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Dragons´ Lair

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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. salve (come disse il condannato a morte, quando gli chiesero che tipo di munizioni avrebbe dovuto usare il plotone d'esecuzione per ucciderlo) come da titolo, sto cercando un costrutto a cui applicare l'archetipo di costrutto incarnato. il risultato dovrebbe essere una buona razza da usare per fare un picchione di livello basso o medio basso. suggerimenti? io meglio del maug (che però rimane con ml +1 e con 2dv da gigante, i quali hanno bab medio) e del forgiato (che però alla fine mi da solo un +2 cos contro un -2 sag e car) non ho trovato...suggerimenti? grazie in anticipo
  2. buona domenica a te, tanthalas. ora, senza andare nella seconda edizione, anche nella terza vi è qualcosa di simile. nel manuale del dm 3.0 (non ricordo se anche nel 3.5) c'è una tabellina che indica quanto lontano si possono scorgere degli individui, a seconda del tipo di ambiente. (in foresta fitta c'è poco da ballare: gli alberi coprono la visuale, mente in pianura in campo aperto, credo si arrivasse tranquillamente ai 150 metri)
  3. passavo di qua e mi sono accorto di non aver mai postato l'avanzamento a lvl 20 che ho fatto di questo carrido pg...
  4. le cose per sommare due volte le caratteristiche a qualcosa sono talmente pohe che si contano sulle dita della mano di un addetto alla sega circolare...quindi ti direi di no. (magari sbaglio)
  5. uot? di che manuale parliamo?
  6. unica eccezione: i tiri contemporanei (i vari raggi di un raggio rovente, le varie frecce di tiro multiplo, ecc)
  7. domanda niubba: ma che succede se lancio individuazione del magico vicino ad un campo anti magia? percepisco la sua aura di abiurazione? non percepisco nulla in quanto il cam sopprime il mio individuazione appena questi prova a percepirlo? percepisco un buco cosmico con totale assenza di magia, identificandolo all'istante come un cam? (vabbè, la terza era una boiata, ma sono indeciso fra le prime 2. il senso è: il cam emana un aura esternamente a sè stesso? in caso contrario, come può un'individuazione percepirlo?)
  8. sul manuale dei lvl epici ci sono un paio di golem più veloci (mithral, per esempio)...però sulla spada non conosco scappatoie... a meno che non esistano potenziamenti da arma che rendono chi le impugna competente nel loro utilizzo... su perfetto arcanista c'era un'arma che alzava il bab, forse esiste anche qualcosa del genere...
  9. rilancio: vorrei qualcosa con una buona for, e vanno bene anche 2 dv. e ml al massimo 3 (scusate, scarso accesso ai manuali...grazie!)
  10. sì. si somma. non ho i manuali per controllare, ma sono piuttosto certo
  11. intendevi occultamento?
  12. cerco un costrutto con 1 dv e con ML non superiore a 2. cosa c'è? grazie...
  13. è che ho trollato mio cugino. gli ho detto che era bello. lui mi ha risposto che non era fantastico. in tutta risposta gli ho scritto quello che aveta letto poco sopra... ()
  14. però se non erro riporre lo strumento che si sta usando o iniziare a lanciare un incantesimo sono azioni che pongono termine alla riproduzione della musica. ^^
  15. concept decisamente molto bellino. purtroppo non ti posso famare. i miei 2 cent: la generazione della scheda della creatura è decisamente vaga e bisogna affidarsi ad un master ragionevole, ma non vedo altra uscita. il ml mi pare basso. tutto sommato come costrutto ottiene un botto di immunità varie. mi pare che di norma costruttivizzare una creatura costi pi di un +1. (mi pare di ricordare i mezzi costrutti del mm 2) però magari esiste un costrutto simile e mi sbaglio.
  16. mi sono ritrovato a scrivere via mail la mia opinione sul suddetto libro. vorrei condividerla, attendendo ampliamenti o correzioni. "la mia opinione sul testo in questione è totalmente diversa: io lo ritengo un grande capolavoro. un grande capolavoro del fantatrash, ovviamente. partiamo dalla trama, o meglio dalla sua assenza; il filone principale pare la malacopia di un tentativo di plagio ai danni nella saga di shannara di terry brooks, la quale altro non era, se non un riadattamento mal riuscito del signore degli anelli. I piccoli fatti che si svolgono come contorno sono addirittura peggiori. Possiamo citare la rivelazione shock del signore dei demoni: "Eliseth, io sono tuo padre!". Il teletrasporto insensato alla città degli angeli. Termino l'elenco solo per mancanza di spazio e non di materiale. Ritengo tuttavia che la questione si aggravi notevolmente spostando lo sguardo ai personaggi. Abbiamo infatti una serie di nomi, privi di qualsivoglia diversificazione caratteriale, distinti unicamente dall'appellativo, oltre che da una descrizione fisica a dir poco scadente. I rari tentativi di dare spessore finiscono solo per peggiorare la situazione. Ricordiamo di sfuggita Saaius, che paga per l'ospitalità fornitagli dagli zingari, ma poi decide di rubare un cavallo; oppure l'elfo oscuro, che, senza alcun motivo apparente, decide di cambiare fazione. A questo punto sarebbe legittimo pensare di aver toccato il fondo. Tuttavia il sommo maestro riesce a superare sé stesso. Dobbiamo, infatti, ancora parlare dello stile. Preferirei sorvolare sulla moltitudine di errori ortografici, come una sorta di vaiolo letterario, deturpano questo testo, le quali, assieme alla massa di sviste, mancanze e di vario genere, indicano soltanto una pessima conoscenza della lingua, coadiuvata da un editing completamente assente. Trovo molto più interessante porre l'accento su questioni come la prosa, composta da "pensierini" tipici di un mediocre lavoro di uno studente delle scuole elementari; oppure sui dialoghi, i quali trasudano noia e banalità, abilmente costrette fra un paio di virgolette; e, infine, come non citare la punteggiatura: puntini di sospensione utilizzati in modo da far invidia al miglio scrittore di sms preadolescente; ma soprattutto virgole, gettate come coriandoli, posate accidentalmente nei punti peggiori rendono sincopata la lettura, lacerando regolarmente il collegamento fra soggetto e verbo, latitando, tuttavia, quando si tratta di dare respiro e fluidità al periodo. Potrei tentare di riassumere il tutto, dicendo che vorrei proporre questo testo al regista di "In the name of the king", confidando nella realizzazione di una succulenta pellicola che farebbe la gioia di tutti gli amanti del fantasy dotati di uno spiccato amore per il trash." trama: 1/10 personaggi: 0+/10 stile: 0-/10 carridità a tutti
  17. occhiali della scurovisione?
  18. andando un po' a memoria e un po' a sentimento, direi che erano abitati solo da monaci. poi per motivazioni contingenti potevano ospitare qualche laico. (pellegrini, ad esempio)
  19. che bella FDM! mi sono spostato (lasciando cadere la spada come nulla fosse) pensando di non avere nessuno accanto, invece era rimasto un ladro! meno male che i dadi sono stati clementi (come mastella assieme a j. mimun). in ogni caso: benvenuto Ryosh
  20. altrimenti ci sono gli incorporei, che sommano CAR a CA
  21. basta "ucciderlo" e usare resurrezione pura.
  22. cotta di maglia del folletto. 56k. manuale delle miniature. rd: 5/ferro freddo. uno dei migliori titoli della categoria, a mio avviso.
  23. il medioevo è un concetto un po' ampio. immagino intanto che tu ti riferisca a quello europeo (e anche lì, di differenze tra una zona e l'altra ce ne sono!). per il periodo invece? in ogni caso abbozzo: 1) il pugno e la spada e stronghold qualchecosa sono ottimi manuali da cui trarre ispirazione e informazioni su castelli e simili. per le città c'è il cityscape (oltre a un lavoretto amatoriale che se trovo veloce riposto).eccolo: [ITA] - D&D 3.5 - Manuale del Dungeon Master - Costruire una città .pdf - D&D 3.5 - Manuale del Dungeon Master - Costruire una città .pdf] le mura non c'erano sempre. il fenomeno dell'incastellamento (costruzione di fortificazione in quasi ogni città) mi pare parta dal 800/900. in pratica: dipende da quanto è sicura la zona. (scorribande, guerre, ecc). in caso di mura all'interno stavano gli edifici, all'esterno i campi, disposti dal più pregiato all'interno al meno pregiato all'esterno. 2) se vuoi arricchire di dettagli metti pure vari titoli, se cerchi su google ne trovi a bizzeffe (almeno io ne trovai al tempo). per la grandezza degli stati ti direi d metterne un piccolissimo numero di grandi, più un vasto numero di piccoli. però dipende soprattutto da che che tipo di avventure/campagne vuoi gestire in questo mondo. 3) perchè si venga a formare una gilda, devono esistere vari lavoratori di un settore, quindi questo accade solo se il centro abitato raggiunge una certa dimensione. per i nomi non saprei. io farei una fesseria e copierei i titoli che il forum conferisce agli utenti in bas al numero di post ...battute a parte cose come apprendista-esperto-membro anziano e cose del genere vanno bene. (più la città sarà grande, maggiori membri ci saranno, maggiore sarà la suddivisione in gradi, mi viene da dire) 4) non sono sicuro di aver afferrato. per il "sinistro" io darei un'occhiata al manuale eroi dell'orrore. per il fiabesco proprio non saprei, su due piedi.
  24. dipende dalle modalità con cui il demone viene cacciato. (devono toccare la verga e dire abracadabra, oppure bisogna prima riuscire a ferirlo gravemente? nel secondo caso io darei un po' meno dell'esperienza che avrebbero ottenuto uccidendolo. nel primo nulla (se non quel po' di exp che do sempre per la conclusione di una missione/campagna).
  25. le gemme del vigore potrebbero basarsi sull'incantesimo vita falsata. almeno la prima. per le altre bisognerà basarsi sulla prima e calcolare di conseguenza. (non ho i manuali, scusate se lancio gli spunti e poi non calcolo nulla...)

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