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  1. No, i personaggi giocabili saranno originali, li creerete voi basandovi sul setting che vi darò. Se per un qualche motivo ci sarà un timeskip di una ventina d'anni allora potrà aver senso usare i figli, altrimenti niente. Non ha senso preoccuparsi della genetica per quanto riguarda le relazioni fra i personaggi, dato che questo molto probabilmente non avverrà, e comunque non verrebbe mai generato un personaggio inutile. Si per classi personali intendo tutte le variazioni di Lord e Stratega di Robin. Useremo le classi e le armi dei giochi per Gameboy Advance, con qualche mio aggiustamento.
  2. Allora la quota minima è raggiunta! Mi metterò a lavorare, ho già qualcosa in mente.
  3. Tra l'altro qualsiasi unità blu sarà controllata da un giocatore. Nel caso dovesse esserci un unità verde la userei io, e se venisse poi reclutata la darei in affidamento a uno di voi, almeno sul campo di battaglia.
  4. Non credo che ci sarà il cambio classe fuori dalla promozione, eccetto forse se giustificato in role. Inoltre sposarsi o no dipende solo da voi. Quasi sicuramente niente figli. Se ci saranno rimpiazzeranno i genitori come in FE4 piuttosto che accompagnarli come in Awakening e Fates. Non pensavo di implementare classi personali ma se ne puù parlare. Se ci saranno però saranno massimo 1 per giocatore.
  5. ... Da Fire Emblem? xD In realtà ho partecipato ad alcuni "RP" su forum inglesi basati su Fire Emblem. Alcuni sono interamente ruolati, gli altri di solito usano le statistiche di uno dei giochi come base, che è quello che voglio fare io. In pratica così non devo preparare statistiche per ogni arma o classe, dato che esistono già.
  6. Non so quanti di voi conoscano la serie, ma si tratta di videogiochi strategici a turni che si focalizzano sui personaggi, ognuno dei quali ha una propria caratterizzazione, bg, conoscenze e quant'altro, nonostante ogni gioco abbia un cast piuttosto elevato. Le meccaniche sono piuttosto semplici: ogni unità ha una classe che ne determina le capacità e statistiche che, insieme alle statistiche dell'arma utilizzata, determinano il danno inflitto ad ogni colpo e la possibilità di colpire/schivare. Quello che avevo in mente è una campagna principalmente divisa tra roleplay libero e battaglie (che avvengono su griglie come in D&D) strategiche. Ogni giocatore potrà controllare più di un singolo personaggio. Altre meccaniche della serie degne di nota: incapacità/morte: gli alleati sconfitti diventano incapaci di combattere (a volte per del tempo limitato) o muoiono; promozione: delle unità con abbastanza esperienza possono cambiare classe in una più potente; supporti: gli alleati con un forte legame combattono meglio quando vicini; proteggere: è possibile proteggere un'altra unità (purché non a cavallo). L'unità difesa non può agire né venire attaccata, e il protettore ha dei malus ad alcune statistiche; doppiare: se un unità è molto più veloce dell'avversario, attaccherà due volte in un singolo round di combattimento; triangolo delle armi/triade della magia: un sasso-carta forbice che conferisce bonus/malus in base alle armi utilizzate (questo potrei non usarlo). Se ci dovesse essere abbastanza interesse (almeno 3 giocatori) lavorerò su un'ambientazione apposita. Per chi non avesse mai giocato a Fire Emblem, si tratta di ambientazioni fantasy con draghi (e a volte altre creature) che si trasformano in forme umane, magia contenuta in tomi o staffe e pegasi e viverne cavalcabili.
  7. Ah, salve! Qualcuno di voi forse conosce già la terra di Kragmortha, ma per chi non lo sapesse questa è la casa dell'Oscuro Signore Rigor Mortis, i quali servitori lasciano il più delle volte a desiderare... Si, Oscuro Signore! non è un gioco di ruolo vero e proprio, ma un gioco di società con una componente ruolistica: i giocatori interpretano dei goblin che hanno fallito una missione data loro dal Signore, interpretato dal "master" di turno. Il gioco è regolato da delle carte, ma altrimenti tutto è lecito per dare la colpa del fallimento a qualcun altro ed evitare morte, tortura a vita o qualsivoglia fato l'Oscuro Signore decida per il malcapitato che si addosserà tutta la colpa. Nonostante questo, il gioco è per sua natura umoristico, e sprona i giocatori ad inventare scuse sempre più assurde e divertenti. Il mio invito è rivolto sia a chi abbia già provato questo capolavoro che ai neofiti. Cerco dai 3 ai 5 giocatori. Per giocare, sarà necessario scaricare LackeyCCG più un plugin che ho scritto per lo stesso e che vi fornirò via skype/discord, quale dei due preferirete usare per giocare. La "sessione" è fissata per sabato. Se ci fossero molte persone interessate potrei riproporre la cosa in futuro.
  8. Sembra che io sia arrivato tardi. D'altra parte mi sa che conosco troppo bene la lore di DS per rispettare i requisiti della campagna, anche se il gioco non l'ho mai finito. Aspetto di poter leggere il tdg!
  9. Continuare come monaco non sarebbe un problema, ma non posso scegliere un altro archetipo perché sono già sohei.
  10. Grazie per i commenti. Se non sbaglio lo stregone da la possibilità di rimpiazzare gli incantesimi livellando, cosa che farò quasi sicuramente. Comunque si, il pg è già in gioco quindi troppo tardi per il magus. Per quanto l'attuale distribuzione dei livelli possa trarre in inganno, lo sto usando più come combattente che incantatore. Idealmente vorrei usare la magia per buff, debuff e attacchia a distanza, oltre che fuori dai combattimenti, ma il mezzo principale con cui infliggere danno rimangono gli attacchi fisici. Per questo non sento la necessità di un gran numero di incantesimi, ma soprattutto voglio evitare di sacrificare troppo il BAB. Comunque se esiste un'alternativa all'Eldritch Knight che sia ragionevole dopo questi 5 livelli dite pure. Per il momento grazie per i consigli sugli incantesimi, dopo averne scelti una manciata gli altri li ho presi quasi a caso.
  11. Ho iniziato una campagna dal livello 5 ed è la prima volta che gioco a Pathfinder. Dato che guerrieri, maghi e paladini li posso giocare in qualsiasi d&d e che in genere mi piace multiclassare, ho optato per qualcosa di particolare: un monaco guerriero arcano. In particolare ha 1 livello da Monaco Sohei (che ha la competenza nelle armi marziali) e 4 da Stregone Empireo (usa la saggezza al posto del carisma). L'intenzione è di prendere altri due livelli da stregone e poi andare di guerriero arcano. Essendo un mezzelfo ha sia Monaco che Stregone come classi preferite. Chiedo consigli riguardo quali talenti (Pathfinder ti riempie di talenti!) e incantesimi prendere. Al momento ho: Colpo Arcano, Manovra Disorientante, Arma Focalizzata(Yueyachan); Prestidigitazione, Tocco di Affaticamento, Raggio di Gelo, Aspetto del Folletto Stregato, Lampo, Frastornare, Benedizione (stirpe), Contrastare Elementi, Arma Magica, Tocco Elementale, Shuriken Ardente.
  12. Mi mpiace perchè potrebbe essere usato anche in altre edizioni. Se l'ambientazione ha un legame particolare con la magia e le zone instabili sono parecchie, questa regola potrebbe creare un gioco molto coinvolgente.
  13. Ercole non me lo vedo come berserker. L'unica volta che ha svalvolato di brutto che io sappia è quando ha ucciso la sua famiglia. Durante le fatiche invece non si limitava a picchiare le cose ma usava la testa. Sarò io che non conosco il berserker, ma non me lo vedo uno tutto infuriato a capire che per non far ricrescere le teste all'idra deve cauterizzare la ferita. Comunque se un paladino può non essere fedele a niente tranne che alle proprie convinzioni suppongo che per questo zealot sia lo stesso.
  14. Ecco la mia: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1142101 Devo ancora scegliere trucchetti e incantesimi però
  15. @Kelemvor Posso usare il Cavaliere Stregato come Archetipo Marziale?
  16. Più che uno stregone puro penso farò uno Stregone(Tempeste)/Guerriero(Arcano)
  17. @Pyros88 Pensavo di essere uno stregone con monello come bg. Un giorno ti sei accorto che cercavo di usare mano magica per alleggerirti dalla borsa delle monete e alla fine hai deciso di portarmi con te nei tuoi viaggi. Ti piace l'idea?
  18. Se qualcuno vuole farsi un legale buono, preferibilmente un paladino o qualcuno che si comporta come lo stereotipico paladino, ho una proposta da fargli/le.
  19. Sarebbe la prima volta che non parto da livello 1, e in effetti non ho mai superato il livello 2, quindi se per voi va bene preferirei partire dal 3.
  20. Abito a Manerbio da qualche mese e mi piacerebbe unirmi a un gruppo. Sono aperto anche ad altre versioni di D&D o altri gdr. Sono disposto a spostarmi fino a una ventina di chilometri.
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