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Circolo degli Antichi
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  1. Principalmente il monaco è uno "skirmisher", ovvero un combattente fisico dalla grande capacità di movimento che entra ed esce dal combattimento, ingaggiando i bersagli migliori ed evitando i peggiori. Le sottoclassi possono cambiare leggermente questo modo di fare: il monaco della mano aperta e il maestro ubriaco sono ottimi per questo stile di gioco, il kensei e la lunga morte sono migliori in prima linea, l'ombra è bravo a scomparire e può teletrasportarsi, l'anima solare attacca da lontano e i quattro elementi è personalizzabile (ma costa troppo).
  2. Mi ero davvero dimenticato del peso, grazie. Per quanto riguarda gli altri due punti non ne sono convinto: dopotutto, lo svantaggio nell'uso delle armi pesanti delle razze piccole non è segnato nelle razze stesse, e le regole della capacità di carico spiegano chiaramente che le creature larghe trasportano di più.
  3. Non sono rimasto soddisfatto dai centauri e i minotauri in Guildmaster's Guide to Ravnica e ho quindi deciso di tentare di crearne la mia versione. Ho aggiunto il mezzo ogre perché mi sembra la razza perfetta per un pg di taglia grande. Ho scritto il tutto in inglese. Per il momento non ho intenzione di tradurre in italiano ma si vedrà. https://www.gmbinder.com/share/-Ll8AwUTx8SM5muQcGTY Aspetto le vostre opinioni.
  4. Un patto della lama ha anche accesso a una supplica che rende l'arma del patto un focus arcano, quindi può castare con la mano che la tiene gli incantesimi che hanno componenti somatiche e materiali.
  5. Benvenuto Ernesto. Per apostata intendi che ha abbandonato la chiesa del suo credo o il credo stesso? Perché il secondo caso avrebbe effetti anche meccanici sul personaggio. Un paladino che non è assolutamente convinto dei suoi ideali non è un paladino, difatti se per un motivo o per un altro vai contro i principi del tuo giuramento ne perdi tutti i benefici. Se poi hai rotto il tuo giuramento per motivi malvagi ed egoisti diventi una guardia nera. Potresti però essere un paladino della redenzione proprio perché vuoi fare ammenda delle tue colpe, o perché pur non essendo più d'accordo con il giuramento fatto in precedenza hai deciso di rimanere un difensore dei deboli e dei giusti.
  6. Il talento Infernal Constitution è molto tematico per un discendente di Levistus. Per l'equip basta utilizzare le armature medie e avere 14 in destrezza. L'arma è a tua scelta: arma a una mano e scudo, arma a due mani, due armi a una mano, puoi fare tutto!
  7. Lo spiritello è un mostro specifico con un suo statblock. Non ha "razze".
  8. Ok, ti chiedo scusa. Ho continuato a rimandare ma mi rendo conto che il mio tempo non aumenterà magicamente, quindi mi trovo costretto a ritirarmi prima di cominciare.
  9. Ottima idea il bardo reskinnato, ma sinceramente non mi da affatto di tank... Il giuramento della corona si trova nella Sword Coast Adventurer's Guide. Usare uno scudo sarebbe un po' più efficace, ma anche senza vai benissimo. Peccato non poter usare armi pesanti.
  10. Io invece trovo più divertente giocare un paladino proprio in campagne dove questi ideali in bianco e nero vengono messi in discussione. Un paladino è tale perché è convinto dei suoi ideali anche quando il mondo intero sembra andargli contro, è questo ciò lo rende una fonte di ispirazione, ed è questa la sua identità. Diversamente da un chierico, un paladino non ha poteri perché crede in un dio, ma ha poteri perché il dio crede in lui. In quanto a meccaniche, essere tank non è limitato al saper incassare colpi. Certo, quello è fondamentale, ma la cosa più importante è fare in modo che i nemici non possano ignorarti. Se i tuoi nemici sono un mago e un barbaro, ti conviene buttare giù prima il mago, ma se al posto del barbaro c'è un paladino che da bonus passivi al mago grazie alla sua aura, lo cura con incantesimi e imposizione delle mani, gli casta addosso scudo della fede o protezione dal bene e dal male e magari impone svantaggio ai tuoi attacchi con lo stile di combattimento protezione, la storia si fa diversa. Per il tuo personaggio consiglierei l'ottima combo di maestro di armi inastate e sentinella, dato che la tua arma principale sarà una lancia. Poi puoi scegliere se usare una lancia semplice e uno scudo (stile di combattimento duellante, protezione o difesa) o un'alabarda/glaive (stile di combattimento armi grandi o difesa). I giuramenti che più si addicono a un protettore sono quello degli antichi, quello della corona e quello della redenzione.
  11. Io non capisco l'avversione verso il paladino nello specifico. Il paladino è di per sé una classe ibrida: se ti piace giocare un chierico e ti piace giocare un guerriero, com'è possibile che non ti piaccia giocare un paladino? Poi i paladini sono più forti contro demoni e non-morti, ma funzionano benissimo anche contro tutto il resto. Ci sta benissimo che per un motivo o per un altro una determinata classe, razza o sottoclasse ti piaccia più o meno di altre, ma presumibilmente il tuo essere su questo forum indica che D&D ti piace, quindi non potrà essere poi così tragico giocare un paladino, specie nel caso in cui sia perfetto per il pg che hai in mente. Ti consiglio di dare al paladino una possibilità, magari chiedendo al master di darti la possibilità di rivoltare il personaggio più tardi se proprio non dovesse piacerti.
  12. Deve necessariamente lanciarlo dopo un riposo lungo. Comunque, solo il monaco della mano aperta ottiene quella feature.
  13. Ci ho messo un po' ma ho messo a posto la scheda. Continuavo a rimandarlo perché era scomodo farlo dal cellulare e ho passato poco tempo al pc 😛 Il mio primo obiettivo sarà farmi un gruppo di banditi, il che vuol dire o trovare gente una ad una o più probabilmente entrare in un gruppo già formato e prenderne il controllo. Poi cercherò di entrare in possesso di un'aeronave, rubandola o magari comprandola al mercato nero. Infine ci si da alla pirateria, cambiando zona quando l'aria si fa troppo pesante.
  14. Infatti ho risposto alle tue domande in personaggio ;) - Cosa non voglio semmai. Soldi, potere, fama, donne. Ambisco alla libertà di prendere tutto ciò che voglio, quando lo voglio. Forse non ho la forza di ottenere tutto da solo, ma non lascerò che questo mi fermi. - Da quando io e mio fratello ci siamo divisi ho iniziato a viaggiare. Bazzico fra i piccoli centri abitati a nord di Wroat in cerca di gente che faccia al caso mio. Il mio obiettivo ora è quello di prendere il controllo di un gruppo di scellerati, tipo dei banditi. Poi ho intenzione di "acquisire" un'aeronave e usarla per le nostre scorribande.
  15. - Sono del Breland, anche se non mi farei tanti problemi ad andarmene. - Quando ho raggiunto l'età per andare in guerra, questa era già quasi al termine. E poi, non esiste che io rischi la mia vita in una guerra di cui non mi importa, quindi ho fatto particolare attenzione a non farmi coscrivere. - Sarlona? È uno degli altri continenti oltre il Khorvaire, no? Ad est se non sbaglio . Non capisco che intendi per eredità. - Ahahah! Il mio popolo! Come se essere nato accanto a qualcuno o avere la pelle dello stesso colore significasse qualcosa! Le uniche persone che contano sono quelle che ti stanno vicine per loro scelta. - Dimostra come la bontà e tolleranza dei regnanti del Breland siano solo una facciata. Avrà anche posto fine alla guerra, ma una cosa del genere è degna dei peggiori demoni. - Se c'è una cosa che mi è cara è la mia libertà. - Per strada, ecco dove. Io e Duran non eravamo gli unici ragazzi a crescere senza genitori, e alcuni di noi hanno dovuto adeguarsi. Comunque, l'unico a non aver mai lasciato il mio fianco è stato Duran, almeno finché non ha deciso anche lui di arruolarsi. Magari l'odioso è pure morto. Ben gli sta.
  16. Si, cambia il warlock grazie alla supplica che ti rende capace di imparare ed usare ogni rituale. Davvero utile, specie se consideri che il warlock ha così pochi slot. In pratica rende il warlock più simile a un caster puro. Poi già il warlock è ottimo come face essendo focalizzato sul carisma, quello del grande antico ha anche talenti di classe che aiutano su quel fronte. Dal livello 1 al 20, questa combinazione è perfetta per ciò che vuoi fare.
  17. Sicuramente se vuoi affiliarti ad una gilda la migliore nel tuo caso sarebbe Azorius. Ti consiglierei di guardare anche il ladro mastermind e il chierico della conoscenza e quello dell'ordine. Secondo me anche la saggezza è importante per un politico. Direi che la cosa migliore è trovare una classe che utilizzi un solo attributo e maxare quello, tenendo alti (12 o 14) anche gli altri valori mentali.
  18. Il dominio della forgia non è base, scusa. È sulla guida della costa della spada. Se puoi usare solo i manuali base consiglio quello che ho scritto sopra, oppure se vuoi comunque essere un incantatore che da anche mazzate puoi fare un nano delle montagne warlock dell'immondo o mago abiuratore. Oppure se vuoi restare chierico quelli della guerra, della tempesta, della salute e della natura funzionano comunque abbastanza bene con la build che ti ho scritto sopra.
  19. Il chierico della forgia rimane sempre un chierico, quindi più un caster che un combattente. Se vuoi usarlo per dare mazzate prenderei due livelli da guerriero e i talenti Sentinella e Attaccante Selvaggio. Non di più altrimenti ritarderesti troppo le tue capacità magiche da chierico e i benefici del dominio (che si sposano bene con l'idea del personaggio).
  20. Ecco, mi manca da scrivere il bg (magari un po' più dettagliato di quello che ho scritto in questa discussione xD) https://docs.google.com/document/d/145M8tk2JPems-H3mmQgwdrQKS1H_WYItMVEqdlbuq-8/edit?usp=sharing
  21. Se vuoi letteralmente un fabbro, c'è il chierico della forga, che è uno di quelli che va in melee. Altrimenti, per il massimo dei danni in melee le opzioni migliori sono un barbaro o guerriero con maestro di armi pesanti oppure un paladino o guerriero con maestro di armi inastate e sentinella.
  22. Non c'è sulla scheda, ma metterei neutrale come allineamento, tipo "lead others to get what we want". Poi nell'equipaggiamento mi da warhammer e longsword, segnandomele uguali, ma nell'srd mi dice che la longsword da +1 🤔 Facciamo armatura di pelle (che tanto è uguale alla chainmail) e spada corta(che tanto è uguale al warhammer)?
  23. Non saprei dove farla la scheda però... Mythweavers e siti simili giustamente non supportano DW dato che questo non ha una scheda personaggio standard.
  24. Sicuramente Victor e il fratello gemello sono cresciuti nei bassifondi di una grande città facendo lavoretti quando possibile o rubando e mendicando altrimenti. Pensavo a Breland come nazione, poiché le sue città industrializzate dovrebbero ben adattarsi all'idea che ho della vita passata dai ragazzi (alla Oliver Twist, per intenderci), come anche darebbe l'opportunità a Victor di ammirare dal basso le aeronavi e sognare di averne una, e al gemello Duran di trovare un lavoro onesto una volta cresciuto. Per commanding shout, meglio ridimensionare un po': mi sono accorto che l'abilità uomo d'arme può andare da 0 a 10, quindi è impensabile aggiungere +10 a un tiro... Per quello possiamo usare o il mio bonus di carisma o un bonus sempre legato a uomo d'arme ma che arriva fino a +3 (la prima opzione è la più semplice ma preferisco la seconda perché fa si che un gregario più bravo a combattere sia effettivamente più bravo a combattere). Uomo d'arme > bonus 0 > -1 1-2 > 0 3-5 > 1 6-7 > 2 8-10 > 3
  25. Beh, se qualche mossa non la posso usare eviterò di impararla. Le vedo una a una intanto per darmi una regolata io, poi per discuterne con te: Human: Il bonus che mi da lo posso usare a prescindere dai gregari. Commanding Shout: Rally Fervor mi è inutile a meno di non modificare il regolamento; Rally Vigor cura, e come detto i gregari possono essere feriti quindi mi è utile; Rally Fortitude e Rally Courage potrebbero servire in determinate situazioni. Words of Power: Funziona normalmente, semplicemente da bonus solo a me. Champion: Funziona normalmente, semplicemente da bonus solo a me. Born Leader: Non serve a niente dato che se faccio qualcosa con un gregario è lui ad aiutare me, ma non mi sembra una perdita grave. Setup Strike: Completamente inutile, dato che sono l'unico ad attaccare veramente. Loyal Followers: Uno dei motivi principali per cui scegliere questa classe... Lead by Example: Funziona normalmente e mi sembra anche parecchio carina. Commander's Tone: Funziona, ma l'utilità dipende direttamente dall'utilità di Commanding Shout. Read the Battlefield: Inutile. Unyelding: Utile se me la fai applicare quando vicino ai gregari, inutile altrimenti. Teamwork: Inutile. Shake it Off!: Dato che i gregari non hanno punti ferita, non dovrebbe fare differenza rispetto al Rally Vigor di base. You Have My Axe!: Potenzialmente utile se si trova un modo per usare Rally Fervor, inutile altrimenti. Battlefield Scholar: Il fatto che abbia un'abilità multiclasse è una delle cose che mi attira del leader. Peccato ne abbia solo una infatti. Sono interessato a Khan of Khans del barbaro e a qualsiasi cosa mi dia incantesimi. Leader of Men: Come Loyal Followers. Up Through the Ranks: Assolutamente perfetto, soprattutto se riesco nella mia intenzione di diventare un capitano (avio)pirata (lo userei per il primo ufficiale). Battlefield Master: La sua utilità è minata da Read the Battlefield. Utile se mi concedi di prenderlo senza aver preso Read the Battlefield prima (lasciando comunque invariati i requisiti di livello). Examplar of Legend: Funziona normalmente. Unbreakable: Penso che sia inutile Wolf Pack Tactics: Inutile, essendo inutile Setup Strike Not in Vain: Se posso usarlo per proteggere un altro gregario diventa utilizzabile, ma sinceramente non mi attira. Favors Far and Wide: Funziona normalmente. Unwavering Allies: Inutile. Ci sono un buon numero di cose che posso usare. Aspetto i tuoi pensieri su Rally Fervor, Unyelding e Battlefield Master. Per Rally Fervor la mia idea era quella di "far attaccare" il gregario buffato in questo modo: tiro io il dado dell'attacco usando tiro+abilità Uomo d’Arme del gregario, e se colpisce usa semplicemente il d4 di Rally Fervor (1d6 con You Have My Axe!), o magari aggiungendo anche lì l'abilità Uomo d’Arme se ti senti generoso 😁 Quest'azione può prenderla solo una volta, almeno finché non uso nuovamente Rally Fervor.
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