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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. sì. però richiede di essere in ira. ira intimidente sul perfetto combattente. c'è un trick sul complete scoundrel che permette di intimidire più bersagli alla volta. c'è anche qualcos'altro...ma non ricordo, saranno "almeno 7-8 che non" apro i manuali.
  2. c'è anche un altro problema: quando passi il ts le illusioni rimangono visibili, ma ci si vede attraverso. sono traslucide o qualcosa di simile
  3. molto più ragionevole, imho.
  4. Per tutti dannati nemici di Ramas!
  5. Falco della Tempesta Estraggo l'arco, incocco una freccia e mi preparo a coprire le spalle a Soren, tenendo d'occhio la situazione.
  6. Mi rilasso un attimo vedendo che nessuno di noi ha subito lesioni irreparabili. Proseguiamo o avete bisogno di riprendervi un istante? Intanto mi guardo intorno, ricontrollando la zona.
  7. Falco Della Tempesta Una volta raccolte le mie cose mi avvicino ai miei compagni per verificare le loro condizioni e seguire la conversazione.
  8. grazie infinite per la carrida fama...anche se devo redarguirti: non conosci "Toffee" di Vasco Rossi? vette irraggiungibili della musica italiana, per non dire mondiale, per non dire europea! Avrei potuto lasciarla invariata e avrebbe ugualmente trasudato carridità da ogni poro! (^_^)

  9. grazie infinite per la carrida fama...anche se devo redarguirti: non conosci "Toffee" di Vasco Rossi? vette irraggiungibili della musica italiana, per non dire mondiale, per non dire europea! Avrei potuto lasciarla invariata e avrebbe ugualmente trasudato carridità da ogni poro! (^_^)

  10. Falco della Tempesta Per un attimo ho temuto il peggio! Come state? Tenendo d'occhio la zona e i miei compagni, mi dirigo a recuperare l'arco che avevo lasciato cadere. @tutti Spoiler: OFF GAME: BUON ANNO!
  11. su specie selvagge (ok, non è strettamente 3.5, diciamo che è un po' a metà strada tra 3.0 e 3.5), c'è il signore delle mosche. francamente non ricordo cosa faccia, ma con un nome così... anche il quel caso tuttavia dovresti riadattare la cdp ai topi.
  12. shalafi

    creatura ferina

    la creatura ferina fa parte di un manuale che (insieme ad altri) si pone a metà tra la 3.0 e la 3.5. alcuni master vietano queste cose, altri cercano di adattarle. adattamenti ufficiali mi pare non esistano. in ogni caso, se vuoi vedere quali razze o archetipi diano un bonus alla saggezza ti consiglio di cercare qui e qui. (ad esempio, spulciando un attimo, credo che per un chr l'archetipo dell'Half-Fey sia migliore rispetto a quello del ferino, ma dipende molto da che pg hai in mente) Altrimenti qui sul forum nella sezione guide, c'è la guida al chierico fatta da social.distortion, dovrebbe contenere buone indicazioni sulla scelta della razza per un chierico.
  13. sbaglio o in quel lungo elenco mancano i manuali 3.0 e simili? perchè ci dovrebbe essere un talento sul pugno e la spada e un incantesimo su specie selvagge (che si può anche render permanente)...
  14. shalafi

    Presenza Inosservata

    guarda, io avevo messo il malus a intimidire perchè se mantieni un basso profilo sei meno intimorente... imho!
  15. shalafi

    Auguri Dragheschi!

    buon dies Natalis Solis Invicti e auguri a tutti i compleannanti...
  16. shalafi

    Presenza Inosservata

    mi piace l'idea...io darei un malus anche a intmidire (-4?) e lo passerei a 10 min per livello.
  17. Falco della Tempesta Allora possono essere sconfitte! Forza! Dobbiamo proteggere Dalen! Mi sposto alle spalle della creatura, attaccandola con la Spada del Sole. Spoiler: Vado in AD 17, facendo un giro lungo per non prendere ado, stavolta il fiancheggiamento dovrei averlo, se Aerolas minaccia la creatura. Al turno prima avevo guardato male la mappa. Attacco +9 al colpire (contando il fiancheggiamento), 1d10 danni
  18. faccio notare (per il gusto di fare il precisino) che in realtà si può lottare con più persone, solo che bisogna prendere il -20 alla prova per non essere considerato in lotta...
  19. nel senso che abissi e inferi in inglese era 3.0, giusto? non mi ricordavo più. ...in ita è 3.5...
  20. shalafi

    Grado di sfida

    1) perchè il guerriero difensore nanico è più debole? 2) tornando seri... dipende anche molto dal pg e dal mostro. ovvio che un ladro o un bardo sarebbero nelle feci fino al collo contro un golem, anche se di livello inferiore. (dipende anche dai manuali a disposizione, ok) oppure che un demone per un cavaliere del calice sarà una passeggiata. quindi se ho capito tu vuoi fare in modo che lo scontro sia significativo, ma che il pg possa reggerne più di uno e più di due. anche qui dipende dalla classe, probabilemente un pg in grado di guarirsi può superare più scontri degli altri. in ogni caso io mi manterrei su un gs pari al livello del pg. (poi se il primo scontro vedi che va male, a quello dopo aggiusti il tiro, no? )
  21. Cecchino tattico Si potrebbe dire che il cecchino tattico sta al warblade come l'arciere sta al guerriero: Potenza ed efficacia nel combattimento a distanza vengono combinate con una grande scelta di possibilità di azione, consentendo tattica e versatilità. Peculiarità: I cecchini tattici acquisiscono la capacità di utilizzare le complesse manovre tipiche dei marzialisti, pur equipaggiati con armi a distanza. [ATTACH=CONFIG]11226[/ATTACH] Regole di gioco Caratteristiche: Una Destrezza elevata consente precisione nei colpi, mentre un buon punteggio di Forza garantisce solitamente un buon ammontare di danni. La Costituzione è come sempre importante per mantenersi in vita, mentre l'Intelligenza regola alcune capacità di classe. Allineamento: Qualsiasi DV: D8 Abilità di classe: Le stesse del WB aggiungendo osservare, muoversi in silenzio e nascondersi, ma togliendo diplomazia. Punti abilità per livello: 4+ bonus di Int BAB: alto TS alti: Tempra e Riflessi Privilegi di classe 1 Battle clarity*, weapon aptitude*, Manovre**, Tattica del tiro. 2 Uncanny dodge* 3 Battle ardor* 4 5 Talento bonus 6 7 Battle Cunning* 8 Tattica del cecchino 9 Talento bonus 10 11 12 Esperto della mischia 13 Talento bonus 14 15 Vista acuta 16 17 Talento bonus 18 19 20 Stance mastery* / oppure tattica definitiva. Descrizioni * = le omonime capacità di classe del WB Talenti bonus: Chiedo venia, ma fare una lista di talenti bonus mi pare un lavoro da cinese. Consiglierei una scelta di talenti guardando quelli del WB (considerando i cambi di scuole accessibili) e del guerriero (considerando che la specializzazione è con le armi a distanza e non in mischia) ** = Acquisisce manovre e stances come se fosse un WB, con i medesimi criteri di apprendimento uso e recupero. Tuttavia NON è in grado di utilizzare gli strike in mischia, ma solo con armi da tiro. Le scuole a cui ha accesso sono: Desert, Iron, Diamond, Stone e Shadow. Tattica del tiro: La descrizione degli Strike appresi con questa classe viene modificata nel seguente modo: ogni qual volta si fa riferimento a "un attacco in mischia", si sostituisce con "un attacco compiuto con arma da tiro entro 9 metri". Tattica del cecchino: Come sopra, ma la distanza massima è aumentata fino a un incremento di gittata. Esperto della mischia: Un cecchino tattico può usare armi a distanza nell'area minacciata da un nemico senza provocare attacchi di opportunità. Vista acuta: Il cecchino tattico somma il proprio bonus di Int, in aggiunta a quello di Sag, alle prove di Osservare. Tattica definitiva: Come sopra solo che non ci sono limiti di gittata. (questa mi pare un po' forte...che dite?) [NB: Si nota che non ha effetto alcuno con gli attacchi di contatto o con le cariche (a meno che non si possiedano capacità speciali che consentano di tirare in carica)] Ok, ho preso in considerazione l'esistenza di una cdp specializzata nei lanci (e quindi col bisogno di differenziare i campi d'azione) oltre che i vari commenti ricevuti. pensavo anche che sarebbe carino mettere un aumento degli incrementi di gittata (come l'arciere dei boschi, per intenderci), ma non volevo divenisse troppo forte. @chacho: non ho messo tutte le abilità di un WB perchè trovo che, anche negandogli la possibilità di fare strike in mischia, mi pare che sia avvantaggiato rispetto al WB. (per capirci, di base avere l'effetto X in mischia è meno vantaggioso che avere sempre l'effetto X, ma a distanza) @malfoy: avendo cambiato i privilegi di classe, mi pare che ora combinare questa classe con il bloodstorm blade sia inutile. (lui ti concede di usare gli strike che avresti in mischia anche con armi da lancio, ma il cecchino non ha strike in mischia) quasi mi scordavo: grazie per i commenti e suggerimenti.
  22. aspetta, a rigor di logica dovresti avere prima l'attacco preparato, poi, che sia andato a buon fine o meno, l'attacco di opportunità. (ovvio, a meno di qualunque cosa che impedisca gli ado)
  23. shalafi

    cloudy conjuration

    sbaglio o la nube può essere in un qualunque quadretto adiacente o all'incantatore o al bersaglio?
  24. creatura ferina con 1 o 3 dv razziali. (specie selvagge) purtroppo credo che sul ninja non stia molto bene. c'è sicuramente altro, ma su due piedi... domanda: il magro etereo nero (abissi e inferi) in italiano ha 16 DV e +4 di ml. essendo che mi sembra un po' (sarcasm mode on) subottimale (sarcasm mode off) volevo sapere se era un errore di traduzione oppure erano di ottimo umore quando l'hanno creato...
  25. premesso che non ho idea di cosa tu stia parlando, potrei consigliarti o un livello da maresciallo (tempra alta e in più puoi sommare il carisma alla tempra) oppure se è permesso dall'ambientazione, potresti usare delle bombole d'ossigeno. sono descritte in un modulo avventura...quello con i desmodu (i pipistrelloni)... tiro un nome a caso: orizzonte profondo?
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