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Enaluxeme

Circolo degli Antichi
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  1. Puoi controllare il destriero ottenuto con find steed tramite telepatia, senza bisogno di alcuna azione. Per quanto riguarda le regole generali delle cavalcature, questo significherebbe lasciarlo agire autonomamente, anche se in realtà la sta comunque controllando il personaggio che l'ha evocato.
  2. Chiaramente non l'ha ottenuto con find familiar, ma uno pseudodrago può diventare il famiglio di qualsiasi creatura di sua spontanea volontà, come scritto nel suo statblock.
  3. I famigli non migliorano mai in alcun modo. Sono più utility che una fonte di danni. In contrasto, il compagno animale del beastmaster è fatto per combattere, quindi diventa più forte per poter affrontare nemici più impegnativi.
  4. Non puoi più far prendere dodge come azione alla bestia se non attacca, ma a parte quello il resto sono bonus: in particolare gli attacchi della bestia diventano magici e se lo ha nello statblock può usare multiattack da un certo livello in poi.
  5. Aggiungo solo che con un'errata hanno deciso che anche la spear beneficia da polearm master.
  6. Dall'Unearthed Arcana c'è un talento che ti rende un buon cuoco. Ma se non sbaglio i monaci di per se possono avere competenza in un tipo di attrezzi a scelta quindi basta avere competenza negli attrezzi da cucina. Combattivamente parlando, è un semplicissimo monaco della mano apwerta umano, nulla di particolare.
  7. Per i mostri umanoidi più comuni come goblin e orchi, ci sono vere e proprie razze in Volo's Guide to Monsters. In ogni caso sul manuale del master c'è spiegato come creare nuove opzioni per i giocatori, fra cui le razze.
  8. Cose del genere sono spesso nei manuali specifici dei settings, ma sinceramente ti consiglierei piuttosto di cercare online.
  9. Non so dove abbia letto la tua amica perché io non ho trovato altro che lodi per il circolo della luna. Il vero problema per un "tank" è che i nemici possono spesso ignorarti e attaccare i membri più deboli, dato che il druido non ha modi di obbligarli a fare diversamente. Tutto ciò che può fare è castare un buff prima di trasformarsi nella speranza di risultare un obiettivo prioritario.
  10. Enaluxeme

    Bestiario

    In effetti ho notato ora che anche le versioni integrali non sono più disponibili su rpgnow...
  11. Enaluxeme

    Bestiario

    Salve a tutte le 2 persone che ancora si interessano a Dimensioni xD Volevo stampare tutti i libri del sistema, ma mi mancano i volumi del bestiario. So che la versione integrale è a pagamento, ma non riesco più a trovare la versione gratuita. Qualcuno può passarli? Magari direttamente qui piuttosto che in messaggi privati, così magari se dovessero servire a qualcun'altro potrà trovarli più facilmente.
  12. Dice "Creatures within your reach". Se stai leggendo da una copia fisica o da un pdf può darsi che sia vecchio, perché il talento è stato modificato con un errata. Sentinel diventa migliore con le armi a gittata, non peggiore, è per questo che viene spesso accoppiato con polearm master.
  13. No? Funzionano tutte nel tuo raggio d'azione, che nel tuo caso è di 3 metri dato che hai una frusta.
  14. Perché Alert? Hai già un'iniziativa parecchio alta. Consiglierei piuttosto Sentinel.
  15. Che ne dici di un ranger? Il danno verrà dallo stile di combattimento duellante e dal marchio del cacciatore. Hai la classe armatura e gli hp del guerriero ma anche accesso a incantesimi quali colpo dello zefiro e assorbi elementi. Hai anche la possibilità di multiclassare in ladro e/o guerriero quando vuoi (consiglierei cavaliere mistico o mistificatore arcano per scegliere l'incantesimo scudo).
  16. Direi chierico dominio della conoscenza o mago divinatore. Comunque nella 5 esiste la meccanica della concentrazione, che fa tenere su un solo buff/debuff per volta, quindi una volta castato il tuo buff spesso non ti rimarrà altro da fare che non attaccare.
  17. Io evito le personalità multiple come fossero le peggio piaghe...
  18. Tieni comunque presente che solo le armi semplici da mischia e le spade corte sono armi da monaco, quindi con l'arco (corto o lungo che sia) non hai alcun bonus particolare.
  19. I 5 da warlock andrebbero presi durante la progressione da stregone. Tipo stregone 2, warlock 1, stregone +3, warlock +2, il resto stregone. Warlock per poter prendere deflagrazione occulta e warlock del tomo per poter prendere la supplica che ti da i rituali. I talenti non sono molto importanti, tranne forse adepto elementare se decidi di puntare su un elemento particolare. Incantatore da battaglia anche è interessante, ma non particolarmente importante per uno stregone dato che hai già dei tiri salvezza in costituzione parecchio alti grazie alla competenza.
  20. Fra i caster puri quelli più adatti a far danni sono lo stregone e il Warlock. Si possono anche multiclassare facilmente dato che usano entrambi il carisma. Magari uno stregone con 3 o 5 livelli da warlock del tomo.
  21. Beh dipende tanto da cosa vuoi fare. Bardo, Chierico, Druido, Mago e Stregone sono tutti caster puri, più il Warlock che è particolare, ed eventuali multiclasse.
  22. Già, a proposito, sembra che non avrò il tempo per seguire un'altra campagna, quindi anch'io mi tiro fuori.
  23. Non aumentano, ma è come se lo facessero dato che hai resistenza ai tipi di danno più comuni. Se dovessi calcolare il grado sfida di un mostro con resistenza ai danni fisici conteresti i punti ferita raddoppiati.
  24. Aspetta, ti aiuto io: Vuol dire "si". Vuol dire che non c'è distinzione fra gli slot del paladino e quelli del ranger. Vuol dire che quanto segue si riferisce agli slot che non sono del warlock. Vuol dire che si possono sommare fra loro. Vuol dire che nel manuale, nella sezione dedicata ai personaggi multiclasse, c'è una tabella che ti mostra come sommare gli spellslot dati da classi diverse.
  25. Assolutamente, anche perché non c'è distinzione fra gli slot del paladino e quelli del ranger: a parte gli slot del warlock tutti gli altri sono cumulabili secondo la tabella che trovi nel manuale nella sezione dedicata ai personaggi multiclasse.
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