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Ah giusto. Direi di si in questo caso.
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Letto. Come soluzione non mi piace, intanto perché si vanno ad aggiungere i benefici della carica, quindi potenzialmente un sacco di movimento e +2 vari, ma soprattutto perché sarebbe troppo forte al livello 3 e non mi va di metterlo più tardi perché è al 3 che il monaco ottiene il bonus alla velocità. Lascerei il bonus al movimento come azione gratuita pari a metà del bonus normale, per tenere comunque la scelta "mi muovo tanto o attacco tanto?" di round per round. Semplicemente scegliere di fare la raffica di colpi non dovrebbe annullare del tutto la mobilità del monaco.
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Non riesco a trovare Assaltare. Come si chiama in inglese? Ma... Still Mind il monaco già la ha. Quello che intendevo dire è che Still Mind da +2 ad alcuni tiri salvezza, quindi allo stesso modo ho pensato che Purity of Body potrebbe dare un +2 ai tiri salvezza contro le malattie speciali (lasciando l'immunità contro quelle comuni). Col senno di poi, questo era ovvio 🤦♂️ Tralascerei per il momento le classi che non sono del Phb. Per quanto riguarda il paladino e il guerriero, il fix per il paladino è palese: usare carisma per gli incantesimi. Il guerriero è totalmente basato sui talenti, aggiungere altro lo stravolgerebbe fino a renderlo irriconoscibile, quindi quello lo eviterei. Piuttosto, bisognerebbe mettere a sua disposizione dei talenti più forti. Per farlo, andrei a rivedere i talenti più deboli o meno versatili per aggiungere degli effetti addizionali quando vengono presi da un guerriero: per esempio, se preso come talento bonus del guerriero, Arma Focalizzata potrebbe venire applicato a tutte le armi in cui il guerriero è competente.
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Non diventa troppo? Conta che sto lasciando anche Illuminazione, quindi già c'è un bonus fino a +5 spalmato fra i livelli, usare il BAB completo è anche quello un bonus fino a +5, per un totale di +10. Se invece si usa Illuminazione e metà livello si arriva a +15. Ok, allora quel bonus si può tralasciare. Già Illuminazione porta un tiro per colpire ed una classe difficoltà più alta. Il passo sarebbe da 4.5 metri al livello 3 che aumenta pian piano fino a 19.5 metri al livello 18. Magari si potrebbe dimezzare per renderlo da 3 metri al livello 3 fino a 10.5 metri al 18. Come ho scritto, era per andare a riprendere Still Mind. Sinceramente non penso che questo specifico miglioramento sia così determinante in ogni caso, tanto se ha una cosa che sa fare il monaco è passare i tiri salvezza, specie se il problema MAD viene risolto (o almeno diminuito). Si, in effetti essendo un'abilità sovrannaturale piuttosto che straordinaria, ci sta più saggezza. Cosa vuol dire LB? Per danni normali intendi senza tipo, quindi difficilmente resistiti?
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Avevo sperato che una singola capacità di classe (non necessariamente quella a cui ho pensato io) potesse riuscire nell'intento, per una questione di eleganza, ma a quanto pare non è possibile. Seguendo i tuoi consigli, oltre a illuminazione aggiungerei: 6+int punti abilità Un bonus specifico legato ad ogni talento preso al livello 1, 2 e 6: Improved Grapple: il bonus per lottare tratta i livelli da monaco come se dessero BAB intera Stunning Fist: un bersaglio immune a Stunned diventa invece Staggered per lo stesso numero di round, a prescindere dai suoi punti vita Combat Reflexes: i tuoi attacchi d'opportunità trattano i livelli da monaco come se dessero BAB intera Deflect Arrows: può essere usato un numero di volte pari al tuo modificatore di destrezza Improved Disarm: il bonus per disarmare tratta i livelli da monaco come se dessero BAB intera Improved Trip: il bonus per sbilanciare tratta i livelli da monaco come se dessero BAB intera Il bonus dato da Fast Movement si applica anche quando fai un'azione di round completo Slow Fall non necessita di un punto di appoggio Purity of Body offre un +2 ai tiri salvezza contro le malattie magiche e sovrannaturali Wholeness of Body cura fino a livello x bonus saggezza Abundant Step può essere usato un numero di volte pari alla destrezza Quivering Palm può essere usato una volta al giorno e prende 10d10 danni necrotici su un successo Quindi spiego le motivazioni delle mie proposte: la prima è piuttosto ovvia e diretta, quindi la salto; la seconda segue il filo di "tutti possono prendere Improved Unarmed Strike, ma il monaco lo fa meglio", estendendo questo modo di pensare anche agli altri talenti dati dalla classe; la terza offre sinergia fra la raffica di colpi e l'aumento della velocità; la quarta è ovvia; la quinta riporta a Still Mind; la sesta rende la cura simile a Lay on Hands, ma la lascia comunque meno versatile della stessa; la settima è ovvia; l'ultima va a copiare la versione della 5e.
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Quindi siete dell'idea che Illuminazione non basti a far passare il monaco al tier 4?
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È questa la parte che non riesco a comprendere. Sarà che finora nella 3.5 non ho mai giocato con giocatori che ottimizzavano i loro caster o che non sono mai andato oltre la dozzina di livelli, ma non vedo tutta questa potenza negli incantesimi, considerando che i più impattanti sono sempre limitati negli slot a disposizione. Versatilità? Certo. Utilità? Assolutamente, ma tanto questo aiuta tutto il gruppo. Poi mi sembra normale che quando il mago piega il tessuto della realtà con gli incantesimi di nono livello il guerriero non può più far molto a meno di non avere a disposizione potenti oggetti magici. Ciò che voglio dire è che non mi sembra giusto dire che il monaco fa schifo perché non ha tante opzioni, dato che non si tratta di un problema suo ma della differenza intrinseca fra incantatori e marziali. E comunque, trovo le manovre di Tome of Battle davvero stupide come concetto. Sono incantesimi sotto altro nome. La risposta a "i marziali non sono buoni come i caster" non può essere "allora fai un caster e fai finta che sia un marziale".
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Ma no, nessuna fretta. Non penso neanche di proporre la mia idea al mio master, dato che il resto del gruppo non fa powerplay e il mio monaco non ha nemmeno tanta saggezza.
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E' esattamente questo il motivo per cui ho optato per questo sistema, dato che statistiche più alte danno bene o male lo stesso risultato di più BAB (tramite più forza/destrezza), più punti abilità (tramite più intelligenza in particolare, ma anche con basi più alte in tutte le abilità) e dadi vita più grandi (tramite più costituzione). Semplicemente mi sembrava più elegante una singola capacità di classe piuttosto che una sfilza di cambiamenti, e i punteggi di caratteristica alti in generale attraverso la sola meditazione (punteggio di saggezza) mi sembrava un modo per rendere la cosa anche dal punto di vista del flavor. Quella dei più utilizzi delle meccaniche limitate è una cosa che non ho toccato, ma effettivamente mi sembra anche quella una buona idea. Sarei interessato a vedere le tue altre idee.
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Sinceramente non vedo grandi differenze fra il monaco della 3.5 e quello di Pathfinder. Piccole migliorie qua e la non rispondono al problema della dipendenza da multipli punteggi di caratteristica. La cosa più interessante che vedo è la possibilità di causare effetti diversi con il pugno stordente. Lo swordsage funziona, ma non mi è mai piaciuta come alternativa. Insomma, si chiama swordsage! Pur avendo un flavor simile, non è lo stesso. E poi se anche è chiaro che avere più opzioni (tramite le manovre) è una cosa buona, le opzioni a disposizione del monaco non mi sembrano da buttare. Anche per come è scritto sui libri, il monaco può essere utilizzato in build ottimizzate, ma solo per esattamente 2 o 6 livelli. Il mio obiettivo è quello di dare buoni motivi per rendere la classe una scelta valida anche per un numero di livelli maggiore, sia per monoclasse che per multiclasse. Se il fix da me proposto non porta a questo risultato, sono più interessato a saperne il motivo piuttosto che a leggere "il monaco puzza, gioca altro", così che possa cercare di rispondere ai problemi del monaco in altri modi.
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Beh, certamente questo bonus non basterebbe per renderlo allo stesso livello del mago, tuttavia l'obiettivo è di renderlo decente come marziale. Un po' di cose fighe il monaco nel suo kit le ha, il problema è che la loro efficacia è deludente a causa dei numeri bassi. A mio avviso, il monaco soffre di una pesante mancanza di focus. Vuole fare molte cose assieme, ma queste spesso non sinergizzano fra di loro. Quindi le strade in genere sono due: incentrarsi su uno o comunque pochi aspetti o cercare di fare tutto. Vuoi un monaco che faccia danni, o che lotti bene? Pompa la forza... peccato che la tua CA sarà atroce. Vuoi un monaco intoccabile? Pompa la destrezza, ma senza forza i tuoi danni saranno trascurabili. Vuoi utilizzare il colpo stordente e il palmo tremante? Pompa la saggezza, ma buona fortuna nel colpire i nemici. Oppure puoi cercare di tenerle tutte alte, ma dovrai spendere davvero molti soldi per farlo, soldi che gli altri personaggi usano per cose fighe, non per colmare le loro lacune.
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Quella del monaco è una classe terribile. Non può contribuire efficacemente in combattimento dato che ha BAB, CA e vita bassi, e tattiche come il disarmare, sbilanciare e stordire non solo non funzionano contro tutti i nemici, ma hanno una possibilità di riuscita troppo bassa anche contro gli altri. Fuori dal combattimento, l'amplia mobilità e la lista di abilità di classe renderebbero quella del monaco una buona classe... ma ha solo 4+int punti abilità. Questi problemi possono essere risolti da statistiche alte, ma al contrario il più grosso problema del monaco è la necessità di distribuire punti di point-buy, incrementi dei punteggi di caratteristica e oggetti magici su ben 5 delle 6 statistiche. Quindi ecco la mia proposta: una capacità di classe di secondo livello. Illuminazione (St): Un monaco di secondo livello o superiore aggiunge 1 punto del suo bonus Saggezza (se ne ha) per ogni 2 livelli in monaco ai suoi punteggi di Forza, Destrezza, Costituzione, Intelligenza e Carisma. Questo dovrebbe fare in modo che aumentando quasi solo la saggezza il monaco sia comunque in grado di fare bene tutto ciò che dovrebbe fare, seguendo l'ideale del saggio maestro che meditando tutto il giorno mantiene comunque un ottimo fisico.
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personaggio Background pg
Enaluxeme ha risposto alla discussione di Gabdo in D&D 5e personaggi e mostri
I background della 5e sono in realtà solo una serie di benefici per il personaggio che vanno ad indicare le sue conoscenze ottenute durante gli anni al di fuori delle capacità di classe. Anche nel libro c'è scritto che sono solo indicativi e che se ne può creare uno ad hoc. Più che farne di nuovi, la cosa più semplice è andare a prendere quello che più si avvicina alla tua idea ed eventualmente modificarlo. L'importante è mantenere: 2 competenze in abilità 2 competenze fra attrezzi e lingue Un privilegio legato più al roleplay che a effetti meccanici (per questo conviene copiare quelli esistenti e al massimo ritoccarli un po') Un paio di vestiti Fino a due set di attrezzi in cui hai competenza o fino a 25 monete (una via di mezzo se prendi un solo set di attrezzi) Eventualmente qualche altro oggetto di poco valore -
personaggio PG mostruoso (Fungo)
Enaluxeme ha risposto alla discussione di Smoothingplane in D&D 5e personaggi e mostri
Non penso ci sia una razza che possa essere solo reskinnata per dare il risultato che desideri. Se pensi di farne una ad hoc, oltre al duergar prenderei come spunto il grung: copiando Poisonous Skin avresti un ottimo fungo velenoso. -
mostro Drago d'ombra nerfato
Enaluxeme ha risposto alla discussione di SamPey in D&D 5e personaggi e mostri
I CR indicati negli statblock danno per scontato che ci siano 3 encounter appropriati al giorno. Quindi, anche se il tuo party dovrà combattere altro prima di fronteggiare il drago d'ombra, un CR di 9 o 10 dovrebbe andar bene. Considerando che il template di drago d'ombra aggiunge circa 3 livelli, lo applicherei ad un drago con CR 6 o 7, quindi un giovane drago bianco, nero, d'ottone o di rame. -
mostro Drago d'ombra nerfato
Enaluxeme ha risposto alla discussione di SamPey in D&D 5e personaggi e mostri
Intanto quale sarebbe l'originale? Non mi pare ci sia uno statblock ufficiale per draghi d'ombra nella 5e EDIT- E invece si xD -
personaggio Tipologia patrono
Enaluxeme ha risposto alla discussione di Gezo in D&D 5e personaggi e mostri
Non ce n'è uno specifico, ti consiglierei di orientarti tenendo conto degli incantesimi e delle abilità di classe garantite. Per esempio, l'immondo può essere usato come sostituto per un Ifrit. -
personaggio Come costruire un chierico della tempesta
Enaluxeme ha risposto alla discussione di Trandir in D&D 5e personaggi e mostri
I trucchetti nella 5e li usi in continuazione, dato che non spendono slot. Questo rende i trucchetti che fanno danno l'opzione offensiva standard dei caster. Quale che sia la sfida che ti si pone di fronte, anche fuori dal combattimento, la prima cosa che ti devi chiedere è se conosci un trucchetto per risolverla, poi se conosci un'incantesimo che lo fa meglio e in quel caso se vale la pena spendere uno slot per usarlo. Come chierico della tempesta i tuoi slot potranno essere usati per fare danno insieme a Destructive Wrath o per curare i tuoi alleati. Spesso se hai bisogno di un incantesimo d'utility potrai lanciarlo come rituale e quindi non spendere lo slot. Ti consiglierei di prendere uno o due trucchetti prettamente offensivi, e per il resto soffermarti sull'utility. In particolare Guidance è ottimo e vedrà molte opportunità di utilizzo. -
personaggio Barbaro con due armi
Enaluxeme ha risposto alla discussione di ithilden in D&D 5e personaggi e mostri
Infatti è buona come opzione, il fatto è che ce ne sono di migliori. Un'ascione a due mani fa più danni, specie su un critico. Prendi il talento Great Weapon Master e tra critici e abbattimenti spesso userai anche l'azione bonus per attaccare. Un'alabarda ha un raggio d'azione più grande. Prendi il talento Polearm Master e i danni supereranno quelli delle due armi in virtù del bonus a forza anche sull'azione bonus. Inoltre, questi due stili di combattimento richiedono una singola arma magica piuttosto che due. -
personaggio Warlock Subdolo - Patto della lama PHB
Enaluxeme ha risposto alla discussione di blackmore87 in D&D 5e personaggi e mostri
Si, anche se sinceramente rinuncerei prima a Lama Assetata o Deflagrazione Agonizzante. -
personaggio Warlock Subdolo - Patto della lama PHB
Enaluxeme ha risposto alla discussione di blackmore87 in D&D 5e personaggi e mostri
Vuoi un warlock subdolo? Misty Visions. Ne ho uno in una mia campagna e mi da molte gatte da pelare. Il carisma ti serve per le tue magie e per le prove di raggirare, la destrezza per CA, danno e iniziativa. Non hai spazio per altro. -
personaggio Aiuto creazione pg magico neofita
Enaluxeme ha risposto alla discussione di Dharys in D&D 5e personaggi e mostri
Ha scritto che iniziano il gioco come non morti. Immagino che l'unico cambiamento effettivo sia il tipo della creatura dei PG. A proposito di questo, io suggerirei al personaggio fisico non definito di fare un paladino oathbreaker e prenderei qualche incantesimo per evocare non morti... -
personaggio Barbaro con due armi
Enaluxeme ha risposto alla discussione di ithilden in D&D 5e personaggi e mostri
Il barbaro è una delle classi migliori per combattere con due armi, proprio perché applica il bonus d'ira a tutti i suoi attacchi, ma nonostante tutto questa non è la scelta migliore. Questo fa capire come il combattere con due armi sia debole nella 5e... -
personaggio Come costruire un chierico della tempesta
Enaluxeme ha risposto alla discussione di Trandir in D&D 5e personaggi e mostri
Allora sei messo già bene. Con resiliente al livello 1 arrivi ad avere ben 18 in costituzione, il che è davvero altissimo. Un ottimo incantesimo per un chierico della tempesta è Booming Blade, ma per averlo dovresti usare iniziato alla magia o multiclassare, e con le tue statistiche per utilizzarlo al meglio necessiti di Shillelagh, che ha lo stesso problema. In fin dei conti potresti rimanere prettamente magico, ma in quel caso Divine Strike verrebbe sprecato. Magari chiedi al master di sostituirlo con Potent Spellcasting. -
personaggio Come costruire un chierico della tempesta
Enaluxeme ha risposto alla discussione di Trandir in D&D 5e personaggi e mostri
Le accoppiate classe/razza degli altri giocatori non mi sembrano particolarmente azzeccate, quindi probabilmente non è il caso di cercare di buildare un personaggio il più efficientemente possibile. Non preoccuparti troppo. L'unica cosa che ti consiglierei è di partire con 14+2 in costituzione e 14 in forza, dato che i punteggi dispari non servono a nulla.