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Presagio di Sofferenza

Circolo degli Antichi
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  1. Nel mio gruppo sono obbligato ad inserire indovinelli e magie nelle quest, perché sennò la storia diverrebbe una lunga sessione di distruzione, dove ai PG importa solo di quante porte hanno sfondato a calci...
  2. Al 3° livello di chierico, non puoi fare incantesimi di 3°...
  3. O improvviso, o non mi presento (però giustifico la mia assenza...)...
  4. Salve a tutti... io possiedo alcuni manuali cartacei, come Il tomo e il sangue, i difensori della fede, il manuale dei livelli epici, che ho scoperto essere della 3.0 ed. Secondo voi è opportuno non usarli, o è possibile adottarli, solo con apposite modifiche...??
  5. Io, se fossi in te, farei così: dato che vuoi attendere fino al decimo livello per multiclassare, vedrei come vanno le cose; mi spiego: le missioni che compierai, le azioni verso gli altri e la devozione verso un dio, ti porteranno a scegliere la migliore CdP per te, così che tu possa indentificarti in essa...(Monaco/?, da escludere...)
  6. no...il PG dev'essere un qualsiasi umanoide vivente, anche mostruoso...
  7. Paladino, chierico di allineamento contrapposto... magari la cui divinità sia nemica di quella del guerriero del caos...
  8. mmm...hai ragione, leggendo il bg, salta fuori quello che non capivo...Proviamo per un attimo a scartare la Guardia Nera e a prendere in considerazione il Libro delle Fosche tenebre che è quello che fa per te...Allora le due classi che ti consiglio sono il Combattente dell'oscurità, che utilizza la magia nera per compiere i suoi scopi malvagi... Oppure c'è il Divoratore di Anime che si nutre dell'essenza della vita... Se vuoi qualche info in più, fammi sapere...
  9. Eh bhè, durante un combattimento all'ultimo sangue contro orde di demoni infinite, l'atmosfera giusta è quella degli As I Lay Dying...
  10. Allora, come prima cosa il paladino e la Guardia Nera non sono propriamente uguali; a parte il fatto che sono d'allineamento praticamente opposto, hanno comunque capacità uniche. Come seconda cosa: il multiclasse -> tutte le proposte che tu hai fatto possono entrare benissimo, poiché il guerriero finirà con diventare guardia nera prima di altri poiché il suo bab lo permette; un chr/grr permetterebbe alla Guardia Nera di avere devastanti poteri clericali (domini del Caos, Male, Morte e Distruzione). Oppure io ti consiglierei una terza opzione che non hai preso in considerazione: se inizi con il paladino di allineamento LB, poi per qualche assurdo motivo cominci ad uccidere chiunque ti capiti a tiro; il tuo allineamento cambia in CM (??), tu diventi un paladino caduto e perdi tutti i poteri concessi dalla classe. Ma il bello deve ancora venire: ti converti in guardia nera da paladino caduto e ciò ti procura ulteriori poteri (il che dipende da quanti livelli di paladino prendi), oltre a quelli concessi dalla CdP...
  11. In realtà il dubbio non è il mio, bensì quello di un giocatore che gioca con me... Io gli ho detto che l'attacco furtivo avviene solo quando viene negata la Destrezza ma lui è duro come una pietra e mi ha costretto a iniziare un topic, che per di più mi fa passare per ignorante... ma grosso...
  12. Carta, dadi e matite non mancano mai... Al massimo il portatile con qualche programmino, ma, come dicono molti, secondo me rallenta solo le cose...
  13. Non arrabbiatevi con me per l'ignoranza... E solo che non comprendo una cosa: Quando un ladro mette segno un colpo critico, ha il bonus danni derivato dall'attacco furtivo o lo ha solo quando coglie alla sprovvista?? Grazie in anticipo. Ho trovato un'altra discussione sul mio quesito. Disc chiusa. Chiedo umilmente scusa ai mod.
  14. A me piacciono molto le canzoni celtiche, come sottofondo per ambientazioni naturali... O se no, vado di As I Lay Dying!!!
  15. Niente multiclasse, guerriero puro e poi dritto a guardia nera... Talenti: tutti quelli che vuoi -> Arma Accurata, Arma focalizzata, Attacco poderoso, Maestria in combattimento, Incalzare... Tutti talenti utili in combattimento...
  16. "Dal Manuale dei Mostri, pag. 291: INCREMENTO DI TAGLIA Con l'aumentare dei Dadi Vita, una creatura potrebbe anche crescere di taglia. Un incremento di taglia, ha effetto su qualsiasi capacità speciale della creatura basata sulla taglia, come afferrare migliorato. L'incremento di taglia influisce anche sui punteggi di caratteristica della creatura, la CA, i bonus di attacco e i valori dei danni." Non essendoci niente altro, ti direi che la velocità non aumenta, ma non ne sono certo al 100%...
  17. Come dice Klunk. Citazione del Manuale del Giocatore, pag. 319: Scosso:Leggermente impaurito. Un personaggio scosso subisce una penalità di -2 ai tiri per colpire, ai tiri salvezza, alle prove di abilità e di caratteristica.
  18. L'avevo detto che il collegamento era fin troppo forzato... Comunque qui c'è qualcosa di simile -> http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=3780
  19. Concordo più che pienamente!!! A me le cose che fanno veramente in*****re sono le seguenti (molte già dette da altri DM): 1. Mancanza di interesse da parte dei giocatori (Del tipo -> DM: "Dovete percorrere tutta la vallata a piedi perché i cavalli sono stanchi..." PG: "OK...siamo arrivati?" DM: "Ma se non siete ancora partiti??!!" PG:"Ah, giusto..!!! Adesso partiamo...siamo arrivati??!!") 2. Esuberanza e tono-di-sfida-e-spacconaggine-verso-tutti (Del tipo -> DM: "Vi trovate di fronte un grosso Gigante delle Nebbie...cosa fate??" PG(1°lv): "Lo ammazziamo!!!" DM: "Se anche tenti di colpirlo con il tuo lurido pezzo di latta che è la tua spada, quello urla come un demonio e ti taglia la gola con uno spillo da sarta!" PG: "Ok, lo attacco lo stesso!!") 3. Il fatto che presti il manuale del Giocatore ad un PG (Tirchio com'è, morire che se lo compra...!!), fa finta di leggerlo (sotto tiene il nuovo album delle figurine dei calciatori 1993/1994 a.C), te lo riconsegna e poi dice: "Mi sento pronto per giocare seriamente!!" -> lo metti alla prova. (Del tipo -> DM: "Hai la possibilità di coglierlo alla sprovvista poiché è voltato e non ti vede, tanto meno ti sente...cosa fai??" PG: "Utilizzo la capacità soprannaturale del mio PG: Carica500 Beghelli e smazzuco il nemico!!") 4. Quarta e ultima cosa, il fatto della poca riconoscenza verso il DM (Del tipo -> DM: "Avete visto che bella avventura che ho preparato?? 345.000 pagine scritte a mano... ho usato 8.945 penne a sfera e ho la mano cristallizzata..." PG:"Ciao noi andiamo a giocare a calcio mentre tu consumi un'altra biro"). Nel mio gruppo queste cose succedono di spesso, anche se riesco a tenerli a bada meglio, da quando il gruppo si è sciolto e si è mischiato...Nuovi elementi meno ca***ti... -Chiedo scusa a tutti per aver espresso con ira tutte queste righe, ma ci voleva proprio- :-D
  20. Giusto!! Se si crea un "salvadanaio" dove l'unica fessura è quella per farci entrare le monetine, i PG non potranno infilarci armature o -castelli-
  21. Concordo pienamente!! Anche io preferisco prepararmeli passo per passo, così che durante il gioco non si verifichino intoppi derivanti dalla negligenza del master...
  22. Il fatto è che se tu attacchi con un lancia da cavaliere preparata contro una carica, e la tieni retta avanti a te, ti è più facile colpire un avversario (e comunque infliggi anche danni raddoppiati con quest'arma) poiché oltre al solo movimento delle braccia, si somma il moto del corpo; così, di conseguenza, la tua attenzione si sposta solo sul nemico che stai caricando, favorendo l'attacco di altri PNG ostili (-2 CA)... Comunque quoto Montorok per x punti sopra alla CA colpita...
  23. Incantesimo Focalizzato e, successivamente Incantesimo Focalizzato Superiore nella scuola nella quale vuoi "specializzarti"...Penso comunque che molti dei talenti di metamagia possano andare bene su un PG che non ha richieste specifiche... Ci sarebbe anche Sostituzione Energetica... peccato che non funzioni anche con l'energia negativa (si potrebbero usare incantesimi di energia negativa con altri tipi di energia)...magari con qualche accorgimento...
  24. Forse a dirsi apparirà una stupidata, ma anche la Forza, volendo, potrebbe essere separata poiché magari uno delle due braccia e più sviluppato e quindi più forte dell'altro... -Secondo me viene un gran casino-
  25. Il guanto d'arme chiodato è classificato come perforante...
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