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Presagio di Sofferenza

Circolo degli Antichi
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  1. Allora, io ti consiglierei...Estrazione rapida, come dici tu, e poi, Furtivo dovrebbe essere quasi d'obbligo...[Gioco di polso non l'ho mai sentito, ma dipende che edizione giochi]...Manolesta e Iniziativa migliorata possono essere opzionali...
  2. Allora, non ho ben capito la domanda, quindi ti do un pò info sui danni non letali. Allora, come prima cosa, i danni non letali non sono danni "reali" e non vanno sottratti dal totale dei punti ferita di un personaggio; quando il numero di danni non letali equivaglia il numero di punti ferita, il personaggio diviene barcollante mentre quando essi SUPERANO i punti ferita totali, il PG cade a terra privo di sensi. Il personaggio guarisce dai danni non letali al ritmo di 1 pf all'ora per ogni livello di personaggio; quando un incantesimo o una capacità magica cura punti ferita da danni, elimina anche un pari ammontare di danni non letali. Spero di esserti stato di aiuto- Comunque qui (http://dragonslair.it/forum/showthre...nni+non+letali) c'è qualcosa che ti potrebbe essere utile...
  3. I requisiti per diventare arcimago (in caso non lo sapessi) sono: Abilità: Conoscenze Arcane 15 gradi, Sapienza Magica 15 gradi; Talenti: Abilità Focalizzata (Sapienza Magica), Incantesimo focalizzato in due scuole di magia; Incantesimi: La capacità di lanciare incantesimi arcani di 7° livello, conoscenza di incantesimi di 5° livello o superiore di almeno 5 scuole diverse. Quindi io ti consiglierei di prendere i talenti per i prerequisiti + qualche talento metamagico a tua scelta (ipotetico); per la build, sono d'accordo con Subumloc...L'Arcimago agli ultimi livelli...
  4. Ti ricordo che comunque quasi tutte le creature aventi la stessa taglia e gli stessi requisiti generici di quelle della lista fornita da Larin, costituiscono dei candidati ideali per un famiglio.
  5. Presagio di Sofferenza

    Iniziativa

    Per l'iniziativa, ti consiglio di leggere a pag. 135 "INIZIATIVA"; è spiegato in modo sintetico ma semplice.
  6. Se ti riferisci ai Signori dei Nove gironi infernali, si, le loro caratteristiche sono sul Libro delle Fosche Tenebre...
  7. All'inizio non masterizzavo ancora io, facevamo a turni...Insomma, avete ragione voi...ho sbagliato a metter quel post...
  8. Io ti posso dire, in tema di incantesimi imparati, che il mago aggiunge due incantesimi alla sua lista per ogni livello che sale, come premio per le sue ricerche... La scelta del famiglio può variare in base all'impostazione che vuoi dare al tuo PG; mi spiego: ogni famiglio da un potenziamento al suo padrone (abilità e tiri salvezza) quindi devi vedere un pò tu...(Io consiglio il topo [+3 pf]) La scelta degli incantesimi (in effetti hai detto un pò poco del PG) può essere variabile in quanto potresti decidere di specializzarti in una scuola, escludendone altre a priori... Spoiler: Devi dirci un pò di più del PG che vuoi costruire
  9. Ci sarebbe Morsa di pietra (Magia di Faerun), però è per Druidi...Non ho trovato altro...Ci sono veramente pochi incantesimi con il descrittore [Terra]...
  10. Se decidi di fare il guerriero, come CdP, ti consiglio di fare l'Arciere dei Boschi; se invece vuoi fare il ranger, il Segugio non dovrebbe essere male. Entrambe le CdP, sono sul "I signori delle terre selvagge"
  11. Non so perché ma io ci vedo meglio il Warlock nel ruolo del malvagio...Lo stregone, che attinge il suo potere direttamente dalla Trama, senza aver bisogno di incantesimi o formule magiche, mi ricorda vagamente il druido, che mi ricorda la natura, che mi ricorda che la natura raramente è malvagia...Solo per difendersi da eventuali attacchi...
  12. Io penso di essere uno dei più piccoli in questo forum (ho 15 anni, fate poi voi...) e queste cose mi capitano tutti i giorni; gioco a D&D da quando avevo 10 anni e per 5 anni mi sono dovuto assorbire le critiche della gente in quanto lo reputava un gioco per "sfigati"; me ne sono sbattuto di quello che la gente diceva, e ho continuato a giocare, trovando un bel gruppo di amici che mi sostiene, fino a che è arrivato il fatidico momento nel quale sono stato felice di constatatare che tutti mi rispettano per quello che faccio (e che facciamo) e provano una sorta di "lieve interesse" nel sentirci parlare di D&D...Basta aver pazienza e le cose si fanno da sole...
  13. Certo, do ragione ad entrambi; il fatto è che quando un MASTER incapace e dico INCAPACE masterizza, ci si può aspettare di tutto...[C'è cumunque da dire che anche nel post di Elayne, la vicenda e praticamente uguale...]
  14. Dai tempi dei tempi, il male e il bene si sono attorcigliati in una matassa di combattimenti immensa...E' quasi logico adattare questo modello di pensiero alle campagne... [il Bene vs Bene, magari caos vs legge è una bella idea...]
  15. Ricorda: "L'irriverenza conduce alla sconsideratezza..."; Hanno fatto gli sbruffoni, pagano le conseguenze... [un pò off...]
  16. Si si, è molto importante l'igiene, la pulizia e il vestiario, soprattutto se si è costretti a chiedere alloggio a qualche oste...Immaginatevi un pò un gruppo di PG sporchi, bagnati, senza vestiti che entrano in una locanda???!!! Come minimo l'oste li spedisce fuori a calci nel c***...!
  17. Aggiungo una cosa: forse non è quello che ti interessa (però bho...); comunque nel Libro delle Fosche tenebre ci sono molte classi di benevolenza ai signori del'Inferno (Discepolo di Asmodeus, Discepolo di Mammon, Discepolo di Mefistofele, Discepolo di Belzebù, Discepolo di Dispater...). Magari potresti prendere spunto da una di esse per creare la tua CdP...
  18. In una sessione, i miei PG, sotto l'effetto di un incantesimo Comando hanno letteralmente fatto a pezzi dei bambini che giravano intorno a loro...(Gli hanno ficcato la spada in gola, e, rigirandola nell'esofago, hanno capovoltato i malcapitati e hanno dato loro il colpo di grazia, spingendo la spada fino a perforare il basso bacino...Poi li hanno fatti a pezzi e gettati in pasto a belve crudeli...)!
  19. Io gioco da 5 anni, ma ho iniziato a giocare BENE solo da un paio di anni...benedetto quel giorno quando P***** venne a casa mia e mi insegnò i rudimenti del gioco...!
  20. In realtà non lo so neanche io...Però nel Manuale dei Mostri 3.5, a pag. 251 vengono descritti due prototipi di vampiri: vampiro normale (grr5 umano) e vampiro d'elitè (monaco9/Ombra danzante4); il vampiro "normale" ha modificatore di livello +5 mentre quello d'elitè +8...non so se c'entra qualcosa [Comunque in "creare un vampiro - pag.252" il mod. di livello è +8]...
  21. Anche io quanto a cattiverie non rimango in disparte... sentite questa: sessione notturna (20.30 - 22.45): DM: "C'è un lungo corridoio che ad un certo punto, bruscamente, svolta a sinistra...cosa fate?" PG: "Corro, svolto a sinistra e...ma c'erano trappole??" DM: "No, no vai tranquillo..." PG: "Ok...cosa vedo nell'altro lato del corridoio...?" DM: "Una porta..." PG: "Corro fino alla porta e la apro...che succede?" DM: "Muori!!" PG: "Ma come??" DM: "Cosa pretendi??!! Dopo aver percorso un corridoi disseminato di trappole Lamento della banshee!!!" PG: "Ma non ho diritto ad un tiro salvezza??" DM : "No" PG: "Perché???????" DM: "CHI E' IL MASTER?????????????????????????!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
  22. Sul Monster's Manual 3.5 il Modificatore di livello del Vampiro è + 8...[Però +8 parrebbe essere per il vampiro d'elitè...+5 per il vampiro normale...] Non so...
  23. Non ti consiglio quel metodo di assegnazione punti-caratteristica... Io sinceramente preferisco il lancio-di-4-dadi-tolgo-il-minore-e-sommo-tutti-gli-altri...
  24. Concordo con te sul fatto che biclassare o aggiungere CdP sia in parte noioso, perché un mago ben cotruito e sviluppato è forte da sè...Per i talenti io ti consiglierei Robustezza per aumentare un pò i pf e poi hai una sfilza di talenti Metamagici di MdG per potenziare gli incantesimi...
  25. Io credo che a questo punto il tuo master sia troppo possessivo; lo so che è il DM che guida il gioco (anche io sono DM), ma non può decidere anche per i suoi giocatori...sennò che gioco di ruolo sarebbe??? Per il resto quoto Larin.
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