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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. vabbè, io continuo con la mia tesi: certo che influenzi gli altri, ma anche un paladino influenza gli altri col suo codice. poi, non è vero che non si può fare a botte, i danni debilitanti li può infliggere il pg coi voti stesso! l'importante è comportarsi in un certo modo durante i combattimenti. quindi: ovvio che si influenza gli altri giocatori, ma l'influenza non è drammatica e in ogni caso ogni tipologia di pg influenza il gruppo, anche se non tutte col medesimo impatto.
  2. anche imho erano per eccesso, ma non si sa mai... dubbio 3: ma 'ste abilità di "furtività" che cavolo sono? perchè dovrei avere un bonus (potere ramas "mimetismo"), ma non so a cosa aggiungerlo... (devo solo mettere le abilità e la scheda è fatta!)
  3. dubbio 1) livello 7, dispari, dado vita arrotondato per? difetto? eccesso? 2) avendo assorbito tutto il potere della pietra, io ottengo straordinari poteri a non finire...giusto? () ...vabbè, era giusto provarci...
  4. mamma mia! temevo ci avemmo lasciato le penne! carridissimo carichissimo! è il primo livello che faccio in un pbf! entro lunedì mando la scheda aggiornata! e benvenuto al nuovo earolas!
  5. il malus si applica uguale a tutti gli attacchi del rd. per la cronaca: quindi anche agli ado
  6. come suggeriva qualcuno nella prima parte del topic, io crdo che dipenda da come si vuol gestire la questione dell'anima nella propria ambientazione. in ogni caso aggiungerei un domanda che imho rende l'idea della situazione: con resurrezione viene riportata in vita anche la flora batterica intestinale di un individuo o serve resurrezione di massa? (NB: non che voglia paragonare la due situazioni, era solo per notare come già di base sia possibile resuscitare più esseri viveti contemporaneamente) gioco progettato dai maschi per i maschi. che ti aspetti?
  7. sono veramente stanco, ma non ho capito nulla del tuo esempio. come sei arrivato a quella cifra? ()
  8. in ogni caso se preferisci specializzarti esiste o un incantesimo da psion del 4° o una regola variante nel manuale del giocatore 2, che consentono di "ribuildare" (insomma, di cambiare le scelte di classi, varianti, talenti e bilità) il proprio pg.
  9. ho letto tartarughe divine. bellissimo!
  10. la corporazione di fans di giovani autori fantasy! http://www.dragonslair.it/forum/group.php?groupid=69
  11. shalafi

    Legalità

    sbaglio o esistono linee guida ufficiali secondo le quali un paladino costretto a scegliere fra legalità e bontà, sceglierà sempre la seconda?
  12. in caso di evocazioni di non morti ci sono cose sul liber mortis...credo
  13. sono un cane in inglese. però should be è meno forte di must be, no? (e in ogni caso si riferisce solo alla maggioranza della propria porzione, quindi il 51%) in ogni caso la presenza di linea guida (a cui facevo riferimento nel mio secondo post) la considero come assenza di disposizione precisa (come accennavo nel primo post).
  14. sono alla prima progettazione di ambientazione acquatica, guardavo i compagni del druido al primo lvl e noto il coccodrillo. a parte che è abbastanza forte, se confrontato col lupo; soprattutto ricompare come creatura che si può prendere al 4° lvl da druido. immagino che questa seconda versione sia giusta, c'è nessuno che possa avallare la mia teoria, magari guardando i manuali inglesi, consultando faq, errate, chiamando monte cook a casa, ecc. grazie vere mucche
  15. però se guardi sul manuale del giocatore l'esempio di quello che si può fare con un -20 a raggirare... "no, non sono un halfilng, sono un lammasu" ()
  16. bè, se fosse una proposta seria ti direi che è una porcata. però come idea teorica la trovo sorprendente!

  17. -incantesimo velo, del manuale del giocatore, cambia l'aspetto di varie creature. -prendi il camuffatore ufficiale della nazionale, che trucca tutti i non morti facendoli sembrare umanoidi -incantesimi tipo anti individuazione, e simili ti proteggeranno da individuazione dei non morti -se usi contenitori magici (borse conservanti, buchi portatili) te li puoi portare per le zone abitate senza farti beccare. -prova di raggirare con -20 per dire che non sono non morti, ma solo uomini un po' emaciati. (ok, questa era una fesseria)
  18. ho accesso lento ai manuali, mi indicheresti il passaggio? io ricordavo che come linea guida avrebbe dovuto devolvere una parte del proprio tesoro in beneficenza. (come il carrido, coi proventi del suo libro). sbaglio?
  19. aggiungo che in "specie selvagge" vengono presentati metodi per il cambio di razza/aggiunta di archetipi e simili.
  20. Esatto. Considerando poi che non mi pare di ricordare vincoli precisi per ciò che concerne le destinazioni della propria quota di bottino, non è escluso che i compagni di avventura si ritrovino più ricchi di quanto avrebbero dovuto e che quindi, per riconoscenza, equipaggino un minimo la bestia affiliata al proprio collega.
  21. io di base interpreto elasticamente. in questo caso penso che il compagno animale, tutto sommato potrebbe usare una bardatura. in fin dei conti i compagni d'avventura continuano a essere equipaggiati. un eventuale gregario potrebbe essere equipaggiato. (no?) nel senso: il compagno animale non è una tua proprietà o una tua propaggine. quindi la sua armatura è sua e non tua. certo, dal punto di vista regolistico, il compagno animale è un tuo prvilegio di classe e tu lo stai potenziando con oggetti magici, quindi forse si va contro lo spirito del VoP. ma dal punto di vista interpretativo trovo strano sottoporre il proprio compagno animale a rischi aggiuntivi, a causa di un voto con cui non ha nulla a che vedere.
  22. personalmente (a caldo) avrei ridotto solo di 1/4. mi viene in mente però una cdp in grado di creare oggetti magici in modo particolare, solo che occupano 2 slot. deve essere una cosa da gnomi costruttori (non ho idea di dove io possa averla letta, ma non era una rivista). magari si può guardare per prender spunto...
  23. ah, ma allora sei una persona di cultura! (dico nonostante la modenesità! :P)

  24. BENVENUTO NEL' pbf piu milliore del, mondo! pur troppo non ti posso famare ha te! ma fai, come sei io lo o fatto.

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