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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. @the stORy: Non parlavo di bilanciamento. Il mio discorso si riferiva alle cose che un mago può compiere lanciando qualche incantesimo, mentre un maresciallo deve spenderci dei talenti. Dunque, se un maresciallo vuole avere delle truppe, o un seguace, o ruola pesantemente (compiendo varie missioni, impegnandosi notevolmente e, non da ultimo, convincendo il dm a dargli questa possibilità) o prende il talento autorità (o simili). Il un mago potrebbe lanciare un paio di volte stupro mentale, o altri incantesimi che influenzano la memoria o altre compulsioni di alto livello e il gioco è fatto. Andrebbero forse sottolineate anche le immunità: Se ha la possibilità di prepararsi, un incantatore potrebbe uscire praticamente indenne da un certo tipo di combattimenti. Ad esempio contro mostri basati su attacchi elementali, o di energia negativa o su critici/furtivi o sulle evocazioni.
  2. segnalo anche autorità: può essere replicato da cosette come stupro mentale o altri ammaliamenti di alto livello.
  3. Visto il dilagare dell'OT in una discussione parallela, ho pensato di aprirne una nuova, per dividere meglio i discorsi. Apro dicendo che li trovo di base sbilancianti. Nel senso che un incantatore spesso riesce a trovare il modo di surclassare un non incantatore, anche nel suo stesso campo di specializzazione. Ovvio che esistono vari metodi per arginare il loro potere, così come si possono potenziare i non incantatori. Tuttavia ritengo che se la situazione non viene controllata, si rischia una deriva a vantaggio degli incantatori.
  4. Falco della Tempesta Probabilmente ci saranno ostacoli anche dall'altro lato. Proseguiamo e o proviamo a evitarlo o proviamo a ripararci dietro uno scudo.
  5. OT: Pensavo di aprire una discussione intitolata "gli incantatori sono sbilancianti?", al fine di trasferire lì il fiume di OT. Che dite, si può fare? IT: Acrobazia (+ scalare, saltare ecc): vanificate da volare e similari. addestrare animali: da dominare mostri artigianato: non sono sicuro, ma credo esista un incantesimo che plasma oggetti senza bisogno di tiri abilità. sbaglio? Artista della fuga: libertà di movimento ascoltare: chiaroudienza camuffare: LOL. non li scrivo nemmeno Cercare: nulla di pratico, in effetti. solo le divinazioni conoscenze: sempre le divinazioni decifrare scritture: comprensione dei linguaggi diplomazia, raggirare, intimidire, ecc: amaliamenti (qualcuno ha detto stupro mentale?) guarire: LOL. muoversi silenziosamente: volare, silenzio nascondersi: invisibilità osservare: chiaroveggenza parlare linguaggi: da parlare linguaggi alle telepatie varie percepire intenzioni: percepire pensieri superficiali, visione del vero, e divinazioni varie PROFESSIONE: NON SI PUò REPLICARE! (ok, concedetemi una stupidaggine, no?) Raccogliere informazioni: qualcuno ha detto divinazioni? rapidità di mano: c'è un incantesimo che ruba gli oggetti, no? ho un vuoto... scassinare serrature: apri/chiudi sopravvivenza: creare cibo e h2o, riparo sicuro di leomund, resistere agli elementi utilizzare corde: animare corde valutare: è l'abilità migliore e va sempre maxata. (ok, concedetemene 2 di fesserie, va bene?) disarmare: dono allettante (se è quello l'inc che fa donare l'oggetto che si ha in mano) sbilanciare: sonno. (oltre ad essere a terra dorme pure, che vuoi di meglio?) spezzare: disintegrazione questo è quello che mi viene in mente. OT: Spoiler: Stavamo lavorando a un modo per riequilibrare le classi abili (rng, ldr, brd), conferendo loro utilizzi migliorati per le abilità. Ora se trovo i vecchi appunti e se interessa posso postare qualcosa. Diciamo che si tratterebbe di compiere azioni speciali, se si raggiungono CD elevate (o con un malus alla prova, in caso di prove contrapposte). es a caso: con valutare si può simulare un identificare, se si supera una cd di 30. oltre a questo, come ricordava silwith, bisognerebbe dare ai ladri la possibilità di difendersi dalle divinazioni, altrimenti le missioni di truffe rimangono infattibili.
  6. Falco della Tempesta Ottima domanda. Tu, Dalen, hai idee? Spoiler: Conoscenze +2.
  7. Falco della Tempesta Sì, anche io pensavo a destra. Le armi comunque sono pulite. Prego, Earolas, a te la seconda scelta.
  8. Sto pensando di comprare un pc. (anche se volevo aspettare di avere una connessione degna, mannaggia giosuè carducci... ma x quella non ci sono soluzioni)... consigli? dritte? suggerimenti? budget: 450€ (poi se spendo anche meno sono felice e posso arrivare a spendere un po' di + in caso di figate inaudite a prezzi competitivi) ad esempio, ho visto oggi questo: intel core 3230M. 2,60 ghz. 4 gb ram 500 gb di hd scheda video HD graphics. (ma senza spazio dedicato) 469€ cosa ne dite? altri suggerimenti? dritte?
  9. Falco della Tempesta Un istante soltanto. Mi concentro, tendendo al massimo i miei sensi Ramas. Spoiler: Sesto senso, con percepire intenzioni 13. Esamino le armi e i corridoi. Se non ci sono problemi raccolgo un'arma, lasciando scegliere prima Soren e Earolas, poi mi dirigo verso il corridoio di destra.
  10. Falco della Tempesta Purtroppo non ne ho idea. Manteniamo la destra?
  11. Falco della Tempesta No! La spada del Sole!!! Dobbiamo sopravvivere a questo labirinto per recuperare i sacri oggetti Ramas e completare la nostra missione! Entro a malincuore nel labirinto, e sobbalzo non appena intravedo le armi. Hai ragione Soren. Le armi sono pulite, malauguratamente il blocco su cui poggiano è intriso di energia maligna. Purtroppo io non posseggo i segreti della tecnica Ramas della Telecinesi, dunque temo che dovremmo lasciarle dove sono e proseguire. ... A meno che qualcuno di voi non abbia altre idee. In caso contrario un corridoio vale l'altro.
  12. Falco della Tempesta Per la gloria di Ramas! Qui la situazione sta degenerando rapidamente!
  13. Falco della Tempesta Mi pongo davanti a Dalen, mi abbasso e scocco una freccia provando a farla passare tra le gambe del mio compagno ingigantito. Spoiler: +6 colpire. 1d8+3 verso il bestione 1 Spoiler: ho considerato copertura -4, ma non il -4 dato da attaccare avversario in mischia, poichè ho tiro preciso
  14. Falco della Tempesta Peste e dannazione! Arretro un passo, tirando una freccia a un bestione. Spoiler: 10 freccia. 1d8+3 (se siamo entro 9 metri) al bestione 4 se sono colti alla sprovvista, sommo 2d6 +3 ai danni. poi arretro di un quadretto.
  15. Falco della Tempesta Forse ha ragione: la miglior difesa è l'attacco. Incocco una freccia e provo a colpire di sorpresa una delle creature. Spoiler: +10 freccia. 1d8+3 (se siamo entro 9 metri) se sono colti alla sprovvista, sommo 2d6 +3 ai danni.
  16. Falco della Tempesta Mi sembra la scelta più ragionevole, infatti. Imbraccio l'arco e mi preparo a scendere.
  17. altrimenti sul mic ci sono delle mani da cintura (o una cosa simile) che permettono di impugnare rapidamente vari oggetti
  18. io do il consiglio che do di solito: ho riadattato il regolamento di una vecchia edizione alla 3.5. lo trovi qui. poche regole da imparare e tempi di utilizzo non eccessivi. se poi ti dovesse servire (mi faccio pubblicità) ti linko pure questo.
  19. non conosco un incantesimo del genere, quindi suppongo: a) potrebbe essere un potere di un non morto. (più probabile) potrebbe essere un tocco qualunque che infligge 1d8, ma il tuo amico è un mago combattente (manuale delle miniature) e può quindi aggiungere il carisma a tutti i danni inflitti da incantesimo.
  20. Falco della Tempesta Mostro gli oggetti da me ritrovati, descrivendo anche gli effetti delle erbe. @tutti Spoiler: #off game: leggete l'ultimo spoiler che il master mi ha indirizzato Quindi mi rivolgo agli altri: Trovato niente?
  21. Mi pare di vedere solo due uscite da qui, e non avverto pericoli particolari in nessuna di esse. Preferiamo andare nella direzione da cui arrivavano i bestioni o nell'altra? Mentre riflettiamo diamo un'occhiata al sarcofago e ai cadaveri, va bene? Speriamo di rinvenire qualcosa che ci aiuti a recuperare le forze... Faccio seguire le azioni alle mie parole.
  22. Falco della Tempesta Grazie per le cure, mi sento molto meglio! E' una fortuna poter contare sulla benevolenza degli dei. Purtroppo anche se le nostre forze vanno via via scemando, non credo sia una buona idea fermarci, dunque non ci resta che proseguire! Esamino la stanza, cercando di capire quali soluzioni abbiamo di fronte, cercando, inoltre, eventuali pericoli. Spoiler: Guardo se esistono uscite dalla stanza, a parte la via da cui proveniamo, Osservare +8, percepire intenzioni +13, sopravvivenza +8. Utilizzo i poteri di caccia, orientamento e sesto senso, per trovare eventuali tracce o percepire fonti di pericolo.
  23. Falco della Tempesta Dannazione, così non va. Tiro un sospiro di sollievo quando poniamo fine alla vita dell'ultimo bestione. Guardo con occhio critico le mie ferite. La situazione è grave, ma non disperata. Mi concentro, utilizzando i miei poteri Ramas e lascio scorrere in me i miei flussi guaritori. Spoiler: Potere di guarigione, uso gli ultimi 3 poteri. mi curo 21 pf. (non ricordo bene le regole: mi curo anche la vitalità?) Raccolgo l'arco e mi preparo a eventuali nuove sorprese, mentre proviamo a sistemare le nostre ferite. Sto un po' meglio ora, ma qualche altra cura potrebbe non guastare.
  24. sarebbe come usare una verga della metamagia (o un talento di metamagia automatica): non si aumenta il livello di slot dell'incantesimo.
  25. imho tep
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