Cecchino tattico
Si potrebbe dire che il cecchino tattico sta al warblade come l'arciere sta al guerriero: Potenza ed efficacia nel combattimento a distanza vengono combinate con una grande scelta di possibilità di azione, consentendo tattica e versatilità.
Peculiarità: I cecchini tattici acquisiscono la capacità di utilizzare le complesse manovre tipiche dei marzialisti, pur equipaggiati con armi a distanza.
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Regole di gioco
Caratteristiche: Una Destrezza elevata consente precisione nei colpi, mentre un buon punteggio di Forza garantisce solitamente un buon ammontare di danni. La Costituzione è come sempre importante per mantenersi in vita, mentre l'Intelligenza regola alcune capacità di classe.
Allineamento: Qualsiasi
DV: D8
Abilità di classe: Le stesse del WB aggiungendo osservare, muoversi in silenzio e nascondersi, ma togliendo diplomazia.
Punti abilità per livello: 4+ bonus di Int
BAB: alto
TS alti: Tempra e Riflessi
Privilegi di classe
1 Battle clarity*, weapon aptitude*, Manovre**, Tattica del tiro.
2 Uncanny dodge*
3 Battle ardor*
4
5 Talento bonus
6
7 Battle Cunning*
8 Tattica del cecchino
9 Talento bonus
10
11
12 Esperto della mischia
13 Talento bonus
14
15 Vista acuta
16
17 Talento bonus
18
19
20 Stance mastery* / oppure tattica definitiva.
Descrizioni
* = le omonime capacità di classe del WB
Talenti bonus: Chiedo venia, ma fare una lista di talenti bonus mi pare un lavoro da cinese. Consiglierei una scelta di talenti guardando quelli del WB (considerando i cambi di scuole accessibili) e del guerriero (considerando che la specializzazione è con le armi a distanza e non in mischia)
** = Acquisisce manovre e stances come se fosse un WB, con i medesimi criteri di apprendimento uso e recupero. Tuttavia NON è in grado di utilizzare gli strike in mischia, ma solo con armi da tiro. Le scuole a cui ha accesso sono: Desert, Iron, Diamond, Stone e Shadow.
Tattica del tiro: La descrizione degli Strike appresi con questa classe viene modificata nel seguente modo: ogni qual volta si fa riferimento a "un attacco in mischia", si sostituisce con "un attacco compiuto con arma da tiro entro 9 metri".
Tattica del cecchino: Come sopra, ma la distanza massima è aumentata fino a un incremento di gittata.
Esperto della mischia: Un cecchino tattico può usare armi a distanza nell'area minacciata da un nemico senza provocare attacchi di opportunità.
Vista acuta: Il cecchino tattico somma il proprio bonus di Int, in aggiunta a quello di Sag, alle prove di Osservare.
Tattica definitiva: Come sopra solo che non ci sono limiti di gittata. (questa mi pare un po' forte...che dite?)
[NB: Si nota che non ha effetto alcuno con gli attacchi di contatto o con le cariche (a meno che non si possiedano capacità speciali che consentano di tirare in carica)]
Ok, ho preso in considerazione l'esistenza di una cdp specializzata nei lanci (e quindi col bisogno di differenziare i campi d'azione) oltre che i vari commenti ricevuti.
pensavo anche che sarebbe carino mettere un aumento degli incrementi di gittata (come l'arciere dei boschi, per intenderci), ma non volevo divenisse troppo forte.
@chacho: non ho messo tutte le abilità di un WB perchè trovo che, anche negandogli la possibilità di fare strike in mischia, mi pare che sia avvantaggiato rispetto al WB.
(per capirci, di base avere l'effetto X in mischia è meno vantaggioso che avere sempre l'effetto X, ma a distanza)
@malfoy: avendo cambiato i privilegi di classe, mi pare che ora combinare questa classe con il bloodstorm blade sia inutile.
(lui ti concede di usare gli strike che avresti in mischia anche con armi da lancio, ma il cecchino non ha strike in mischia)
quasi mi scordavo: grazie per i commenti e suggerimenti.