Cecchino tattico
Si potrebbe dire che il cecchino tattico sta al warblade come l'arciere sta al guerriero: Potenza ed efficacia nel combattimento a distanza vengono combinate con una grande scelta di possibilità di azione, consentendo tattica e versatilità.
Peculiarità: I cecchini tattici acquisiscono la capacità di utilizzare le complesse manovre tipiche dei marzialisti, pur equipaggiati con armi a distanza.
Regole di gioco
Caratteristiche: Una Destrezza elevata consente precisione nei colpi, mentre un buon punteggio di Forza garantisce solitamente un buon ammontare di danni. La Costituzione è come sempre importante per mantenersi in vita, mentre l'Intelligenza regola alcune capacità di classe.
Allineamento: Qualsiasi
DV: D8
Abilità di classe: Le stesse del WB aggiungendo osservare, muoversi in silenzio e nascondersi, ma togliendo diplomazia.
Punti abilità per livello: 4+ bonus di Int
Privilegi di classe
1 Battle clarity*, weapon aptitude*
2 Uncanny dodge*
3 Battle ardor*
4 Talento bonus
5 Tattica delle armi da lancio, Manovre**
6
7 Battle Cunning* Talento bonus
8 Tattica delle armi da tiro
9
10
11
12 Tattica definitiva
13 Talento bonus
14
15 Esperto della mischia
16
17 Talento bonus
18
19
20 Stance mastery*
Descrizioni
* = le omonime capacità di classe del WB
Talenti bonus: Chiedo venia, ma fare una lista di talenti bonus mi pare un lavoro da cinese. Consiglierei una scelta di talenti guardando quelli del WB (considerando i cambi di scuole accessibili) e del guerriero (considerando che la specializzazione è con le armi a distanza e non in mischia)
** = Acquisisce manovre e stances come se fosse un WB di 4 livelli inferiore, con i medesimi criteri di apprendimento uso e recupero. Tuttavia le scuole a cui ha accesso sono: Desert, Iron, Diamond, Stone e Shadow.
[NB: per i primi 4 lvl non avendo manovre il suo IL sarà pari a metà del suo ivello di classe. Dal quarto livello in poi, per ogni livello acquisito in questa classe il suo IL salirà di 1. Questo comporta che, a livello 5, pur avendo appena appreso le manovre , potrà selezionare manovre di livello 2 (se ne rispetta i requisiti) in quanto il suo IL sarà pari a 3]
Tattica delle armi da lancio: La descrizione degli Strike appresi con questa classe viene modificata nel seguente modo: ogni qual volta si fa riferimento a "un attacco in mischia", si sostituisce con "un attacco in mischia o un attacco compiuto con arma da lancio entro 4,5 metri".
Tattica delle armi da tiro: Come sopra, solo che si sostituisce con "un attacco in mischia o un attacco compiuto con un'arma da lancio entro 4,5 metri o con un'arma da tiro entro 9 metri".
Tattica definitiva: Come sopra solo che la dicitura finale sarà "un attacco in mischia o compiuto con un'arma a distanza entro un incremento di gittata".
[NB: Si nota che non ha effetto alcuno con gli attacchi di contatto o con le cariche (a meno che non si possiedano capacità speciali che consentano di tirare in carica)]
Esperto della mischia: Un cecchino tattico può usare armi a distanza nell'area minacciata da un nemico senza provocare attacchi di opportunità.
Spoiler:
L'intenzione è quella di rendere interessati le classi da arciere, che in D&D 3.5 sono un po' deludenti. Volevo quindi creare una classe che fosse sia competitiva, sia che concedesse un po' di versatilità a questi poveri arcieri. Ho pensato quindi di scopiazzare dal ToB.
Spoiler:
Non ho modo di fare play testing, quindi il risultato potrebbe essere imprevedibile. però mi sono basato molto sul WB, ho cambiato alcune scuole, ho rallentato l'acquisizione delle manovre e in cambio ho dato la possibilità di farle un po' a distanza, ho ridotto molto DV e tolto alcuni privilegi e ho messo il tiro in mischia.
E questo è tutto gente, chiedo venia per le liste abilità e talenti (la cura nei dettagli non è il mio forte) emi rendo conto che vari passaggi potrebbero essere un po' confusi però potrei provare a spiegarli meglio...che ne pensate?
in particolare: è bilanciata? è efficace? potrebbe essere una buona soluzione per la pessima condizione degli arcieri?