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Presagio di Sofferenza

Circolo degli Antichi
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  1. Secondo me è HR piuttosto inutile; lo stregone non apprende appieno l'effetto dei suoi prodigiosi poteri, come il mago che ne è consapevole, ma credo che comunque sia in grado, almeno in parte, di modellare la magia a suo gradimento...(cioè, non è che se lancia mani brucianti appare un hamburger con il tonno...)
  2. La consapevolezza del conoscere i poteri, potrebbe portare il PG a compiere azione diverse da quelle che normalmente non farebbe...-Comunque il potere di uno stregone è selvaggio, allo stato puro. Uno stregone attinge il suo potere utilizzando il suo corpo come catalizzatore; diversamente, un mago attinge il suo potere da antichi testi e tomi dimenticati-
  3. Come dice Landor, possedere il talento Dono del Fuoco Magico è sia un pregio che un difetto: se non si impara a controllare il potere si finisce con l'immagazzinare troppo potere e si esplode letteralmente...Dall'altro punto di vista, il potere che si ottiene è degno di lode poiché si impara a manipolare il potere della Trama... Dall'altro lato, l'incantatrix, signore della metamagia, controlla le creature esterne al piano Materiale e le "seleziona"...
  4. [Dato che non so molto l'inglese] Qualè il nome della CdP enunciata da te, in italiano?
  5. Se parli del Canalizzatore del fuoco magico, era solo una parentesi (mia curiosità); se parli dell'incantatrix, diciamo che sostanzialmente egli si occupa di una branca della magia, la metamagia...
  6. In effetti, come dice Elistan, il fatto di "poter creare oggetti meraravigliosi" deve essere visto come una conquista, un talento leggendario (Re e sovrani giungeranno da molti paesi per chiedere umilmente a te la possibilità di creare oggetti potenti) che richiederà ore e ore di ricerche...[secondo me]
  7. Attualemte sto masterizzando una campagna costituita da varie sessioni che dovrebbe portare i PG (che sono 3) al livello 6°. Avventura: La porta del Maligno Ambientazione: Forgotten Realms (Faerun) DM:io PG: 3 Background campagna: Nella Sembia, regione centrale del Faerun, un potente guerriero nero di nome Valdis, ha trovato il modo di forgiare una potente spada intelligente che gli da poteri straordinari (naturalmente il lavoro lo ha fatto Drevin, il suo mago; lui si prende il merito). Aiutato da Drevin e da orde di umanoidi mostruosi, Valdis minaccia la regione. Tutte le città sono assoggettate dal suo potere, ma ancora c'è una scintilla di speranza: sui Picchi del Tuono, una accademia protetta da potenti magie arcane addestra guerrieri e spie con lo scopo di rovesciare i piani di Valdis. L'accademia diretta da Kadghar il mago e da Taar il druido, avrà l'onore di ospitare i PG come soldati e incantatori ribelli. PG: Marcelus, Grr2: è un "mago" con lo spadone, ma quanto ad intelligenza, non riece a mettere insieme due nomi e un articolo determinativo () On, Mg2: i suoi incantesimi sono potenti e devastanti, ma On non se n'è ancora reso conto: si ostina ad utilizzare la balestra, anche se non colpisce mai nessuno... -Nome ancora da definire- Chr1: è un chierico alle prime armi ma non per questo il suo aiuto è inutile; "cura molti punti ferita con l'incantesimo cura ferite minori" -Ci manca un paladino- [Ho ironizzato un pò sui PG per farvi capire a grandi linee la loro situazione]
  8. Sisi, l'idea è molto buona...io terrei come "topos" tra tutte la classi il fatto che il necromante evoca mostri più terribili di quelli evocati da altri maghi, che necessitano però di lunghi rituali faticosi..
  9. Vuol dire quindi che il regolamento scritto da esseri umani, soggetti quindi a continui errori, non sarà mai perfetto? (Domanda un pò filosofica e anche un pò OT)
  10. Sul "Magia di Faerun" mi pare che ci fosse una potente classe per arcanisti chiamata "Canalizzatore del fuoco magico"... mi sto sbagliando??
  11. Concordo...Troppe HR andrebbero a rovinare il gioco...già ci sono un'infinità di regole, perché andarsi a complicare la vita aggiungendone delle altre?
  12. Bhè, scusa, il PG è suo e anche il background, quindi perché discutere?
  13. La CdP dell'Arcimago è una delle classi più potenti per incantatori arcani, ma a mio parere c'è qualcosa di meglio... Comunque come CdP per il mago, ti consiglio Il Mago dell'Ordine Arcano o il Tessitore del Fato (Entrambi sul Tomo e il Sangue...non so se sono state traportate sul Complete)...
  14. E' naturale che qualsiasi master con un pò di coscenza non farebbe mai incontrare il boss dei Mind ad un gruppo di spauriti avventurieri di 1°, però anch'essi devono sapere che la forza bruta non è senpre l'unica via...ci sono trucchi e tranelli che a volte sono più insidiosi di una mazzata!
  15. Tentar non nuoce...noi non giochiamo in un pub, ma credo che l'idea sia originale...
  16. L'idea non dev'essere male...però io lo chiamerei più "Necromante specializzato" che "Necromante riformato"...
  17. Il muro di ghiaccio, si; la semi-sfera di ghiaccio, no.
  18. Se è lontano, penso che tu possa fare un azione di movimento per raggiungerlo e poi lanciare l'ncantesimo su di lui, che richiede una azione standard...
  19. Per non essere vittima di attacchi di opportunità avversari, devi avere il talento Incantesimi Rapidi, come già detto da Codan, che ti permette di traformare il lancio di un incantesimo in azione gratuita; oppure puoi sempre incantare sulla difensiva...
  20. Noi usiamo il primo sistema, che secondo me è il più valido, poiché i PG riflettono attentamente su quello che vogliono fare...
  21. Anche a me da questa impressione...
  22. Il Warlock differisce dagli altri incantatori poiché invoca la magia potente tramite sforzi di volontà; essi utilizzano il loro potere per schiacciere i più deboli tramite furtività e inganni. Un Warlock è quasi sempre malvagio, poiché alcuni antenati Warlock, stabilirono patti con entità e poteri extraplanari che li legano ai profitti malvagi. Ha dei bellissimi poteri, e li utilizza solo per asservire i suoi scopi malvagi o caotici. Non è un incrocio tra uno Psion e uno stragone: è un Warlock.
  23. [Estrazione rapida] Non è da escludere del tutto, dato che .:nico:. non dice il livello del suo ladro...
  24. Se hai a disposizione il Manuale del Giocatore, leggi attentamente a pag. 146...vedrai che capisci... Comunque è come ha detto Larin... Nel manuale dice "quando i danni non letali superano il numero di punti ferita" ma non importa di quanti... Ti ricordo comunque che il Kyton, nel Manuale dei Mostri ed. 3.5 ha Rigenerazione 2, non 1...
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