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Gilgamesh94

Circolo degli Antichi
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  1. ho scordato di dire che come incantesimi di norma utilizziamo solo quelli presenti sui manuali base e al massimo i perfetti...in ogni caso sono d'accordo,forse dovendo scegliere tra renger8/ladro variante 2 potrebbe valere di più ranger 6/ladro variante 4 per avere percepire trappole+1,un talento in più da guerriero e schivare prodigioso (oltre a più PA ) a quel punto. per il resto,ottimo consiglio su disarmare in effetti...avendo comunque un bonus di base e la capacità di evitare gli AdO potendo stare a 3 metri si potrebbe anche rinunciare per un +2/+3 di CA da un buckler incantato con difendere col buckler migliorato che per un PG limitato alle armature leggere penso sia oro colato comunque...
  2. comunque vorrei prima risolvere alcuni "arcani" di base -vale la pena di accellerare 8 liv da ranger per gli incantesimi di secondo o sono meglio 2 livelli da segugio in più? -il talento disarmare migliorato è utile o si può rinunciarvi?cosa si potrebbe prendere in alternativa?(tipo difendere col buckler migliorato magari o altro) -ci sono oggetti o equip particolari per un pg con queste caratteristiche e anche a livello interpretativo?
  3. Il problema di a able learner è che il grado massimo rimane metà del livello e quindi abilità importanti sarebbero comunque troppo Nerfate.si eludere interessante perché col ladro variante di UA al secondo livello ottenevo il talento da guerriero e eludere come bonus gustoso ma non starei a svenarmi per averlo.ecco ora come ora comunque la cosa più ottimale sembra proprio il ladro di Arcani rivelati che perdendo un po' in tempra ,vita e BaB guadagna talenti e abilità e eludere.sembra la strada migliore ma continua pure a stimolare la riflessione che stanno uscendo belle idee ahah anche l'idea dello scout e ranger urbano stimolano,nonostante skirmish a parer mio sia molto difficile da utilizzare bene ...
  4. Deneith warden non mi sconfinfera perché deve essere legale e ha un'aura da buono. lo scout è una buona idea in effetti ma si perdono talenti (perché è vero che ha un talento bonus ma quel talento va speso per swift tracker e quindi si perdono 2 talenti della serie sopracitata)un po' come bab (2 punti) ,non è un po' tanto per un PG combattente?devo ammettere che non avendo mai giocato un combattente puro non so bene come muovermi.ma mi pare si perda molto dal lato combattente (meno BaB,meno talenti) per guadagnare nelle skill
  5. Tiro rapido era giusto per prendere qualcosa e tutto sommato fare 3 attacchi con un arco lungo composito a mod for+4 prima di andare in mischia non mi sembrava una cosa pessima ,e dava l'idea di un PG ugualmente abile in mischia e a distanza (anche se ovviamente non specializzato a distanza),e anche se non sarebbe ottimizzato è comunque un opzione aggiuntiva che rende il segugio un avversario difficile da prendere alla sprovvista ,come vorrei che fosse.magari chiederei al master di concedermi un talento diverso al posto di stile di combattimento migliorato da una lista ristretta. comunque quell'arma non la conosco,ci darò un'occhiata .in generale comunque il combattente ha meno abilità e il ranger urbano non ha sopravvivenza per seguire tracce nelle terre selvagge mentre io volevo essere in grado di farlo in entrambi i contesti..comunque quindi dici che le spell di 2 valgono la pena?
  6. in effetti è vero,uno stregone ti darebbe più sinergia col carisma ma dipende anche cosa vuoi fare.se vuoi avere buone Skill allora dovrai avere Intelligenza alta e quindi questo ben si sposa con il mago.un mago conosce più incantesimi di uno stregone e uno specializzato in Illusione o ammaliamento(come più classico per un bardo) avrebbe comunque un buon numero di spell al giorno. potrebbe bastare un 14 in carisma a quel punto.inoltre avresti un talento di metamagia in più e gli usi di musica bardica ti aprirebbero la via del Canto metamagico se volessi divenire un abile metamago. In quel caso avresti tutte le carte in regola. potresti fare bardo 1/mago 6 e poi entrare subito nel virtuoso in modo da perdere in totale solo 2 livelli da mago e castare di 9livello al 19 ottenendo una concessione su Arcani rivelati potresti prendere la variante del bardo del Saggio Bardico che lancia gli incantesimi con Intelligenza invece che con carisma in modo da annullare quasi del tutto il MAD(anche se saresti molto meno carismatico,il che per un bardo potrebbe essere scocciante a livello di flavour). mentre immagino tu abbia evitato lo stregone per motivi di mancanza di variabilità e talenti giusto?perché nel caso di stregonaggio avresti più sinergia al carisma,ma perdendo 2 livelli da incantatore non casteresti mai le spell di 9 livello
  7. altre idee e domande che mi sono venute or ora per cercare un connubbio meccanico con tutte le scelte sono: Ranger 6/Ranger urbano 2/segugio 1-Un ranger base non può multiclassare con un ranger Urbano giusto?perché se potesse sarebbe perfetto ahah mi sembra di aver letto da qualche parte che per classi molto diverse come questo caso,multiclassi tra varianti sono possibili . e sarebbe comodo per avere Seguire tracce urbane bonus ,6+int abilità e conoscenze locali e raccogliere informazioni di classe.Si perderebbe però un talento e alcuni bonus (come stile di combattimento) sarebbero di difficile sposalizio (si possono avere 2 stili di combattimento da 2 classi diverse??) -ranger 5/Umano esemplare 3/segugio 1 contro:si perde 1 punto BAB e ha il d8 invece del d10 del picchiatore,si perde 1 talento rispetto al picchiatore, pro: ha praticamente le stesse abilità potendone scegliere e "apprendimento adattabile" permetterebbe di rendere di classe per il ranger raccogliere informazioni per maxarla oppure un'altra abilità utile (tipo utilizzare oggetti magici o disattivare congegni) . ha ts volontà alto per un bel +3 che schifo non fa mai ,dona un +2 a una caratteristica(magari proprio Int per avere ancora più punti) e dando +2 ai livelli di incantatore una volta preso il 6 livello da ranger si otterrebbero gli incantesimi di 2 livello. il finale sarebbe ranger 7/umano3/segugio 10 così da non avere "Andatura nel bosco" all'8 da ranger e guadagnarlo dal segugio.sembra la strada migliore per connubiare incantesimi,talenti e abilità,senza dover prendere 8 lv da ranger e perdere sostanzialmente un livello di capacità. -ranger 6/Ladro variante UA 2/Segugio 1 contro:si perde 1 punto BAB,d6 invece del d8 ranger e d10 picchiatore,non aumenta incantesimi e costringe a fare 8 lv da ranger per averli(anche se non sono così sicuro siano irrinunciabili alla fine),"perdendo" di fatto Rapido segugio.si perdono punti in tempra pro:ha gli stessi punti abilità in 2 livelli del picchiatore in 4, e quindi regala 4 punti prendendone 6 da ranger.ha una migliore lista di abilità che comprende quelle sociali che servono e mantiene il flavour del pg abile sia all'aperto che in città e negli ambienti urbani. ELUDERE!come privilegio utilissimo, si guadagna in TS riflessi e sopratutto,con la variante non si prende attacco furtivo ma si prendono talenti come il guerriero,il che vuol dire 2 talenti bonus,come 4 livelli da picchiatore.Infine si ottiene cercare trappole che è sempre utilissimo. la prima via sembra più classica mantenendo i ranger ma non sono sicuro sia applicabile,la seconda è ottima dal punto di vista incantesimi e aumenta un'abilità ma pecca come talenti e bab. la terza infine aggiunge molte capacità ,dona gli stessi talenti e punti abilità in 2 livelli permettendo di farne di più da ranger,e mantiene il flavour inalterato , ma pecca dal punto di vista della vita e del bab...sebbene forse la terza via si sposi meglio con quello che vorrei fare (essenzialmente un brillante skillmonkey-combattente) vorrei sapere un vostro parere in merito tra le varie build fatte... e magari un consiglio sugli incantesimi dato che forse mi sono fissato su ottenere quelli di secondo quando magari si potrebbe rinunciarci.
  8. ciao a tutti!volevo chiedere un consiglio riguardo la creazione di un personaggio utilizzando la classe di prestigio del Segugio. volevo creare un personaggio in grado di scovare un obiettivo in qualsiasi circostanza.in città o nelle terre selvagge senza distinzione. Un cacciatore di taglie senza interessi ne scrupoli se non il brivido della caccia e il bottino conseguente della taglia,scaltro e preparato a ogni evenienza ,difficile da soprendere. Sarebbe un Neutrale puro come allineamento e dovrei crearlo partendo dal livello 9. quello che voglio creare quindi è un personaggio principalmente stimolante per il ruolo ,e chiedo quindi a voi un aiuto su come creare un connubio a livello di build per ottenere anche un buon livello in potenzialità meccaniche anche. le caratteristiche sarebbero For:18 Dex:16 Cos:14 Int:14 Sag:12 Car:10 (con bracciale della salute +2 e Guanti della forza +2:Forza 20 e Costituzione 16) come razza vorrei fare l'umano e classi ho pensato a Ranger(scontato per la parte combattente,seguire tracce e altro) e il Picchiatore di Arcani rivelati(avendo 4+int punti abilità e abilità più "sociali" )che permetterebbero di Seguire Tracce Urbane e muoversi in città con l'idea di un PG capace di muoversi anche negli ambienti malfamati dei sobborghi cittadini e scovare gli obiettivi coi suoi agganci sociali. ma qui sorgono i problemi...non so bene come impostare i livelli (ipotizzando 8 livelli tra le due classi e il 9 di prestigio) e come arma volevo utilizzare una catena chiodata per sfruttare i talenti tattici,anche se questo mal si sposa con lo stile di combattimento del ranger. l'idea sarebbe usare una catena in mischia e utilizzare lo stile di combattimento per avere qualcosa dal combattimento a distanza e poter sfruttare l'ambivalenza e poliedricità che voglio dare al personaggio,combattendo bene e stanando l'obiettivo sia in mischia che a distanza. Al momento avevo pensato a un Umano Ranger 4/picchiatore 4/Segugio 1 e come talenti 1:Competenza arma esotica(Catena chiodata),1 (umano):Maestria in combattimento ,1 (Ranger):Seguire Tracce, 2 (Ranger):Tiro rapido, 3(ranger):Resistenza fisica, 3:Sbilanciare migliorato ,6:Disarmare migliorato ,6(Picchiatore):Riflessi da combattimento,8(picchiatore):Attacco poderoso,9:Seguire tracce Urbane ma stavo pensando che forse non è il modo migliore per ottimizzarlo,si potrebbe forse rinunciare a un talento del picchiatore(disarmare migliorato?) per prendere solo 2 livelli e avere così Ranger 6/picchiatore 2 così da ottenere 2 nemici prescelti , Tiro multiplo e 1 incantesimo in più e più gradi in Sopravvivenza e abilità furtive e più gradi abilità in generale (ma meno nelle sociali) oppure rimanere sul picchiatore per avere un talento in più ,più vita e abilità sociali più alte (ricordiamo che raccogliere informazioni e conoscenze Locali sono fondamentali in tutto questo,nonché Raggirare che da bonus a ben 4 abilità utili). oppure rinunciare a 2 livelli picchiatore e quindi a un talento ma prendere 2 liv da Segugio invece che ranger (Ranger 4/Picchiatore2/Segugio 3) appurato che prima o poi i livelli da ranger andranno a 6 (quindi ranger 6/picchiatore4/segugio10)Diciamo che mi fanno gola gli incantesimi del secondo livello da ranger (e quindi ranger 8) con Grazia del gatto,cura ferite leggere (per le bacchette) e compagnia bella,ma il problema di ciò è che le abilità del 7 livello e 8 da ranger sono già emulate nelle capacità di classe del Segugio e risulterebbero quindi un po' livelli sprecati rispetto a un talento bonus da guerriero o alle abilità del 9 e 10 del segugio. siete d'accordo con questa visione? Spiegato il concept che vorrei del pg e come vorrei suddividere i livelli,voi come suggerireste di migliorarlo a livello di talenti (Difendere col buckler migliorato al posto di disarmare tipo?)o come impostarlo come classi e livelli e Abilità (eccetera) per divenire un buon Segugio forte,tenace,calcolatore e Intelligente?prendereste un difetto per un talento in più?infine che oggetti prendereste per migliorarlo? ringrazio in anticipo chiunque vorrà aiutarmi,perdonate la lunghezza ma volevo essere esaustivo per darvi la possibilità di capire meglio i miei interessi.grazie!
  9. ok capito perfettamente anche se mi sembra un bug bello e buono...se dovessi chiedere a un Dm di concedermi di creare questo oggetto,sarei io stesso a "imporgli" di non farmelo pagare meno di varie migliaia di MO (tipo 5400-LI 3)anche solo per non essere ogni minuto dietro a pronunciare la parola del comando ahah .comunque si,allora avevo seguito bene le linee guida ma mi era sfuggita questa cosa del castare a volontà . Alla fine come sempre è una linea guida su cui adattarsi di caso in caso. grazie mille per l'aiuto!
  10. ho comunque preso un caso limite con armatura magica perché ha una durata in ore ma se pensassi a un incantesimo in minuti (tipo boh,Ingrandire Persone) allora non sarebbe più attivo tutto il giorno e a quel punto ,per 9000 MO ,penso sarebbe un prezzo onesto no? comunque non riesco a capire allora la differenza tra oggetti a volontà e con utilizzi limitati...o meglio capisco che sono diversi ma non capisco le differenze nel modo di calcolarne i costi.nella tabella dei modificatori in base al numero di utilizzi,non c'è scritto "a volontà" o cose del genere,mentre ci sono gli usi giornalieri che modificano il costo dividendolo per 5/(numero di utilizzi giornalieri),e su questi io mi basavo. come è possibile che non ci sia differenza di costo tra un oggetto che può fare qualcosa a volontà e uno che può farla 5 volte al giorno per 5 minuti? cioè un anello in grado di castare a volontà (quindi chissenefrega dei minuti) Ingrandire Persone costa solo 1800 MO?e allora perché mettere modificatori di costo per LI e utilizzo di volte al giorno ecc? (ad ogni modo chiedo perdono per aver sbagliato la direzione del post,mi ero completamente perso l'altro topi appena una riga sotto questo.scusate...)
  11. Dubbio sui costi degli oggetti magici creati ...confermatemi il calcolo ahah pongo l'esempio di voler creare un anello che lancia un incantesimo di primo livello a un livello di incantatore variabile ,supponiamo armatura magica boh.avendo una parola di comando costa 1800 MO X1X3(così durerebbe 3 ore) e,supponendo di poterlo lanciare 5 volte bisogna dividere il risultato per 5:5=1,in totale quindi un anello in grado 5 volte al giorno di lanciare un armatura magica per 3 ore costerebbe 5400 MO giusto?se invece durasse 5 ore (LI 5),costerebbe 9000.corretto? chiedo qui per appurare se ho compreso come funzionano i calcoli degli oggetti magici o meno...
  12. ah!non ne avevo la più pallida idea!mi sembravano un po' assurdi i bonus ahaha l'hanno davvero nerfata a manetta!allora si,così in effetti Potere divino è migliore singolarmente,insieme sono problematici ma non più così tanto almeno .grazie mille per tutto l'aiuto comunque!immagino che non gli farà piacere leggere l'errata
  13. nono quello mai,intendevo dire che comunque ci saranno situazioni in cui non potrà utilizzarlo o quantomeno non in maniera "comoda" e creare queste situazioni non è così difficile.a volte non ci sarà nessun problema ma a volte capiterà la situazione in cui non potrà usarlo.chiaro che mandarli sempre sottoterra in un cunicolo non sia la soluzione ahaha ad ogni modo,penso che i 2 funzionino in sincro,ovvero giusto potere da solo ok,potere divino da solo ok,ma io immagino che in una build del genere l'obiettivo sia castarli assieme permanenti in modo da avere +14 For ,Bab da guerriero,bonus alla vita e alla CA e si vola
  14. non avevo pensato a ridurre persone in effetti.comunque non mi va di vietare di base le opzioni,ma per il momento divine defiance non la conosce quindi starò muuuto ahaha poi al massimo se la situazione si sbrocca troppo se ne riparlerà 1 vs 1 ,ma effettivamente giusto potere può essere limitato abbastanza agevolmente con gli espedienti da te citati dei dungeon et similia e senza quello la situa è molto più controllabile
  15. mamma mia...un altro talento sbroccato..io ero già li che mi fregavo le mani con roba tipo "beh ma basta un dissolvi magie ben piazzato e lo fermo" e invece ahaha comunque per rimanere in tema,mi stavo chiedendo com'è l'impatto di un incantesimo di Giusto potere persistente a livello di gioco di ruolo ovvero...se la taglia diventa grande,ci sono problemi di spazio e altro,se la taglia diventa grande per 24 ore il chierico faticherebbe a passare per le porte pure. come lo vedrebbero eventuali abitanti di un villaggio/città? insomma come si gestisce in game questo aumento di taglia permanente in pratica?o il chierico ha un modo per annullarlo/evitare il problema in altri modi?
  16. si anche perché una volta che persisti 2/3 mega buff non vedo molti altri problemi e cose da aumentare ahaha
  17. ok come speravo ,sapevo che si scacciare extra,metamagia divina ecc ecc non hanno problemi in quel senso,ma mi preoccupava l'accesso a una doppia fonte di scacciare non morti che avrebbe dato un sacco di utilizzi in più per la metamagia eheh grazie mille!
  18. ciao a tutti!un mio giocatore mi ha instillato l'ennesimo dubbio del neofita. la variante di turn undead per i chierici "rebuke dragon" può essere utilizzata per soddisfare il requisito di ingresso di un Paladino di prestigio?il paladino chiede obbligatoriamente Scacciare non morti come prerequisito ,mentre rebuke dragon non solo non è scacciare non morti ma la descrizione dice che funziona esattamente come un Intimorire non morti di un chierico malvagio,quindi sembra una doppia contraddizione.eppure il dubbio rimane perché dice che funziona come la capacità di classe del chierico per i fini di talenti divini (come anche metamagia divina suppongo allora) e quindi qui sorge la domanda.un chierico legale buono con Rebuke/command dragon sarebbe in grado di diventare un paladino di prestigio?(e avere così accesso alla doppia fonte di scacciare non morti per metamagia divina,che suppongo sia in definitiva l'obiettivo del mio giocatore )
  19. ok perfetto,per la 3 domanda so che può sembrare banale ma sempre meglio avere un dubbio in meno ahaha grazie mille!in effetti,per quanto riguarda gli incantesimi di contatto a distanza la cosa più pericolosa è la Dex del nemico quindi più che concentrarsi sull'alzare il TXC potrebbe essere più agevole abbassare la sua Dex alla CA...ottimo consiglio! grazie mill
  20. ciao a tutti! ho 3 dubbi del neofita metamaggggico piuttosto collegati che spero mi aiuterete a risolvere. stavo scuriosando per cercare di buildare un blaster basato sui raggi,nel più classico stile ,così per diletto, e mi sono sovvenuti questi 3 dubbi: col talento Arcane thesis,è possibile abbassare a -1 il livello di una modificazione di metamagia che parte da +0 e applicarla agli altri talenti che modificano l'incantesimo? nello specifico,se uno avesse ,Sostituzione energetica(elettro tanto per fare un esempio),Incantesimi potenziati,Massimizzati,Dividere raggio,Arcane thesis e 3 Easy metamagic per i 3 talenti detti sopra,sarebbe in grado di castare un Raggio rovente "Elettrico" senza alterare il livello di incantesimo?(grazie a -1 di sostituzione energetica con arcane thesis,+0 di potenziati e dividere raggio e +1 si massimizzati=+0). ovviamente non si può andare sotto il livello base dell'incantesimo,ma in questo caso il livello rimarrebbe "pari" quindi in teoria la condizione del talento sarebbe rispettata domanda 2:esistono modi(oggetti o altro),oltre a un'elevata destrezza e al talento weapon focus ,per aumentare le probabilità di colpire con un raggio a distanza?in modo da compensare il BaB basso di un incantatore?o un +4/5 in Dex dovrebbe essere sufficiente? domanda 3,questa è davvero da nabbo ma ho sempre avuto questo dubbio:è possibile castare un incantesimo di un livello inferiore in uno slot superiore,mantenendolo ovviamente normale e non come fosse influenzato da Incantesimi Intensificati?per dire,è possibile castare il sopracitato raggio rovente elettrico in uno slot di 3 livello (senza modificare niente dell'incantesimo come CD o altro ovvio)una volta che saranno finiti quelli di secondo?io ho sempre pensato di si ,ma così mi tolgo il dubbio...infine,la metamagia (come nell'esempio riportatosopra) influenza o no questa cosa?o è possibile lanciare il raggio metamagizzato come sopra in uno slot superiore senza problemi? grazie a tutti per l'aiuto in anticipo
  21. forse una soluzione sarebbe parlare sempre col master ,che se aveva concesso di lavorare su questa classe non penso avrà problemi in questo senso,per fare un normale stregone ma concedere 4 PA per liv invece dei 2 di base,e aggiungere 2-3 abilità alla lista di classe dello stregone giusto per avvicinarsi su quell'aspetto,in cambio magari di rinunciare al famiglio.a quel punto si potrebbe fare sempre un Coboldo Dragonwrougth basato sul fuoco,ma non esistono molte cdp in grado di sviluppare bene questo aspetto (l'elemental savant non è che mi ispiri poi molto ),avevo individuato il dracolexi per la parola del 10 lv ma a quel punto il roleplay dovrebbe probabilmente cambiare ancora,o magari Incantatrix per 8/10 livelli per Improved metamagic e 2/3 talenti bonus. altre sinceramente non ne vedo...se voi avete altre idee per sviluppare questo tipo di PG sono tutto orecchi,altrimenti possiamo perseguire la via di nerfare il pyromante
  22. comunque ripeto,non sono intenzionato a fare qualcosa di tremendamente sbroccato.ammetto che dopo aver fatto il master per vario tempo ho molta voglia di giocare e tirare delle belle pizze,ma non voglio rovinare la campagna a nessuno e quindi se mi dite che non si può bilanciare posso anche ripensarci eh,voglio essere corretto prima che overpower... le priorità per il pg,in soldoni ,che volevo avere assolutamente erano : -una base draconica -legame e focalizzazione con l'elemento fuoco -buon numero di PA (almeno 4 per lv + int) e decenti abilità di classe,specialmente quelle su carisma (diplomazia,raggirare e intimidire) -elevato carisma -capacità di lanciare incantesimi metamagizzati potenziati e/o massimizzati senza aumentare gli slot incantesimo o limitando al minimo questo aumento -perdere il minor numero possibile di LI se lo stregone base avesse come punti abilità 4+int per lv (come secondo me sarebbe auspicabile) e avesse anche qualche abilità di classe in più,non avrei problemi a perseguire quella strada,ma così non è... il Pyromancer in questione mi darebbe tutte queste cose ,se dovessi fare un normale stregone avrei bisogno di ventordici talenti e non sarebbe comunque ottimizzato.servirebbe Searing spell(altrimenti dovrei cambiare elemento per motivi di meccaniche di gioco dato che la resistenza al fuoco è molto più comune e il che non mi va) e al contempo Incantesimi Potenziati e Massimizzati e 2 volte Practical metamagic ,oppure Arcane thesis ma funzionerebbe solo su una spell,senza contare Sculpt spell per non uccidere gli alleati,e anche li aumenta gli slot di 1,ovviamente anche Sostituzione energetica e di base un talento è perso per dragonwrought e per aumentare le CD sfruttanto il tipo drago (e non buttare tutte le spell quindi) Draconic Aura è necessario....farlo mago risolverebbe il problema talenti e un focused specialist in evocation avrebbe anche gli stessi spell slot di uno stregone ma rimarrebbe il problema dei PA ,delle abilità di classe (ancora minori dello stregone)e un carisma necessariamente più basso,dovendo così cambiare una volta concept del pg solo per un motivo di meccaniche. la versione col bardo era un escabotage per dare PA e abilità di classe aggiuntive e per aprire la via del Canto Metamagico per snellire le spell metamagizzate e a quel punto avrei intrapreso una via interpretativa diversa(e per questo il post iniziale aveva questo nome,non conoscendo altre vie),anche se di base come ruolo volevo ruolare un PG si carismatico e abilissimo con le parole,conoscitore di storie e leggende e abbastanza intelligente ma sopratutto amante e feticista dei draghi e del fuoco a livello quasi morboso,con tendenze alla piromania e un sacco di pare su altre cose inerenti elementi opposti,tipo che non sa nuotare e ha paura di navigare,ha paura della neve ,ecc ecc,e tutto questo si sposava molto meglio con un Coboldo anziano mezzo pazzo e veneratore dei draghi e del fuoco,quindi il Pyromancer mi darebbe via libera anche a livello interpretativo su quello che davvero voglio fare.per questo sarei invogliato a cercare di tenermi su questa classe o fare qualcosa di simile comunque,sempre se mi dite che si può fare... P.S. :http://www.realmshelps.net/charbuild/classes/prestige/realms/spellsinger.shtml se lo Spellsong di cui parli è questo,non capisco molto cosa possa centrare.è peggio del Virtuoso...
  23. Beh si che sia soggetta a resistenza agli incantesimi ci sta (cioè io la consideravo già così,al di la dei tecnicismi) per gli attacchi di opportunità invece non saprei.alla fine il motivo per castato a sarebbe per colpire nemici in mischia e ravvicinati quindi forse ha poco senso che provochi attacco di opportunità .a quel punto mi casto palla di fuoco sui piedi e faccio prima 😂 no però ci sta anche che li provochi ,ditemi voi ch sicuramente siete più esperti
  24. In linea di massima si anche se non ricordo le caratteristiche singole di ogni dicitura senza ausilio dei manuali al momento 😂
  25. Beh quello pensavo fosse già di base.cioè di sicuro non è metamagizzabile e altre cose come di norma.si può anche fare un CAP danni di 8D6 +2d6 per spell slot speso in modo che ci voglia uno slot di primo per avere una palla di fuoco standard.come raggio magari esplosione di raggio 4.5/6 metri dall'incantatore potrebbe già essere più umano ,e un massimo di 2,massimo massimo 3 volte al giorno.per il resto arcane thesis è già stato limitato a 2/3 spell quidi le altre cose spanate non le veggo. conunque non trovo nulla online su queto Spellsinger.avete un link o qualcosa ?
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