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Circolo degli Antichi
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  1. ... Se tu stesso gli hai dato grado sfida 13, come ti aspetti che dei pg di 4°/5° livello abbiano una possibilità?
  2. Esatto. Sembra un pg piuttosto classico quindi non dovresti avere problemi.
  3. Non utilizzando Volo's guide to monsters gli unici modi per creare un pg da una razza mostruosa sono partire dallo statblock del mostro stesso oppure utilizzarlo come spunto per creare una razza ad hoc, entrambi i procedimenti sono sul manuale del dungeon master.
  4. In realtà ha perfettamente senso avere statistiche per le divinità. In Rise of Tiamat per esempio c'è la stessa Tiamat come personaggio potenzialmente affrontabile (allego il blocco). Seguendo questo come esempio direi che gli dei dovrebbero avere tutti un grado di sfida attorno al 30. In pratica dovrebbero essere davvero difficili da sconfiggere anche per un gruppo al livello 20.
  5. Quest'ultima è fantastica. Io ci aggiungerei svantaggio a tutte le prove di intuizione e empatia animale dato che non capisce più le emozioni.
  6. Diventa un NPC. O per qualcosa di meno drastico, è charmato dall'NPC con cui ha stretto il patto e non c'è modo di bloccare quest'effetto, per cui dovrà fare qualunque cosa questo gli chiede.
  7. Attento però che non puoi usare le due armi con booming blade.
  8. A me sembra un normalissimo guerriero. La cosa negativa è che lancia e glaive utilizzano necessariamente la forza, quindi i bonus degli elfi non sono ciò che ti serve. Se rolli per le statistiche questo potrebbe non essere un problema. Altrimenti, dato che in fin dei conti vuoi un personaggio che sia ispirato a Gil Galad piuttosto che una copia 1 a 1, magari potresti farlo mezz'elfo? +1 a forza e costituzione sarebbero perfetti. In ogni caso, prenderei il feat Polearm Master chiedendo al DM di farlo funzionare anche con la lancia (dopotutto funziona anche con il bastone). Se vuoi usare lo scudo allora vai di lancia e scudo prendendo dueling come stile di combattimento, se preferisci l'arma a due mani oppure se vuoi decidere in base alla situazione prendi defense come stile (great weapon fighter in media non è utilissimo con un glaive). Per la sottoclasse, dipende da come vuoi giocare il tuo guerriero. Se vuoi usare la magia Eldritch Knight, per un abile condottiero Battle Master o Purple Dragon Knight, per un combattente saggio e metodico Battle Master o Samurai, per un esemplare di possenza e abilità combattive Champion, per cavalcare il nobile destriero Cavalier.
  9. Durante l'ultima sessione volevo saltare in alto, e a quanto pare stando alla versione italiana posso saltare di 3 metri più 30 centimetri per modificatore di forza. E' giusto? Mi sembra strano, dato che nella versione inglese sono 3 piedi più uno per modificatore, e tre piedi sono poco meno di un metro.
  10. Ci sono le due cantrip Booming Blade e Green-Flame Blade che ti permettono di fare un attacco e fare anche danni magici. Nelle giuste condizioni persino un guerriero potrebbe preferire usarne una piuttosto che attaccare.
  11. Expertise in atletica e second story work il battle master non te li da. Vista l'ambientazione, è una sorta di gladiatore, ergo il gladio come spada corta.
  12. Come HR posso anche fare 183564d20 di danno con uno sputo in un occhio. Le HR non contano.
  13. Questa discussione mi ha ispirato. Avevo già intenzione di fare un barbaro per la mia prossima campagna, e ora ho definito meglio. Il mio pg partirà come barbaro 1 con l'obiettivo di raggiungere barbaro8/ladro12. Come sottoclassi prenderò il totem (sempre tigre) e il furfante per ottenere un personaggio bravissimo nel grapplare i nemici, saltare e generalmente fare tante mosse di wrestling.
  14. Meglio niente dual wielder. Appena usi una mano per grapplare perderesti i bonus del talento dato che le creature da RAW non possono contare come armi improvvisate. Lo zelota è molto divino, quindi...
  15. Allora, vediamo. Grappler serve per avere vantaggio mentre sei in lotta oppure per dare vantaggio ai caster alleati. Non so se hanno rimosso l'ultimo punto nella versione italiana ma si riferisce ad una meccanica che hanno rimosso. Tavern Brawler serve per lottare come azione bonus, che è molto utile, inoltre il +1 a forza lo rende ottimo per portare a 18 un 17 di forza. Per cominciare una lotta occorre utilizzare uno dei propri attacchi e vincere una prova di atletica. Solitamente Charger e Savage Attacker sono quasi inutili su chiunque abbia più di un attacco a turno. Tuttavia se dovessi usare un solo attacco a turno Savage Attacker diverrebbe migliore. In ogni caso ti consiglio di considerarlo solo dopo aver portato la forza al massimo. Martial adept invece è inutile a meno di non essere un Battlemaster. Giustamente le classi migliori sono il barbaro, il guerriero ed il ladro. Anche il monaco non è male ma è un po' MAD quando gli si aumenta la forza. Un barbaro con Tavern Brawler potrebbe essere la scelta migliore. In alternativa potresti fare un guerriero con solo qualche livello in barbaro per la rabbia. Senza Tavern Brawler potresti fare un guerriero con un singolo livello da ladro oppure un ladro con 5 livelli da guerriero/barbaro che sfrutta il vantaggio di Grappler per lo Sneak Attack. Un momento... Tipo grosso, a petto nudo e con coltelli... È Drax il distruttore!
  16. Il libro è un'arma improvvisata, e per quanti spuntoni e pezzi di metallo tu possa metterci sopra rimarrà sempre un'arma improvvisata, quindi il danno sarà sempre 1d4 secondo le regole. Se il tuo DM vuole concederti di potenziare il tuo libro in qualche modo, si tratta al 100% di houserules, quindi parlarne fra noi non porterà a nulla.
  17. Più che gli 1d6 danni la cosa più importante è far funzionare green flame blade o booming blade con armi improvvisate. Poi io come master gli 1d6 li concedo a prescindere quando si usano due mani.
  18. Come blaster lo stregone sarebbe migliore, ma il mago funziona bene. Se vuoi essere un blaster vero e proprio l'evocatore è la sottoclasse per te, ma il divinatore ha più utility.
  19. Non è il chierico ad essere semplice, nella 5e tutto è stato semplificato. Il chierico così com'è va benissimo nella maggior parte dei casi, ma se cerchi qualcosa di diverso non vedo perché tu debba pretendere che sia il chierico a darti più possibilità quando le possibilità esistono già. Se vuoi giocare un personaggio divino incentrato sul combattimento e il dominio della guerra non ti soddisfa, esiste il paladino. Se vuoi giocare un personaggio divino che lancia magie e il dominio della luce non ti garba, esistono lo stregone anima divina e il warlock celestiale. Quale che sia il personaggio che hai in mente, sono sicuro che esista già il modo per crearlo senza cambiare nulla.
  20. Sinceramente non capisco bene questa necessità. Dopotutto, la maggiorparte delle divinità ha controllo su più di un dominio. Vuoi essere il chierico di "divinità buona #182"? Se vuoi essere fisico prendi Cura, se caster prendi Luce. Vuoi più personalizzazione? Backgrounds, Talenti e dip in altre classi sono tuoi amici. E non mi venite a dire "talenti e multiclassi possono essere vietati dal DM" perché se il vostro DM li vieta la colpa è sua.
  21. Una longsword ti da la versatilità per grapplare, ma se si tratta solo di castare puoi farlo benissimo anche con un'arma a due mani (lasci la presa con una mano, casti, riprendi la presa).
  22. Con longsword e hand crossbow ti consiglio archery come fighting style e crossbow expert come feat. Al 4 puoi aumentare sia forza che destrezza e all'8 puoi prendere medium armor master. Detto questo, sarebbe una scelta molto più ottimizzata una greatsword, con great weapon fighting come fighting syle e great weapon master come feat, oppure invertire forza e destrezza, mantenere archery e crossbow expert e lasciar perdere la longsword per usare unicamente la hand crossbow: in entrambi i casi hai una sola arma, che significa danno massimo con un solo crimson rite, e attacchi come azione bonus (con great weapon master non sempre, ma il danno base dell'arma è più forte). In ogni caso, il mutante in particolare non ha un gran bisogno di saggezza, quindi non preoccuparti a migliorarla, piuttosto migliora la costituzione quando hai finito con la forza o la destrezza.
  23. Io ho giocato un blood hunter e mi sembra davvero ben fatto, non meglio né peggio rispetto ad altre classi. La vera domanda è: cosa vuoi dal tuo personaggio? Per esempio, il mio personaggio era un dottore pazzo, quindi mi sono trovato bene con l'ordine del mutante.
  24. Nella Sword Coast Adventurer's Guide c'è il Purple Dragon Knight, anche chiamato Banneret. E' un archetipo del guerriero con funzioni di supporto.
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