Presagio di Sofferenza
Circolo degli Antichi
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Gish
Spoiler: Chiedo perdono per l'impusività nella risposta, per quanto riguarda il "Razze di pietra", sono io che non mi sono informato. Per quanto riguarda il Warrior/Stregone, dato che io non sono un superpoliglotta, non avevo afferrato il concetto, e, dato che non sono abituato ad utilizzare i termini inglesi (Non avrebbe potuto scrivere Grr/Str, non è più chiaro???:confused:), sono rimasto abbagliato. La colpa è comunque mia Per quanto riguarda il consiglio a Norkim, volevo solo dire che magari potresti decidere di specializzarti in una scuola in particolare, magari Invocazione ed Evocazione e poi scegliere talenti che in qualche modo aumentino il danno e i TS sugli incantesimi che sono destinati a produrre un maggior numero di danni. Non so se mi sono spiegato...
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Il Chierico (2)
Quoto pienamente tutti. Inoltre magari è meglio che tu ti rivolga al DM del vostro gruppo, di solito è lui che aiuta i giocatori a crearsi i PG;-)
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Gish
Inizio con il ribadire che è vietato l'utilizzo del lignuaggio degli SMS, perciò vedi di stare attento - _ - Inoltre ci tenevo ad aggiungere che non ho capito un Spoiler: accidente di quello che hai detto... Magari sono io tonto, ma non ho mai sentito nominare il Manuale delle razze di pietra e nemmeno il War/stregone; perciò vedi di chiarire.
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Il Bardo
Il bardo non è obbligato ad utilizzare la musica bardica, solamente a prescindere dal fatto che possiede discreti incantesimi che, come dice Klunk, possono essere utilizzati per ampliare le capacità furtive del ladro... L'idea del mistificatore arcano non è comunque da scartare...
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Gruppo "ferito"
Il ruolo del chierico non è sostituibile da nessun altra classe... quello che intendevo dire è che se ogni tanto da una mano a bombardare i nemici, fa sempre piacere;-) Spoiler: Non ho capito molto con tutti quei -non-...
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Idee intimidazione
Se gli tiri bastonate, finisce l'intimidazione...
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Gruppo numeroso. Si perde troppo tempo!
Pensa che a me è capitata la stessa cosa...il problema è che eravamo in 4!!! Il punto nodale è sempre quello: "O venite per giocare seriamente, o ve ne state placidamente a casa vostra..."
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Gruppo "ferito"
Ci tengo anche a sottolineare che il chierico non è sempre obbligato a curare i PG feriti... è ovvio, il suo compito è quello, ma dato che possiede anche alcuni incantesimi di discreta capacità offensiva, perché non farglieli utilizzare?
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Idee intimidazione
Il lancio del dado e, di conseguenza il suo risultato, determinano l'effetto di intimidazione che il PG ha sul suo nemico... Ci sono vari tipi di intimidazioni: fisiche (mostrare i pugni o i muscoli, le armi...), verbali (Insulti, minaccie...) oppure gestuali (Opprimere qualcun altro per dimostrare la propria forza...).
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Dei & Semidei
Non è del tutto vero che non cambia niente... Alcuni i talenti e abilità degli dei che c'erano in 3.0, magari sono stati eleminati/sostituiti/modificati in 3.5... (Vedi Comunicazione Segreta, Orientamento e Percepire inganni per le abilità e Spaccare l'arma migliorato, Spinta Migliorata, Ambidestria ecc... per i talenti) Queste modifiche e/o eliminaznioni potrebbero portare a cambiamenti più o meno seri nello stile del gioco...
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R.A. Salvatore
Sinceramente preferisco Greenwood... Sembra che i libri di questo autore siano frutto di un uomo con la mente di un adolescente (Con tutto il rispetto necessario)...
- Non trovo Talos
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Che senso ha creare un classe di necromante quando c'è sempre il mago specializzato e la CdP...??
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Anche io mi chiedevo cosa fossero...Magari CdP di qualche edizione arretrata?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Parzialmente errato...Se parli della 3.0, è sul Tomo e il Sangue...