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Circolo degli Antichi
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  1. Oof. Mi sono fermato prima di andare avanti con gli altri due orchi. Davvero Nash aveva solo 7 PF? Forse volete usare qualche punto ispirazione per rifare qualche tiro?
  2. Finalmente Ayla riesce a sopraffare l'orco con la picca che ha dato tanti problemi, squarciandogli il ventre con una zampata. Riesce anche a mordere il braccio dell'altro orco, anche se lui riesce a sfilarlo dalle fauci della druida. La ferita è comunque grave, e il selvaggio fa fatica a tenere la sua arma. Mentre Dumaas giace inerme, gli orchi rimanenti si concentrano su Nash, sacerdote e lancia di sangue compresi. I due orchi armati d'ascia bipenne si accaniscono sul mezz'elfo, che tenta senza successo di bloccare un colpo in pieno petto: il fioretto incrocia la lama dell'ascia, ma l'impeto dell'attacco è troppo per riuscire a deviarlo o fermarlo prima di aver raggiunto il petto di Nash...
  3. La tattica di Nash funziona proprio come pianificato, e risulta nell'orco che si tiene in piedi a fatica usando l'asta della sua arma come una stampella. Intanto anche Ayla è in difficoltà: ancora una volta l'orco ubriaco tenta di ferirla, e ancora una volta la sua ascia non è adeguatamente allineata. Tuttavia, questa volta Ayla nota un bagliore rosso sulla lama, e l'arma si raddrizza poco prima di entrare in contatto con le sue scaglie. Prima che la druida possa recuperare una posizione difensiva, anche l'altro orco coglie l'opportunità per trafiggerla. Probabilmente, prendere un altro colpo la obbligherebbe a riprendere forma umana.
  4. Ayla si gira e tenta di mordere l'orco con la lancia lunga, ma questo riesce a scansarsi giusto in tempo. L'orco non riesce però ad evitare una zampata sulla gamba, e resta in piedi a fatica. Nonostante il nemico di fronte a lui, Dumaas interviene per salvare Lucretia da morte certa. Deve impegnarsi per interagire con delle fiamme così lontane da lui, ma da prova che il suo dominio sul fuoco non si limita alla capacità di crearlo. Senza la fiamma viva a due passi da lei, sembra che il peggio per Lucretia sia passato. Gli altri orchi sono usciti dalla porta a nord della cascina, e uno alla volta aggirano l'edificio in fiamme per tornare nella mischia. Uno di questi vede Nash di fronte a lui e lo carica come un toro, correndo verso il mezz'elfo tenendo l'ascia in basso per poi attaccarlo con un montante appena raggiunto il suo obiettivo. Nash viene quasi travolto, ma vedendo l'orco arrivare si era preparato: all'ultimo momento si sposta dalla traiettoria sull'ascia, proteggendosi con la lama del fioretto. Appena la pesante ascia orchesca manca il suo bersaglio, Nash ne approfitta ferendo l'orco su un braccio prima di rimettersi in guardia. Come se non bastasse, un secondo orco raggiunge in corsa Nash, e lo aggira in modo da accerchiarlo. Intanto, anche Dumaas è ancora impegnato con un orco, e anche lui ha una tattica pronta per contrattaccare. L'orco con lo scudo vede che Dumaas è disarmato, per cui non ci pensa due volte a ritirare la protezione per focalizzarsi sull'attacco. L'ascia scende su Dumaas nel pieno dell'addome, causandogli una ferita quasi mortale, ma invece di sangue dallo squarcio fuoriescono le fiamme dell'Averno, che avvolgono l'orco fino a lasciarne solo un cadavere bruciato sulla nuda terra. Quando le fiamme attorno all'orco si estinguono, Dumaas vede dietro il cadavere il sacerdote di Gruumsh, che lo ha ormai quasi raggiunto. Il chierico recita un'altra preghiera in orchesco mentre muove il braccio come ad impalare qualcuno con una lancia, e il sangue dell'orco appena morto si coagula a mezz'aria nella forma di una lancia di sangue. Prima che Dumaas possa reagire, viene impalato. L'aria sembra scappare dai suoi polmoni, e il tiefling si accascia a terra senza un lamento.
  5. Per quest'azione Dumaas merita assolutamente un punto ispirazione!
  6. Quando riceve il calcio da Nash, l'orco va istintivamente ad abbassare le braccia per mettere le mani sullo stinco dolorante. Appena abbassa la guardia in questo modo, Nash ne approfitta per dare il colpo decisivo. Le parole di Nash rinvigoriscono Ayla, che fronteggia ora due orchi. Per quanto sia inebriato, l'ultimo arrivato resta comunque pericoloso, soprattutto con il potere divino di Gruumsh dalla sua parte. L'orco ubriaco si alza da terra tenendosi la testa, poi salta su Ayla pronto a colpirla con la sua ascia bipenne. Il colpo non è perfettamente allineato, e rimbalza sulle possenti scaglie di drago della druida: non c'è dubbio che senza di esse la storia sarebbe andata diversamente. L'altro orco invece si accontenta di aggirare Ayla, pungolandola negli angoli ciechi. Mentre la battaglia continua, l'incendio continua a dilagare, con le fiamme che hanno ormai raggiunto il piano superiore. Era nei piani che l'incendio avvolgesse tutta la cascina, ma c'è tuttavia un grosso problema: le fiamme della cucina si sono estese fino a raggiungere il portico, sulle cui scale giace ancora Lucretia. Se dovesse restare lì finirà bruciata, assicurandole di non svegliarsi mai dallo svenimento.
  7. Ayla è circondata: un orco alle sue spalle, dentro l'edificio, uno alla sua sinistra, vicino a Nash, ed uno alla sua destra, che ha ferito lei e Lucretia. Decide di focalizzarsi su quest'ultimo, abbassando momentaneamente l'attenzione sugli altri, e l'orco di fronte a Nash ne approfitta, trafiggendole il fianco mentre non guarda. Il colpo frena l'impeto della ragazza, dando il tempo al suo bersaglio di alzare bene la lancia per assicurarsi che la bestia draconica non gli si avvicini troppo. Dumaas rimane lontano, dando supporto ai suoi compagni con i suoi incantesimi infuocati. Due dei suoi raggi prendono in pieno l'orco più vicino mentre questo è ancora impegnato a tener d'occhio Nash e Ayla, mentre il terzo raggio lo oltrepassa per raggiungere l'orco più lontano. Purtroppo, lo colpisce solo di striscio, causando solo un lieve annerimento dell'armatura. Mentre Ayla è alle prese con gli orchi allesterno, l'ultimo orco rimasto nella sala da pranzo in fiamme decide di abbandonare la posizione per fuggire dall'incendio. La druida tenta di colpirlo con una zampata, ma riesce ad artigliare soltanto il bordo della finestra che li divide. Un orco armato di scudo, uscito poco prima dalla cascina e visibilmente ustionato dalle fiamme all'interno, vede Dumaas lanciare frecce di fiamme. Scudo2- "Vo... Cutvusfi!" In pochi secondi raggiunge il tiefling, piombando su di lui ad ascia tratta. Dumaas riesce ad evitare di perdere un braccio, ma viene comunque ferito di striscio. Anche gli orchi in cucina scappano dalle fiamme, ma prima di dileguarsi il chierico di Gruumsh canta una preghiera per rafforzare se stesso e due dei suoi sottoposti fuori. Occhio- "Hoefu ma muna umma zetdasa, um dimmi a ue doise dka cuvvipi. Utdimvune, Gruumsh!" Infine, l'orco accanto a Nash lascia Ayla al suo compagno picchiere per concentrarsi nuovamente sul mezz'elfo. Tuttavia, Nash non si fa cogliere impreparato, e schiva totalmente l'affondo senza neanche dover deviare la lancia.
  8. Nash mette la mano sull'elsa del fioretto, ma appena estrae l'arma per attaccare l'orco di fronte a lui usa l'asta della sua lancia per bloccargli il movimento del braccio, sghignazzando compiaciuto. Il mezz'elfo aveva intenzione di spostarsi, ma preferisce tener d'occhio la punta della lancia per evitare di essere trafitto mentre si allontana. Uno degli orchi che era al piano superiore esce correndo dalla stanza, affrettandosi per non restare troppo tempo vicino al fuoco. Orco1- "Tdivvu, dtivvu!" Come quello uscito poco prima, anche quest'orco si lancia oltre il corrimano, ma non è agile come il suo alleato e il piede sinistro gli resta impigliato, facendolo cadere di faccia sul terreno umido attorno alla cascina. Picca1- "Efeivu..." Dopo un commento sul suo maldestro compagno, l'orco che ha ferito Lucretia rafforza la presa sulla sua arma e fa un passo verso Ayla. Nonostante la stazza della forma draconica della ragazza, l'orco può attaccare con relativa sicurezza grazie alla lunghezza della sua lancia, e puntella la druida di colpi che seppur non penetrano in profondità, riescono nell'intento di indebolirla. Ayla non riesce a mantenere il giusto controllo sulla trama e la nube magica che aveva evocato si disperde.
  9. Ne avete una. Non l'avete comprata, ve l'ha regalata Adabra!
  10. Impari gli incantesimi nuovi e scordi i vecchi istantaneamente. I tuoi punti stregoneria attuali aumentano dello stesso ammontare di quelli totali, quindi vai da 3/6 a 11/14. I punti ferita attuali restano invariati, ma ottieni un dado vita che potrai usare per curarti dopo.
  11. Si, va bene. Visto che rimpiazzi l'abilità del background, scegli pure quella che preferisci senza limitazioni. Vedo anche che ora hai una collezione di ben 5 competenze con strumenti. Cercherò di far caso a quando potranno essere applicate, ma se ti viene in mente qualcosa fammelo presente!
  12. Dumaas è troppo lontano perché i suoi incantesimi possano avere effetto, quindi si affretta a raggiungere gli altri sul lato sud della casa. Ora che l'orco fra le due non è più un problema, Ayla riesce a vedere la compagna a terra, sanguinante. Un altro orco tenta di uscire dalla finestra. Comincia a scavalcare il davanzale, ma la sua gamba viene bloccata da Ayla. Orco3- "Numafebeipa... Noise!" L'orco rientra la gamba e sporge invece braccia ed ascia dalla finestra, attaccando a tentoni fino a colpire la druida quasi per puro caso. Finalmente, gli orchi al piano superiore riescono a raggiungere la battaglia. Camminano in modo incerto, è chiaro abbiano bevuto molto. Occhio- "Ras Gruumsh, dka toddafa!?" L'orco che aveva tentato di affondare la sua picca dentro Ayla tenta nuovamente di uscire dalla finestra ora che lei si è spostata. Uscito dalla cascina è ancora all'interno della nube magica, così avanza a tentoni fino ad uscirne, trovandosi di fronte Nash. Ovviamente, passa all'attacco appena si rende conto di avere un bersaglio davanti, riuscendo a ferire il mezz'elfo sul fianco sinistro. Per fortuna, la ferita non è profonda.
  13. @Hugin L'azione che hai descritto non è fattibile, cosa fa Dumaas? Visto che le regole per i level-up sono cambiate vorrei provare ad avere dei level-up istantanei, anche durante il combattimento. Salite al livello 3, ricordando che tutte le nuove risorse sono pronte e utilizzabili, con l'unica eccezione dei punti ferita attuali che non aumentano.
  14. Dumaas è esattamente a 155 piedi dall'Orco Picca 1, non può raggiungerlo con 30 piedi di movimento e 120 di trucchetto. Ma ci sono anche notizie positive: con questo secondo orco sconfitto, siete arrivati a 900 punti esperienza, esattamente quanto basta per il terzo livello!
  15. Ayla piomba sull'orco di fronte a lei. L'orco alza impaurito il suo scudo, ma la zampata della bestia è talmente forte da spezzare il braccio che lo teneva. Scoperta, la testa dell'orco diventa il bersaglio delle zanne di Ayla, e presto l'umanoide grigiastro smette di muoversi...
  16. Ok ma se a un neofita consigliate di giocare un campione con due armi sperando che raggiunga il livello 18 volete proprio che odi D&D!
  17. Il problema è che Kirito usa le spade lunghe, ma non porta l'armatura pesante. Semplicemente, buildare sia forza che destrezza su un personaggio è una pessima idea. Specie se per essere anche un minimo magico ha bisogno anche di una statistica mentale. Inoltre le armi doppie non sono un granché rispetto al danno offerto da armi a distanza o armi a due mani, né offrono la difesa di uno scudo. Proporrei una build molto conosciuta e forte, che funziona decentemente con le due armi e che dovrebbe risultare in un personaggio relativamente forte: paladino+warlock. Scusa ma alcune cose te le scrivo in inglese, non ricordo tutti i nomi in italiano! Razza mezz'elfo, punteggi con point buy: For 13, Des 13+1, Con 13+1, Int 9, Sag 12, Car 14+2 Parti con 5 livelli da Warlock. Scegli come patrono l'hexblade, che ti darà subito la possibilità di indossare armature medie e di infondere 1 arma a una mano per poterla usare con Carisma invece che Forza o Destrezza. Al terzo livello prendi il patto della lama, che ti darà la possibilità di evocare una seconda arma che usi anch'essa con Carisma. Al quarto livello, prendi il talento Dual Wielder. Al quinto livello, prendi la supplica Lama Assetata per attaccare 2 volte a turno con l'arma evocata. A questo punto inizia a prendere livelli da Paladino. Al secondo livello da Paladino, prendi lo stile di combattimento che da +1 alla CA. Al terzo livello da Paladino, scegli il giuramento della vendetta. A questo punto consiglierei di continuare come paladino almeno fino al livello 6, ma in generale la scelta è tua fra Warlock o Paladino. Se come paladino arrivi al livello 5, scambia la supplica Lama Assetata per altro. Con gli incrementi dei punteggi di caratteristica porta a 20 il carisma. Potrebbero poi interessarti i talenti Accuratezza Elfica, Mobile o Slasher. Ogni turno dovrai scegliere se usare la tua azione bonus per attaccare con la seconda arma o per usare capacità di classe e incantesimi. Se non la usi per attaccare, puoi rimettere a posto la seconda arma e attaccare con una sola spada a due mani per un piccolo aumento di danno.
  18. L'orco rimasto in cucina è già scappato da una stanza a fuoco, non resterà in un'altra. Lucretia lo sente prendere la rincorsa e prepara la spada. L'orco esce correndo, salta sul corpo del compagno appena abbattuto e scavalca il corrimano delle scale. Lucretia fa giusto in tempo a colpirlo, ma la ferita è superficiale e l'orco atterra nel terreno umido, pronto a combattere. Senza dover tornare indietro per avvicinarsi al suo bersaglio, usa la sua lancia lunga per attaccare Lucretia. La spadaccina alza lo scudo, ma all'ultimo momento l'orco ritrae l'arma e abbassa la direzione del suo affondo. La lancia perfora una parte poco rinforzata dell'armatura, ferendo gravemente Lucretia alla gamba sinistra. Esce subito molto sangue, e la giovane donna perde conoscenza. Picca1- "Ahah, te! Dina op dephkeuma..."
  19. Arcane armory ti permette di usare Intelligenza invece che Destrezza, ma tutte le altre regole si applicano normalmente, incluso il cap di +2. Il cap può anche essere portato a +3 con Maestro delle Armature Medie. L'intenzione è quella di dare la possibilità di fare build su forza con destrezza bassa, come la tua, non di dare numeri più alti alle armature medie. Tutto confermato da Llama.
  20. Da mio conteggio Lucretia dovrebbe avere 18 in CA: 14 di base dell'armatura, +2 dal bonus intelligenza (cappato a 2 perché è un'armatura media) e +2 dallo scudo. Temo che Dumaas perderà quello slot incantesimo e il punto stregoneria per nulla: gli orchi non stanno uscendo verso est per evitare le fiamme, il prossimo turno di Dumaas arriverà prima che possa avere un bersaglio a portata. Mi sono reso conto ora di aver totalmente dimenticato Nash, quindi modificherò il mio post a breve!
  21. Un dardo colpisce l'orco di fronte a Lucretia, e lei approfitta per infondere il proprio potere magico nella spada e attaccarlo a sua volta. Quando l'orco viene ferito, l'arma sprigiona un piccolo arco di fuoco. Il bersaglio crolla a terra a causa dei colpi di Nash e della spadaccina, e la porta della cascina e un mobile vicino all'entrata prendono fuoco. Si sente altro movimento dall'interno mentre gli orchi restanti cozzano tra loro alla cieca nel tentativo di recuperare le loro armi e uscire dall'edificio. Un orco tenta di scavalcare la finestra sotto la quale attende Ayla, e appena lei se ne rende conto gli sferra una potente zampata. Tuttavia, anche la druida non riesce a vedere in quell'area, e l'attacco colpisce solo il muro. Rientrato, l'orco tenta di rispondere attraverso la finestra con la sua lunga lancia, ma la punta manca Ayla e affonda nel fango.
  22. Nella sua nuova forma, Ayla avanza verso il lato sud della cascina. Non raggiunge Lucretia, che non riesce neanche a vedere a causa del suo stesso incantesimo, ma se un orco dovesse tentare di scappare dalla finestra vicino a lei sarà accolto da un'artigliata di orso draconico. L'orco che era in cucina, allertato dal suo compare, imbraccia l'ascia e si precipita fuori per primo. Lucretia lo stava aspettando a spada tratta, ma lui si accorge della spadaccina in tempo per richiudere la porta e usarla per bloccare l'attacco della spadaccina. Orco2- "Roe goise! Tipi roe goise!" Anche l'orco, mentre grida qualcosa agli altri, tenta di fendere Lucretia con la sua ascia, ma lei deflette abilmente il colpo con il suo nuovo scudo. Un altro orco esce da una finestra, e sentendo le urla e i suoni di battaglia alla sua destra scatta in quela direzione, uscendo dalla nebbia e trovandosi di fronte Lucretia. Lei fa giusto in tempo ad accorgersi del secondo orco per evitare un'ascia nella schiena: invece, l'arma impatta di sbieco sull'armatura della donna, senza infliggere alcun danno né alla protezione nè alla portatrice.
  23. Il caos nella stanza continua. Dalle urla di un orco, pare che questo si sia bruciato con le fiamme causate da Dumaas. Dai vetri della porta che porta all'esterno, Lucretia nota un orco che riesce ad uscire dalla stanza portando con sé una lancia lunga per poi gridare qualcosa all'orco che era in cucina. Picca1- "Goidi! Goni!" L'orco si ferma a respirare e ricomporsi, non notando Lucretia appena fuori dalla casa.
  24. Inanzitutto, li mortacci tua 😂 Comunque, a parte Dumaas che ha specificato di allontanarsi, gli altri li ho messi un po' a caso, nel mezzo. Se volete allontanarvi o andare verso una delle entrate, vi riposizionerò come necessario. Per quanto riguarda Dumaas, potrebbe nascondersi nel campo di mais a sud. Non l'ho messo subito lì perché non sarebbe stato in linea di tiro con la finestra. Poi, il signor "Occhio" è il capo, mentre per quanto riguarda gli altri orchi quelli segnati solo come "Orco" sono armati di ascia bipenne, gli orchi scudo hanno ascia da guerra e scudo e gli orchi picca hanno una picca. Tutti portano anche dei giavellotti.
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