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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. 2) però, ovviamente, il dm può decidere se accettare o meno il codice proposto dal giocatore.
  2. /mode monomaniaco ON: a me piace abbastanza il sistema di Rolemaster. In pratica vi sono 12 assi di allineamento (oltre a quella bene male e legge caos ve ne sono altre, come religioso-ateo spirituale-materialista e varie altre) ogni pg sceglie un'asse (volendo due) e su questa stabilisce un numero da 0 a 100 per determinare in che grado tende verso uno dei due estremi. oltre a questo si determinano i tratti del carattere, esplicitati in una quarantina di assi circa. dopo di ciò vengono forniti alcuni esempi di motivazioni tipiche.
  3. la postilla in spoiler effettivamente mi ha basito. comunque io sono in disaccordo con la definizione. posto dunque la mia, anche se corriamo il rischio di andare OT: asse bene-male: asse tra egoismo e altruismo (più tendi ad anteporre il benessere del prossimo al tuo, più tendi al buono e viceversa) asse legge-caos: asse tra ordine e individuo (più tendi a sacrificare la libertà personale (complessiva, non solo la tua) in favore di una sorta di stabilità o di ordine costituito, più tendi al legale. viceversa, più favorisci la libera espressione dell'individuo a discapito dell'ordine sociale, più tendi al caotico.) il tutto molto molto imho.
  4. Falco della Tempesta In effetti non pensavo che sarebbe stata così dura! Dimenticavo: grazie Soren per aver trovato il passaggio! Prendo fiato, e mi concentro un secondo. Spoiler: Sesto senso in cerca di pericoli, orientamento e caccia per trovare segni del passaggio di qualcuno Cosa ne dite? Diamo un'occhiata a questa strana porta?
  5. altrimenti su neverwinter vi era questa specificazione aggiuntiva: in pratica ogni asse (bene-male e legge-caos) era graduato da 1 a 99. veniva dunque esplicitato il punteggio corrispondente per ogni asse. esempio: un allineamento 31 - 97 vorrebbe dire 31 sull'asse bene-male, quindi un buono, ma molto tendente al neutrale e 97 su quella legge caos, quindi un caotico molto caotico. (il tutto considerando i primi 33 punti per il primo allineamento, dal 34 al 66 per il secondo e gli ultimi per il terzo) questo permette di definire un po' meglio che tipo di allineamento si ha intenzione di giocare, inoltre si può gestire con più cura il passaggio graduale da un allineamento ad un altro. [resterebbero da definire alcune restrizioni, ad esempio non concederei facilmente a un paladino un allineamento 33-33 (quindi un legale buono, ma praticamente adiacente al neutrale neutrale] EDIT: dimenticavo, quello che volevo dire è che, cercando maggior dettaglio, si potrebbero combinare le due varianti, dividendo l'asse graduata da 1 a 100 in 5 allineamenti, ciascuno di 20 punti.
  6. Falco della Tempesta Rabbrividisco. Sembra, inizio a scandire cercando di calmarmi, che oltre questa porta ci attenda morte certa, per mano di Lord Zahda... Forse ci conviene combattere le guardie, fermandole davanti alle scale...
  7. +4 for mantenendo la taglia. inoltre credo dia gli artigli che se vai in lotta fanno simpatia. se però c'è di meglio ben venga. era proprio uno dei sensi del topic ()
  8. vado con ordine: - vero, il maglio sterminatore è una cdp di |V| E R DA, ma è l'unica cosa che mi sia venuta in mente per avere un +7 a lotta in 5 livelli - il +2 di ML l'ho considerato assorbito con la regola di arcani rivelati (mannaggia a me ho scordato di scriverlo) - la cintura della forza +5 l'ho considerato oggetto custom, che segue i normali costi degli oggetti con bonus alle caratteristiche. (direi che i soldi ci sono anche per un oggetto +6, volendo.) - non ho letto il cambiamento di tipo del lolth touched. ora non ho il manuale, quindi non posso controllare. - il "controverso" minotauro DL è necessario per colosso brutale.
  9. in realtà non si può perchè il mezz'ogre è un gigante, quindi ingrandire persone non credo che funzioni... poi il mio piano segreto era quello di partire da enorme per poi diventare mastodontico con un incantesimo di ingrandire ()
  10. esiste un archetipo per alzare la taglia da grande a enorme? in alternativa, c'è una qualche razza che parta da enorme con un mdl al massimo +3?
  11. Avete sempre sognato di fare un pg di lvl 12 in grado di andare in lotta a un grande dragone colossale? Bene, continuate a sognare. Avete sempre sognato di fare un lottatore in grado di annodare un verme purpureo, il tutto rimanendo di una comoda taglia media? Continuate a sognare. Da oggi potete! Con Omus raggiungere alti livelli di lotta, senza avere (troppi) problemi a entrare nei dungeon o addirittura nelle città! Certo, puzzerete un po', le corna e il tentacolo potrebbero far storcere il naso ai popolani benpensanti, ma volete mettere la soddisfazione? Pura potenza concentrata in meno di 2 metri di altezza! (ok, smetto di fare il folle imbonitore di folle e posto la build) Omus, il lottatore Minotauro (dragonlance), ferino, lolth touched, Umanoide mostruoso Barbaro (totem dell'orso) 5, guerriero 1, berserker furioso 1, maglio sterminatore 5 For 40 (in ira e furia 50) [con tentacolo +4] Des 12 Cos 22 (in ira 26) Int 3 Sag 12 Car 6 Talenti: Colosso brutale (dragonlance), Colpo senz'armi migliorato, lottare migliorato (bonus), robustezza (bonus), tempra possente (bonus), attacco poderoso, incalzare, ira distruttiva, ira intimidatoria, abile nella lotta, mobilità (bonus). Difetti: io metterei il solito mano tremula, poi un bel tempra misera. lista della spesa: cintura +5 forza (25k) gloves of titan's grip (15k) innesto: tentacolo stritolante (20k) amuleto +2 cos (4k), (il resto non mi va di spenderlo) cose futili: CA 18 (10 base +1 des +3 cuoio borchiato +4 ca naturale). PF: 146. LOTTA: +41. (3 volte al giorno per 7 rd aggiunge un +8) (attivando l'ira e la furia aggiunge un ulteriore +9) Ok, come avrete notato è fondamentalmente una cavolata di build. L'unica soddisfazione è quella di poter andare in lotta ad un kraken o un verme purpureo (o meglio ancora un titano) e sconfiggerlo. Gli scorpioni mostruosi colossali rimangono fuori dalla sua portata, anche se quest ultimi non dovrebbero riuscire a prenderlo in lotta per via della natura difensiva di "abile nella lotta". però volevo porre 2 quesiti: 1) va tutto bene? ho sbagliato dei conti? 2) si può fare qualcosa di più, rimanendo su un non incantatore?
  12. Falco della Tempesta Mentre Soren indugia davanti alle scale, lo fulmino con un'occhiata. Non starà mica pensando di affrontare le guardie, quel testardo! Mi tranquillizzo, quando vedo che ci segue, quindi rispondo alla sua domanda: Qui dentro i miei sensi Ramas non funzionano, temo! Però tanto vale provare. Spoiler: Potere di sesto senso, come sempre. Se non percepisco nulla mi dirigo verso le porte.
  13. entrambe le cose: ha una piccola lista di incantesimi aggiuntivi tra cui scegliere, ma concede anche automaticamente tutti gli incantesimi santificati come incantesimi conosciuti.
  14. Falco della Tempesta Una dozzina di soldati! Forse è meglio se scendiamo per le scale!
  15. shalafi

    Warlock... molti dubbi...

    sì, a meno che non sia specificato diversamente.
  16. Falco della Tempesta Che Ramas ce la mandi buona, penso correndo.
  17. appunto, la mia opinione è che quel passaggio regolistico sia carente. non si dice né che si può né che non si può. credo che un'interpretazione valga l'altra, ma è una mia opinione.
  18. ovvio, la mia idea non era solo quella di vedere le schede fatte (anche se la cosa di per sé mi incuriosiva). lapalissianamente i miei intenti erano maggiori: vale a dire che avrei voluto vedere una manciata di scontri in condizioni diverse (da stabilire) e un paio di sconti contro nemici vari. ovvio che pretendere tutto questo sarebbe eccessivo, per cui se non avreste avuto voglia di farlo, avrei potuto farle io per conto mio. certo che per fare una cosa del genere servirebbe un volontario master neutrale...
  19. grazie mille per la fama! (^_^)

  20. @BS: sì, io concedo di cambiare azione. se uno ha fatto un attacco ed è impossibilitato a completare l'attacco completo gli consento di considerarlo come se fosse il suo singolo attacco fatto con l'azione standard. e quindi se vuole può fare il movimento. non è scritto da nessuna parte, ma non è nemmeno scritto il contrario (mi pare), quindi vado a "buonsenso"/regolamento di altri gdr.
  21. Falco della Tempesta Salgo assieme a Soren sulla piattaforma. Speriamo di scoprire qualcosa di interessante
  22. sì. se perdi i requisiti per un talento non puoi più usarlo finchè non li recuperi. @BS: dipende su come decidi di interpretare la frase " al termine dell'azione preparata, tornerà a fare ciò che stava facendo prima di essere interrotto" in italiano non sembra stringente. non dice "finirà di compiere la medesima azione", quindi sembra (a me) che lasci un minimo di margine di interpretazione. non ho il manuale in inglese sotto mano, se qualcuno vuole vedere lì...
  23. sarei curioso di vedere due build effettive a confronto... vi va?
  24. a me piace rolemaster: -gioco dall'alta mortalità in cui, quindi, prima di lanciarsi a capofitto in uno scontro, ci si pensa due volte. -sistema di critici veramente dettagliato e letale (per cui può succedere, ad esempio, di perdere un occhio dopo un colpo fortunato di un ragazzino armato di fionda) -un sistema magico interessante (divisione in 3 tipi di magia (che diventano di più se si usano espansioni), con classi magiche molto poco basate sul combattimento (astrologo, animista, bardo, ecc) -un numero ragguardevole di abilità basate sulla parola o, comunque, sociali. una pecca? è un sistema piuttosto pesante, con molte regole e tabelle. l'importante è capire quali regole possono essere tralasciate e magari inserite più avanti quando si è più sicuri.
  25. oppelor, se stai parlando di me arrossisco. se non stai palando di me arrossisco ugualmente, perchè ormai mi sono presentato come se steste parlando di me... quindi... fdm. io per gestire le battaglie ho fatto questa cosa, che in pratica è un adattamento del regolamento presentato in D&D prima edizione, in modo che funzionasse per la terza... Eccolo.
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