zampa artigliata, ma l'orco spazza via il suo attacco con lo scudo. Lo spirito evocato dalla druida cura un'ultima volta Lucretia, per poi diventare sempre più trasparente fino a svanire del tutto. Rinvigorita, Lucretia continua l'attacco finché non riesce a superare le difese dell'orco, ferendolo gravemente. L'Occhio di Gruumsh è chiaramente alle strette, ma trova il coraggio di rispondere a Nash. Occhio- "Mai! Vittoria o morte! Per Gruumsh!" L'orco tenta un'altra volta di colpire Ayla, ma senza l'aiuto dei suoi poteri divini i suoi attacchi sono molto meno precisi. Frustrato, l'orco lascia andare la lancia per liberare la mano e lanciare un altro incantesimo. Occhio- "Em tuphoa zastu umvsi tuphoa!" L'incantesimo genera una nuova lancia di sangue, che fluttua lentamente e tremolante verso Nash. L'attacco che segue è a dir poco ridicolo: uno zombie putrefatto sarebbe stato in grado di evitarlo.
  13. Lo spirito curativo di Ayla può curare 4 volte, e ha già curato 3 volte, quindi in questo turno può curare o Ayla o Lucretia prima di svanire. Dopo tocca a Lucretia. Dai che abbiamo finito.
  14. Le parole di Nash forse sminuiscono un po' l'orco, che anche da solo rimane un pericolo, ma danno alle sue compagne la sensazione di avere finalmente il controllo sulla situazione, infondendole di sicurezza. Inoltre, anche il dardo da balestra che si pianta nel braccio del nemico è molto gradito, anche se l'orco reagisce a malapena alla ferita.
  15. Lo spiritello invocato da Ayla svolazza fra le due avventuriere, curando le loro ferite con la sua magia fatata. I poteri magici della druida saranno anche esauriti, ma fisicamente è nel pieno delle forze. Appena l'occasione si presenta, Ayla dimostra la sua ferocia azzannando il collo di un orco. Nello stesso istante, l'altro orco viene invece trapassato dalla spada di Lucretia. Con tutti i suoi alleati morti, il chierico di Gruumsh si trova solo e circondato. Occhio- "Dannati... Sono un Occhio di Gruumsh! Non fuggo dallo scontro!" L'orco indica Nash con la punta della sua lancia, e la lancia di sangue vola verso il mezz'elfo, che tuttavia la blocca con facilità. Senza altra scelta, l'Occhio di Gruumsh decide finalmente di combattere corpo a corpo, e si fionda così su Ayla. La ragazza assume una posizione difensiva, ma prima del suo affondo l'orco le da una botta con il suo scudo, facendole perdere momentaneamente l'equilibrio. Prima che Ayla possa riprendersi arriva l'affondo del chierico, ma per fortuna la ferita non è mortale.
  16. In realtà sia Lucretia che Ayla sono a 35 piedi da Nash dopo che questo si è avvicinato
  17. Per la sorpresa degli orchi, un quadrello trapassa il cranio di uno dei tre. Nash si è rialzato, ancora pronto a combattere.
  18. Lucretia si rialza confusa, ma appena si rende conto di come lei e Ayla si trovino in netta inferiorità numerica una scossa d'adrenalina la riporta subito all'azione. Abbandona le scale ancora sporche del suo sangue e si porta a fianco della sua alleata druida, attaccando uno degli orchi. Anche l'orco accanto a Dumaas abbandona il mezz'elfo morente per entrare nella mischia. La sua ascia tuttavia viene deviata dallo scudo di Ayla per poi colpire il suolo. Intanto l'orco ferito da Lucretia si concentra sulla nuova avversaria, che tuttavia blocca il suo colpo con estrema competenza. Vedendo che lo scontro inizia a ribaltarsi, il leader degli orchi ammonisce i suoi sottoposti. Occhio- "Efeive! Pip seotdeva paupdka u oddefasa foa suhubbepa onupa?" Cammina intorno ai combattenti, finché non riesce a vedere chiaramente Ayla. Occhio- "Tu, troia!" Sorpresa dall'insulto e dallo scoprire che l'orco parla il comune, la druida da la sua attenzione al malvagio chierico. Occhio- "Prostrati." L'ordine non è solo una parola: Ayla sente l'obbligo magico di fare come le è stato detto, ed è necessaria tutta la sua forza di volontà per non piegarsi, metaforicamente e letteralmente. Mentre si ricompone, Ayla nota un'altra cosa. Dietro il chierico di Gruumsh, Nash rialza la testa. Tenendosi la ferita, lo scrittore guarda come si è evoluta la situazione.
  19. Allora ne hai 6, perché il riposo lungo non da punti ispirazione a meno che tu non ne avessi 0, in compenso i level up danno punti ispirazione. Si ottengono abbastanza facilmente, non abbiate paura ad usarli! Quindi: Dumaas ne usa uno per ritirare l'ultimo TS contro la morte, e uno per assicurarsi che questo nuovo tiro salvezza sia almeno un 11, scendendo a 4 punti. Lucretia dovrebbe averne accumulati 5 e ne ha appena speso 1, quindi 4 anche lei. Ayla per il momento ne ha solo 2: quello iniziale e quello del level up. Per Nash mi affido al 3 detto da Ian. Me li segno e mi assicurerò di aggiornarli ad ogni cambiamento. Ora vado a postare in gioco finalmente.
  20. Che fastidio non poter mettere un numero nella casella dell'ispirazione nelle schede. Oggi non riesco a rispondere, vi posso chiedere il favore di farvi un conteggio preciso dei punti ispirazione che avete accumulato? Me li segnerò per conto mio d'ora in poi. Se tiri un 10 lo considero 20 naturale in questo caso 😉
  21. Considera che c'è una buona possibilità che Lucretia con 5 PF e Ayla senza slot incantesimo perdano, quindi non sarebbe questo gran sacrificio eroico! E poi a mio avviso il legame fra i membri del gruppo non è ancora così saldo affinché una fine del genere abbia il giusto impatto.
  22. Ayla tenta una disperata artigliata contro l'orco più ferito, ma lui si fa indietro quanto basta per evitarla. La ragazza non può insistere oltre: è il momento di giocare sulla difensiva. Con lo scudo bene alzato di fronte a se tiene d'occhio i nemici, mentre alle sue spalle evoca uno spirito fatato per darle manforte, rinvigorendo Lucretia che finalmente ripren de conoscenza.
  23. Vi ricordo che 3 dei 4 orchi sono avvelenati e stanno già facendo tutti i loro attacchi con svantaggio.
  24. Ora che anche Dumaas e Nash sono caduti, tutti gli orchi rimanenti si concentrano su Ayla. Uno dei due scatta verso di lei, calpestando Nash con noncuranza, e salta sulla druida con un terribile fendente. Ayla alza una zampa per difendersi, ma l'arto viene totalmente reciso dall'ascia dell'orco, obbligando la ragazza a tornare alla sua vera forma. Senza avvicinarsi, il chierico di Gruumsh lancia un giavellotto, ma la sua accuratezza da inebriato non è delle migliori, perché questo si conficca nel suo compagno. Quando il povero orco impalato si gira però, è lui a venire ripreso. Occhio- "Mazuve de nabbi, efeivu!"
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